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很多人都喜欢用中间一个加强周围一圈的产出,其实是光从数据上来说,周围一圈加强中间那个这种造法更为优异(当然了,互相加强是最好的),只不过造得数量多的通常都是你想要的建筑,周围都一圈了,总和肯定比中间那一个光杆要多,就造成了这种更为优异的错觉
单向加强的为什么是加强周围一圈不如加强中间的呢?看起来实际上都是一样的,比如1个交易所加强3个兵舍,是强了3兵舍,3个交易所加强1个兵舍,也是强了3兵舍,不是一样的吗?
创造的地皮都是有基础数量级的,最差的适性是F,最好的是B,F是基础数量级的3倍,E就是4倍,D就是5倍.....600D的基础数量就是120,387F就是129,比起基数来说,那个600D还不如那个387F,所谓加强(包括建筑本身的自己加强)都是加强这个基数的倍数,中间1个要加强周围3个,就要求周围3个的基数都高,但是周围3个加强中间1个,只要求中间的基数高就行了,究竟是3高容易出现还是1高容易出现?原因就在这里了 |
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