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[杂谈] 中道小大名的无奈和痛苦——其实是我的痛苦 [复制链接]

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发表于 2014-3-10 20:27:47 |只看该作者 |正序浏览
       创造系和保守系都玩过了,开始玩中道系了。创造系基本好说,只要挨过初期,到了中期兵农一开,基本无忧。保守系也不错,初期发展迅速,地盘扩张也很快,初期不会为钱和粮草发愁。其实中道和保守系的玩法差不远,但是政策一开就千差万别了。
       先挑战低难度的,用德川和长宗我部两个玩,这两个都是中道的强势大名,尤其是乌龟的旗本先手役,配上家臣集注和指出检地,效果也不差似兵农分离。加上乌龟一系的猛将还可以,统一没有多大难度。长宗我部的一领具足,人口少,威力发挥不出来。头十年,我虽统一四国,但是兵力始终在10万多一点。到了中后期,人口大量增加的时候,长宗我部的领民兵优势,开始凸显了。人口越多,优势越明显。难度虽然比乌龟大一点,但是还能勉强接受。
       这次,决定试试小大名的中道。群雄上级,东北安东。东北两个大名比较牛,一个安东一个南部,看在户泽帅哥的份儿上,选安东了。一出来,就勒紧裤腰带,哪怕卖粮食都要跟伊达结盟。安东家除了户泽拿得出手以外,几乎没有什么像样点的家臣。6年过去了,才搞定了南部,基本统一了东北五城。
       接下来,一头撞上刚刚还是盟友的伊达。全部是手合,真TM的累。想自动合战吧,无论你去多少兵,都能被独眼龙给干掉。只有手合,我才能面对独眼龙时,有一丝希望。今天足足打了一天,几乎遇上独眼龙或者伊达家其他牛逼一点的武将,我全部都要切手合,来磨掉伊达的兵。最后在上杉的帮助下,总算压制了独眼龙以后,一看大地图,我似乎有点绝望了。上图:

猴子压掉了魔王,已经占有大半个中国和整个近畿了,而且还开了兵农,已经50多万兵力了。我呢,只开了两个个加民忠的政策,才有16万兵力,德川20来万,岛津20来万,我的盟友上杉也不过18万兵力,伊达只有不到6万人。

看看猴子汹涌而来的兵力,难道我要一直手合抵挡下去?打个伊达,就废了我一天时间,就算我能消灭伊达,收掉伊达家所有的武将,通关不是问题。就是感觉打的累。
       顺便我交流一下,我种田的区划分布。一般创造系没有什么规划所言。只要你钱够的话,无非就是1商、2农,其他全兵营。2农是为了保证2个狩猎场。中道和保守就不行了,所以要均衡建设。
      我的布局是,2商,4农,4兵,中规中矩。但是2个商业一定要建在中间位置上,不要靠边了,我发觉商业的两个建设,替钱所和交易所,纯粹是给农业,兵舍准备的。比方说,我围着商业建一圈农业,中间的那个商业最后开替钱所,可以帮助周围农业提高很多(多少只好自己看了,我也没有算过)。如果是商业四周一圈兵舍的话,那就建交易所,可以帮助四周的兵舍提高。有的城池只能建设替钱所,那另外一个商业,干脆就建米会所,加人口用的。这样建设的,可以多帮城市提高常备兵。对于中道系的,也只有这样建设,并配合政策来暴兵了。
       农业的建设,一般是2个狩猎场,2个果园,中道的不要建本山了,免得掉创造性。实际上果园对农业的加成比本山还要高,高多少,我没有算,要是不信?你试试就成。兵舍的话,主要是2个八幡宫和2个刀藏。假如有汤池的城,那就建汤池不建刀藏。汤池加成比刀藏多多了。
       其实建什么,都是自己感觉,自己变化。也不是固定不变的。比如我玩长宗我部的时候,为了迅速增加人口,我建了大量了商业的米会所(不是每个城都有),农业的织布所和兵舍的能乐堂,每个月本城人口都是300多的增加。等到人口飙到上限时,再迅速用几个月时间,重新改回来。因为人口大量增加,领民兵自然就多了。中道系本来在兵力上就比不上创造系,政策又少,只好多招来人口,从领民兵上想办法了。
        一点小心得,大家拍砖轻一点。

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发表于 2014-3-19 12:32:18 |只看该作者
群雄吗?

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发表于 2014-3-18 15:21:04 |只看该作者
除为了成就达成,后面从未建过八幡宫与狩场了,一为了增加游戏乐趣~
二因为与这两个设施加的那点攻击比起来,我更宁愿让那块地属性更好些,多点兵或多点粮。
中道有交易所与马借的城可以达到石高6000+,兵舍5500+(基本全部刀藏),商业一块,当然有汤治场的兵舍属性可以更多些。
没上面几个建筑的,一般城也能达到石高4500+,兵舍4500+,商业两块地。
这样开了家臣集住的主城一般都有25000兵以上。

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发表于 2014-3-17 17:23:25 |只看该作者
inclouds 发表于 2014-3-17 16:45
中道开四农二商四兵在有的城可能石高不够,要五农一商四兵。
中道的关键在主城了。直辖十个主城集中出兵, ...

