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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 某高玩说黑暗之魂系列是“纯正”的RPG,大家同意吗? ...
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[杂谈] 某高玩说黑暗之魂系列是“纯正”的RPG,大家同意吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2014-3-30 19:12:16 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 anty976 于 2014-3-30 19:30 编辑

隔壁一高玩说黑魂系列是纯正RPG而非动作游戏    我忍不住说了下自己的看法   干脆再发个主帖大家一起来聊下

我的看法是:
如果不是加入了一个升级系统   黑魂就是一款纯正的动作游戏   和怪猎一样  属于硬派动作游戏   没有那么多花招但是系统很有深度
加入了升级系统  黑魂仍然是以动作为核心  而不是以角色扮演和收集为核心   


此外,一少年说黑魂属于你一刀我一刀再一滚的游戏,很单调。我是这样回的:
楼主说单调是因为觉得招式不华丽吧?    你一刀我一刀?  你能够真的做到你一刀我一刀就这么把每个BOSS做了  我只能说  少年  你天生就擅长玩动作游戏
除了怪猎   其他所有动作游戏  包括战神、鬼泣等等   统统让人感到单调到无法玩下去   无非是一通无脑砍+QTE而已 (忍龙我没玩过  不评价)


把我对本帖内一位兄弟的回复也更新到主帖里来吧:
其实我觉得真要说“纯正”的RPG   应该是博得、异域、哥特王朝、上古和巫师那样的    他们才是以“角色扮演”为主    不仅有角色培养(升级)  而且剧情对话极其重要    象博得、异域那样   你的对话选择可以决定一场战斗打不打   甚至最终BOSS也如此   异域的最终BOSS我就是用对话解决的
而黑魂呢?   除了有个升级系统   其他一切围绕动作展开    其动作系统的深度   除了怪猎   我还没见过其他动作游戏可以企及    每一种武器的使用方法   其重量、攻击方式与玩家角色属性点的关系   最终决定你对付各种BOSS的战斗方式。。。   这才是黑魂的核心


贫僧倒是能整二两。

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发表于 2014-3-31 08:28:40 |只看该作者
我认为扮演单个角色的都是RPG .....

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发表于 2014-3-30 23:22:29 |只看该作者
谁的马甲? 发表于 2014-3-30 22:24
RPG和ACT一个大的区别就是角色的养成
ACT几乎是没有的,只有一个很容易被混淆的技能(能力)开启过程而已( ...

老婆!   出来看砖家!!

。。。这些百分比是你自己定义的吗请问
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2014-3-30 22:33:54 |只看该作者
我一直赞同用 可玩元素 作为游戏的评判标准,黑暗之魂明显属于 操控动作这一元素高于 角色养成 的游戏,当然是不是好游戏,玩家玩过就知道。。

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发表于 2014-3-30 22:31:19 |只看该作者
anty976 发表于 2014-3-30 22:11
是的   如果不提升等级   黑魂的容错率比怪猎要低     

我玩怪猎  一旦看清了怪物的攻击特点和破绽   就 ...

哈哈~~你说的变态地形,我马上就想到了1代第一次去打守护黑森林门口的那只无头怪,就因为地上都是乱石,总是给它用大范围连续两棍撸死。。

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发表于 2014-3-30 22:24:30 |只看该作者
RPG和ACT一个大的区别就是角色的养成
ACT几乎是没有的,只有一个很容易被混淆的技能(能力)开启过程而已(比如怪物猎人甚至根本就没有,同一个玩家玩这游戏只有装备有区别而已)
而RPG的角色养成却是系统的一大块,RPG主要由50%以上的系统与50%以下的剧情组成(越传统的RPG剧情越接近50%,而SRPG、ARPG等系统接近100%),其中ARPG的系统为接近100%的构成组件,其中动作系统又占大头,其次还是我们用于区分ACT的角色养成系统
了解了这些很容易就能把黑魂归类为ARPG
所以说你们连这些都没能轻易判断,讨论这么多此类问题毫无意义,不如再耐心多玩点

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发表于 2014-3-30 22:21:25 |只看该作者
高玩是什么东西????

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发表于 2014-3-30 22:11:55 |只看该作者
Ethan5 发表于 2014-3-30 21:33
游戏厅里能一币通关的游戏其实我以前也可以,例如三国战记、西游记这种类型。只不过是建立在从熟练到精通 ...

是的   如果不提升等级   黑魂的容错率比怪猎要低     

我玩怪猎  一旦看清了怪物的攻击特点和破绽   就容易多了  黑魂呢  有的BOSS明明已经看出它的破绽  但还是很难   因为怪猎还可以跑到另一个区域去喝药   黑魂却故意在BOSS战中设置变态地形  

贫僧倒是能整二两。

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发表于 2014-3-30 21:33:10 |只看该作者
本帖最后由 Ethan5 于 2014-3-30 21:35 编辑
anty976 发表于 2014-3-30 21:04
我也看到那个人了  是在专区吧  我也有点不爽

不过有的人的确天生就适合玩某类游戏   象以前游戏厅时代  ...

