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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传S 浮上!<浅聊路线收益>
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2014年优秀版主勋章

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发表于 2014-4-12 13:15:55 |只看该作者 |正序浏览
最近在玩别的,潜水了一段时间,浮上冒泡

聊聊大家提得比较多的路线收益问题吧
这主要体现在有了激六如的设定后对倚天和射雕正邪线的选择上
“现在的一片天,是六如的一片天
  郭黄在这样的天空里,再也看不见”
在看到那篇改编星星点灯的帖子时,笑尿了,有才!
  
用倚天线来说下我的观点吧
邪线因为最后少林之战有关于兵器值和六如的特殊奖励
导致选择正线的玩家似乎很少,也有提议在正线也加入奖励战斗的
其实要加很简单,我也考虑过
比如在正线主角送无忌回武当时
可以增加一场和无忌双战张三丰的切磋战斗
如获胜则可得到与邪线少林之战同样的奖励
但后来还是没加,因为感觉从“游戏进程”上来说
其实正线是比邪线收益高的
正线可速收张无忌,得九阳真经
有了教主和九阳功,整个流程都会轻松不少
而邪线前期几乎可说没有太大的收益
要在崆峒三连战之后才会转变,得九阳,入少林
而崆峒连战难度较高,所以从游戏进程上来说
获得收益的时间段靠后

这就是我认为的一个平衡点:
“游戏进程推动”和“主角最终能力强化”的选择
正线可以轻松的推动整个游戏剧情的流程
而邪线在经历前期的艰辛后可以对主角的最终能力加以强化
射雕线其实也是类似的观点
当然射雕邪对主角的强化更多一些,但也是有较大难度的


现在的问题就是:
是不是大家都更倾向于能强化主角的路线?
无论过程再如何苦逼,是否会舍弃自已喜欢的原著人物
只要有了强化主角的设定,就必须“每次游戏”都选择同样的路线呢
探讨一下,也许我低估了这种“强迫症”

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发表于 2014-4-23 08:21:48 |只看该作者
对了,S大给倚天正线多一个拿九阴的奖励吧,比如刀剑互砍,放弃倚天屠龙可在铁匠那获得九阴。话说重阳拿九阴太蛋疼了比以前射雕邪线拿九阴还蛋疼。。。。

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发表于 2014-4-22 15:48:18 |只看该作者
除了用刀非得出屠龙的一般都会选贼激六如,感觉还是正邪奖励一样才会有更多的选择。话说我好久都没见过逍遥游了。。。。。。。

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发表于 2014-4-22 15:40:28 |只看该作者
我是单纯地走全正路线。只有偶尔为了尝试新的一些设定/武功,才会走邪线。
激六如,非常强大,无奈有违我的风格。所以没走过。

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发表于 2014-4-18 23:17:32 |只看该作者
nikkino 发表于 2014-4-18 23:12
说的在理,但想谈不上S大疏于管理。从铁血一声不吭地搬到这里,S大显然有苦衷。我也是从铁血刚过来不久, ...

打错,是云耀才对

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发表于 2014-4-18 23:12:47 |只看该作者
疯临天下 发表于 2014-4-17 10:22
S大应该玩过真三国无双的吧,人类崇拜的从来都是个人主义,在哪个国家都是如此
当初的长坂坡一战成就了常山 ...

说的在理,但想谈不上S大疏于管理。从铁血一声不吭地搬到这里,S大显然有苦衷。我也是从铁血刚过来不久,所以有心人还是找得到。
一个游戏在发展,必然更倾向于老玩家的建议和感受,这也不是问题。天翔比之前版本有了更多更好的飞跃,很多改动也更具人性化。单就取消练功这一项,就让大家不太怀念过去版本了吧?伹从苍炎到天翔的脱节,确实让新手难于上手。真是两难!

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发表于 2014-4-18 20:17:35 |只看该作者
迅影天寻 发表于 2014-4-18 18:29
有的穿越的话,要虚竹何用。那样堵门就没了

一样有用,等实现穿越了再说吧。
单通之千古一帝artdik的神奇走位卡位法独步宇宙贯穿古今前无古人后无来者,吾对其钦佩之情如滔滔江水无以言表。特此签名以表敬意。

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发表于 2014-4-18 18:29:39 来自手机 |只看该作者
ablehou 发表于 2014-4-18 15:01
期待拉开各个时期战斗难度差距,比如多点像射邪重阳宫那种高难度战。有些时候游戏中期人物及队伍几乎已经无 ...

有的穿越的话,要虚竹何用。那样堵门就没了

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发表于 2014-4-18 15:01:34 |只看该作者
期待拉开各个时期战斗难度差距,比如多点像射邪重阳宫那种高难度战。有些时候游戏中期人物及队伍几乎已经无敌了,就没动力了。
还有个建议似乎在武侠里面堵路不太科学,大家都有轻功耶,即使只有一个入口,为啥不能穿越。
单通之千古一帝artdik的神奇走位卡位法独步宇宙贯穿古今前无古人后无来者,吾对其钦佩之情如滔滔江水无以言表。特此签名以表敬意。

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发表于 2014-4-17 16:33:31 |只看该作者
疯临天下 发表于 2014-4-17 10:32
由于游戏偏向于高手化,不利于新手发展,金庸S缺少了新鲜血液
加之大多数中低层玩家留在铁血丹心区域,未 ...