看本城而异,有的城开四个农业,的确不够。因为还要建狩猎场。
所以商业加成农业的建设就非常重要了。初期选址的因素非常重要,农业一定要在商业的加成圈之内,另外有马借的农业还要辐射旁边的兵舍。
最理想的地方有很多,最好是农商兵全部可以达到3000以上,要钱有钱,要兵有兵,还有两个狩场两个八幡宫。
十个城也太多了,一般也没有那么多有力的牛武将,通常我玩群雄或者三十将,有6个本城就够了。
其他剧本,2个足矣,3个都算奢侈了。毕竟,你还是要钱粮的。
2个主力升级满,在前面开路。后面一堆小喽啰跟进,足可以利于不败之地。
有汤池这样的城,例如汤筑城,那可真爽,兵足够,恢复快。北可控中国,西可灭九州。

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发表于 2014-3-17 16:45:17 |只看该作者
中道开四农二商四兵在有的城可能石高不够,要五农一商四兵。
中道的关键在主城了。直辖十个主城集中出兵,除前线分城外,直辖主城优先放高等级武将。
开了家臣集住后每个主城的战斗力很强,并不输AI的创造。
近畿与关东这两块地比较适合玩中道大名。九州开局可以选柳川城作本据,也能控制十个左右本城。
打到近畿后再换本据。
四国与中国中道大名开局一定要早点打到近畿,要不没戏。
本作超级难度对玩家的大局感与规划能力确实是个考验呀。

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发表于 2014-3-16 17:56:58 |只看该作者
支持一下

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发表于 2014-3-15 21:53:35 |只看该作者
中道不比创造差

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发表于 2014-3-12 08:31:08 |只看该作者
youkingart 发表于 2014-3-12 02:59
很多人都喜欢用中间一个加强周围一圈的产出,其实是光从数据上来说,周围一圈加强中间那个这种造法更为优异( ...

很有道理,我下去试试你说的这种方法。一般游戏的初期,我还注重以下区划的适性,到了中后期,城多了,就胡乱建设了。

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发表于 2014-3-12 03:48:05 |只看该作者
youkingart 发表于 2014-3-12 02:59
很多人都喜欢用中间一个加强周围一圈的产出,其实是光从数据上来说,周围一圈加强中间那个这种造法更为优异( ...

喵咪咪,其实种田这东西,很多人连最基础的数值和适性的意义都不明白。。。不过也不能怪,14不怎么注意种田,而且说得也不清不楚,不是耐心研究下的根本都不清楚建筑的计算方式。。。

最爱Hina!

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发表于 2014-3-12 02:59:41 |只看该作者
很多人都喜欢用中间一个加强周围一圈的产出,其实是光从数据上来说,周围一圈加强中间那个这种造法更为优异(当然了,互相加强是最好的),只不过造得数量多的通常都是你想要的建筑,周围都一圈了,总和肯定比中间那一个光杆要多,就造成了这种更为优异的错觉

单向加强的为什么是加强周围一圈不如加强中间的呢?看起来实际上都是一样的,比如1个交易所加强3个兵舍,是强了3兵舍,3个交易所加强1个兵舍,也是强了3兵舍,不是一样的吗?

创造的地皮都是有基础数量级的,最差的适性是F,最好的是B,F是基础数量级的3倍,E就是4倍,D就是5倍.....600D的基础数量就是120,387F就是129,比起基数来说,那个600D还不如那个387F,所谓加强(包括建筑本身的自己加强)都是加强这个基数的倍数,中间1个要加强周围3个,就要求周围3个的基数都高,但是周围3个加强中间1个,只要求中间的基数高就行了,究竟是3高容易出现还是1高容易出现?原因就在这里了

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发表于 2014-3-12 01:39:34 |只看该作者
别看什么政策,有时候你没见AI即使有N个城池一个政策不是也没开嘛
他还是打下这么多城池,在群雄剧本中

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发表于 2014-3-12 01:37:24 |只看该作者
话说群雄我用最北的的那个什么大名都过了也没你说的这么苦逼啊,打合战这么累玩毛啊,你手下不是有户泽南部和轻津为信这些猛将吗,大名安东及其部下也很强的,小弟还有个好像有波状攻击,打了10多年战斗3维主将能力都快满了吧,合理利用夹击伊达就是一坨屎;
我玩的那一把一直和南部结盟最后南部一人都灭了伊达,你说伊达有什么怕的?

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发表于 2014-3-11 10:23:15 |只看该作者
長宗我部坑爹的是連中道政策也沒辦法全開

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地板
发表于 2014-3-11 10:20:52 |只看该作者
本帖最后由 The丶D 于 2014-3-11 10:21 编辑

魔王没做大怕什么,中道的主城兵力和创造的主城兵力是差不多的。
联盟上杉,让丰臣和岛津狗咬狗,速推伊达、德川。

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板凳
发表于 2014-3-10 20:49:53 |只看该作者
中道可以狂造教堂升创造,也可狂造寺庙降为保守。。。。。。。。。。。。
天妒英才啊~~~~~~

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沙发
发表于 2014-3-10 20:40:46 |只看该作者
中道只有一个目安箱是一本万利的政策,中后也就个家臣集注有点用,其他都蛮坑的
众暁白现身~!让灌水来的在猛烈些吧~!!哇哈哈~~!!!

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