游戏厅里能一币通关的游戏其实我以前也可以,例如三国战记、西游记这种类型。只不过是建立在从熟练到精通的过程。。
但玩过黑暗之魂的人都应该知道,这游戏单靠动脑子玩就能精通是不可能的,有些BOSS可以一下子就秒了你,容错率这么低,哪有时间给你动脑子想??况且是第一次打的BOSS,想过关还是靠失败的过程累积经验。

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发表于 2014-3-30 21:14:25 |只看该作者
哪里有纯正RPG,日本的纯正RPG和美国的纯正RPG一样吗?

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2014-3-30 21:10:19 |只看该作者
xialei_026 发表于 2014-3-30 20:32
今年可以期待看门狗的吧?GTA5是去年的,今年不是很期待PC版了。

个人不是很喜欢看门狗的风格   对全境封锁倒是很期待

GTA5是宁愿玩主机版   各种优化   GTA一到PC上就配置要求奇高   TMD
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2014-3-30 21:08:37 |只看该作者
perpanish 发表于 2014-3-30 20:40
今天才过了贪食龙,进度很慢,整个游戏就是在“我真屌”和“这游戏真tm变态”的起伏之间 ...

是的  少年   你形容得很贴切。。。    我目前杀了王城的镜子骑士   然后来到那个地下世界   就是有一些裙子姑娘唱着很凄惨的歌的那里   

目前卡得最久的两个BOSS  一个是一开始的咒缚者   还一个是毒妃米   后一个完全是因为不知道烧风车可以退毒水造成的    在我最终在满池毒水的情况下杀了她之后   突然看到说可以烧风车
当时本人心里一万头草泥马奔过
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2014-3-30 21:08:13 |只看该作者
分这种RPG啊ACT啊都没意义。。。角色扮演的话,ACT其实都算是角色扮演。。。还有什么纯正不纯正的。。。游戏做出自己的风格就是好游戏。。。{:13_431:}

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发表于 2014-3-30 21:04:58 |只看该作者
Ethan5 发表于 2014-3-30 20:34
前几天我还遇到一个说自己玩1代第一次打所有的BOSS都是一次就过的呢,原因是他用过脑子。。 ...

我也看到那个人了  是在专区吧  我也有点不爽

不过有的人的确天生就适合玩某类游戏   象以前游戏厅时代   有的人就是可以一个币通关甚至翻版某些弹幕游戏
所以他要是以前就玩熟了恶魔之魂  然后本身也是动作游戏高手   说不定真的一次通黑魂1 。。。   虽然我也很不愿意相信
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2014-3-30 20:40:31 |只看该作者
今天才过了贪食龙,进度很慢,整个游戏就是在“我真屌”和“这游戏真tm变态”的起伏之间

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发表于 2014-3-30 20:34:05 |只看该作者
本帖最后由 Ethan5 于 2014-3-30 20:41 编辑

前几天我还遇到一个说自己玩1代第一次打所有的BOSS都是一次就过的呢,原因是他用过脑子。。

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发表于 2014-3-30 20:32:29 |只看该作者
anty976 发表于 2014-3-30 20:28
我想想  巫师3今年十有八九不会出了  合金装备幻痛今年也不会出  你这么一说    还真想不出今年还有什么 ...

今年可以期待看门狗的吧?GTA5是去年的,今年不是很期待PC版了。

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发表于 2014-3-30 20:28:57 |只看该作者
柳波波 发表于 2014-3-30 19:56
没有之一,真的

我想想  巫师3今年十有八九不会出了  合金装备幻痛今年也不会出  你这么一说    还真想不出今年还有什么好玩到让人流眼泪的游戏了。。

GTA5不是今年发售的吧?
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发表于 2014-3-30 20:09:45 |只看该作者
黑暗之魂明显不是RPG啊
啊哈哈哈,鼓掌
╮(╯▽╰)╭  我是可以的....

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发表于 2014-3-30 20:06:24 |只看该作者
个人认为区分现代游戏是否带有RPG类型很重要的一点就是它是否需要玩精确数据,举个例子WOW中70以后的BOSS除了卡拉赞的象棋之外都是对玩家人物有硬性的数值要求的,每个BOSS都有狂暴时间,DPS总量不够怎么打都没用,这就是玩的精确的数值。再比如无主之地和潜行者,前者是以FPS为战斗模式的RPG游戏,而后者就是带有成长系统的FPS游戏,区别就是无主人物必须要成长才能通关,而潜行者完全当能当普通FPS游戏玩。
所以相比RPG黑魂更偏向于ACT,因为这是一个可以完全依靠操作技巧(比如1级全BOSS通关),而不需要玩精确数值通关的游戏。黑魂的确拥有自己的一套非常精确和成熟的数值系统,但个人觉得这个系统并不是游戏的核心,操作和技术才是。但现代游戏很多都是多类型混合的,黑魂既是RPG也是ACT,只是更偏重后者。

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