有道理。吸引新玩家这儿确实不太给力。另外,攻略太详细看来也不好??!呵

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发表于 2014-4-17 10:32:33 |只看该作者
songyc5 发表于 2014-4-14 19:26
老实说,确实感觉是这样~~虽然我非常不喜欢,
也不知是玩家的原因还有游戏本身造成的,说不清楚。以前不 ...

由于游戏偏向于高手化,不利于新手发展,金庸S缺少了新鲜血液
加之大多数中低层玩家留在铁血丹心区域,未能引人,使金庸S版高手众多,新手稀缺
没有中低层玩家引导,无法引导游侠玩家加入金庸S的群体之中,使金庸S变成了高手专用游戏
放眼望去,没有几个贴是问攻略,问内外功效果的;偶尔几个新人提问,大神们的一致回答都是看置顶去
如何会有新人加入啊
刚这玩游戏的时候,即便看攻略也会有很多问题的吧,大家看看有几个提问帖?

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发表于 2014-4-17 10:22:30 |只看该作者
S大应该玩过真三国无双的吧,人类崇拜的从来都是个人主义,在哪个国家都是如此
当初的长坂坡一战成就了常山赵子龙,这是二哥水淹七军10次都比不了的
若以1个人的力量对抗千万人,即使惨败也是英雄;反之,以千万人之力对付一人,即便赢了也让人耻笑罢了
金庸S的队友主要是过渡的,当他们妨碍的主角的强大之路,那他们有什么存在的意义呢?
若为了队友比主角更重要,那主角何必还分各种天赋,高中低资?游戏里玩的不就是主角嘛
更何况主角和队友的差距越来越大,除水镜外无人可和主角比肩,除主角外无人可单真S
也许S大想说玩金庸S,不一定要单真S,不知道S大可看过单15大,群真S的战报有几个?
不是现在的玩家越来越极端,而是因为金庸S的新手越来越少
金庸S的设定过于注重老玩家的感受,而忽视了新手的承受能力
使金庸S不适合大多数的新玩家,缺少了新鲜血液的输入
我想大家应该也察觉到了金庸S版每天的帖子比其他金庸MOD的帖子少很多
其他的MOD我也玩过,我不觉得金庸S比它们差
不知道大家有没有去铁血丹心论坛看过,那边的苍炎版还有很多人(未包含苍炎MOD)
这说明S大疏于管理,遗失了很多喜欢S大作品的人!
S大的MOD系列是我花费时间最多的,玩的最久的游戏
希望S大能让它成为游侠最好的游戏

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发表于 2014-4-17 00:42:07 来自手机 |只看该作者
jy00534480 发表于 2014-4-16 11:18
其实就九阳神功一说,可以设定为收的张无忌后,要带着张无忌到达武当山见过张三丰,然后安排一场切磋,并且 ...

初中期难度单挑张三丰,怎么打

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发表于 2014-4-16 11:18:34 |只看该作者
其实就九阳神功一说,可以设定为收的张无忌后,要带着张无忌到达武当山见过张三丰,然后安排一场切磋,并且品德高于XX得到张三丰的认可以后,张三丰对着张无忌说此子乃顺应天命之人,然后张无忌才把九阳神功给主角,这样又可以走正线,而且还有奖励,并且初中期能单挑过张三丰的估计很少很难吧

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发表于 2014-4-15 15:00:10 |只看该作者
无所谓了,像我这休闲玩家,还是体验游戏为主,从来不苦逼游戏的。倚天从来都是速度9阳  哈哈

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发表于 2014-4-15 10:02:41 |只看该作者
冒泡冒泡~~
水龙吟
燕云十八飞骑,奔腾如虎风烟举。老魔小丑,岂堪一击,胜之不武
王霸雄图,血海深仇,深归尘土
念枉求美眷,良缘安在?枯井底、污泥处
酒罢问君三语,为谁开、茶花满路,王孙落魄,怎生消得,杨枝玉露
敝屣荣华,浮云生死,此身何惧
教单于折箭,六军辟易,奋英雄怒

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发表于 2014-4-15 08:24:50 |只看该作者
songyc5 发表于 2014-4-14 19:26
老实说,确实感觉是这样~~虽然我非常不喜欢,
也不知是玩家的原因还有游戏本身造成的,说不清楚。以前不 ...

其实我觉得是大家都不喜欢出相同的战报,毕竟差不多的战报好像也没什么意思。而这么长时间发展下来,对于一些简单的练法大家已经不觉得有什么新奇,久而久之,就逐渐发展为除了每次更新开始用一些经典角色体验变动,之后就开始求新求奇,追求更极限更强大更罕见,唯独如此才能感觉较为有趣

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发表于 2014-4-15 07:18:38 |只看该作者
主角已经强得有点变态了 我还是赞成强化队友
毕竟不是所有人都是大神 都能玩极限通关的
比如说我每次都苦逼 每次通了的战报都懒得拿上来一点亮点都没有

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发表于 2014-4-14 21:31:16 |只看该作者
浮上了

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发表于 2014-4-14 19:26:12 |只看该作者
tsmdsyp 发表于 2014-4-14 13:08
确实有这方面的原因
这里大神玩家众多,不断挑战更快更高更强
战报的难度越来越极限,一个普通的通关流程 ...

老实说,确实感觉是这样~~虽然我非常不喜欢,
也不知是玩家的原因还有游戏本身造成的,说不清楚。以前不是这样的啊,各种追极限,这让人有点压抑

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