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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 关于上毒效果的建议
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[建议] 关于上毒效果的建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-2-20 09:54:39 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 surface_peace 于 2014-2-20 11:13 编辑

一直觉得之前的中毒效果与现实比较不符,下面是小弟构思的中毒效果建议,欢迎大家点评,希望S大考虑。

下面内容后来有修改。
中毒20点以上每500时序降一点集气,中毒50点以上每300时序降一点集气,中毒80点以上每100时序降一点集气,直到集气降为1点(中毒后不能行动是金书中常有的情况,为了游戏娱乐性放缓降集气的速度)。没有内功能时序解毒(内功解毒也都是打完后坐在那里运功逼毒,一边打一边解毒比较不合理),但是运内功可以增加毒抗能力,修炼部分内功增加解毒10、20、30点。
尊重原著,只有五毒神掌、九阴白骨爪、玄冥神掌和闪电貂属于武功带毒(化功大法不上毒),个别人物有带毒点数。即使用毒、用带毒武功攻击、有带毒属性,除了毒王外其他人输出时几率上毒。王难姑精通各种毒药,上毒效果翻倍。程灵素攻击无视毒抗全屏上毒10点。毒王上毒几率50%。休息可以解毒10点,蓄力和防御无法解毒、回血、回内、回体(NPC同)。

原著中程灵素略施小计就把一堂的人全都毒倒了,最后谁也动不了。畅想程灵素把十八铜人毒倒不能行动也是非常合理的吧!

PS:欧阳锋、雪人、任我行这样的书里没有写武功带毒的自然都不应该武功带毒。欧阳锋是制毒大师,但是灵蛇拳、白驼雪山掌、逆运真经、蛤蟆功都不带毒啊!

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发表于 2014-2-21 13:51:35 |只看该作者
surface_peace 发表于 2014-2-21 12:20
毒的快慢其实和上毒的数值以及上毒的概率有关,概率低的话十次出手才上一次毒,要毒满很难。老蛤蟆出手一 ...

NPC怎么不占优势啊。。。NPC有毒抗,队友大多没有毒抗。我觉得还是可以给毒加一点伤害,或者中毒以后休息不能回血就好了。省的NPC老防御啊防御啊什么的

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发表于 2014-2-21 13:47:38 来自手机 |只看该作者
npc不占些优势那游戏就寿命不长了,龙人,白夏版就是例子,毒变些花样玩就更好了,小说里面吃药解毒是常事,只有一些奇毒是要特配解药才行,所以灵素妹子那样的毒药高手也死了,真是可惜。

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发表于 2014-2-21 12:22:00 |只看该作者
Noscong 发表于 2014-2-20 11:19
主要是毒到1太不合适了,照我看毒到10都影响平衡。。。所以肯定不可取
除非是按照越来越慢,比如,降低10 ...

另外我觉得随便吃药就能解毒这个实在是太扯了……

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发表于 2014-2-21 12:20:30 |只看该作者
Noscong 发表于 2014-2-20 11:19
主要是毒到1太不合适了,照我看毒到10都影响平衡。。。所以肯定不可取
除非是按照越来越慢,比如,降低10 ...

毒的快慢其实和上毒的数值以及上毒的概率有关,概率低的话十次出手才上一次毒,要毒满很难。老蛤蟆出手一般不用带毒武功,只有一次用蛇杖上的毒蛇咬了洪七公还是偷袭。星宿老怪和李莫愁主要是群攻战,1挑N不会轻易被上毒的。而且对手一般只有1个人会上毒,而你的队伍里可以有几个人一起上毒,还有人能解毒,NPC一点不占优势啊

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发表于 2014-2-21 12:12:57 |只看该作者
tj19731973 发表于 2014-2-20 14:59
这样搞很像那些dry版,一开始挺爽,过后就不想玩了,百夏版我用独孤自动就可以过最高难度,那有什么意思。 ...

有更新就会有打破既有平衡啊,再调整几率数值回到平衡呗。虽然我也知道很难实现,但是有想法不吐不快啊

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发表于 2014-2-21 12:07:55 |只看该作者
tj19731973 发表于 2014-2-20 17:03
峰神一次只能毒他十几点,而且集气一样快,其实很合理。人家是高手,内力深厚,小说常识了,他们可以用内力 ...

好像没有说武功高手就不会被一般毒毒倒吧?都要打完后到一边运功解毒。一直打的话会毒气攻心。个人觉得与其毒满后健步如飞不如武功高手不容易被毒到来得合理

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发表于 2014-2-20 17:09:48 |只看该作者
17567683 发表于 2014-2-20 10:33
那阴内碰蛤蟆和铁丑就废了,雪人也是卡

和阴内阳内没关系,楼主已建议取消内功解毒。。

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发表于 2014-2-20 17:03:52 来自手机 |只看该作者
峰神一次只能毒他十几点,而且集气一样快,其实很合理。人家是高手,内力深厚,小说常识了,他们可以用内力把毒逼出来,多数毒药都不怕,设定为怕顶级毒药,罕有的毒能毒大BOSS,这应该符合原著。

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发表于 2014-2-20 15:33:29 |只看该作者
其实原著有很多奇毒
十香软筋散,豹胎易筋丸,情花毒,三尸脑神丹等等
但在游戏里的体现就比较单一,都是到100就那样。
如果特定的毒有特定的效果,有特定的人会之类的,也会更加丰富,尤其是畅想啦。不过无论是设计还是制作都是大工程,只能想象一下了

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发表于 2014-2-20 14:59:49 来自手机 |只看该作者
这样搞很像那些dry版,一开始挺爽,过后就不想玩了,百夏版我用独孤自动就可以过最高难度,那有什么意思。。。况且敌人也变得变态了,反正太过了,不好。

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发表于 2014-2-20 12:35:26 |只看该作者
{:13_432:}设计的这么逆天 你自己知道么

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发表于 2014-2-20 11:19:49 |只看该作者
surface_peace 发表于 2014-2-20 11:08
其实还好,被毒到的概率低。现在毒慢了还健步如飞多不合理啊

主要是毒到1太不合适了,照我看毒到10都影响平衡。。。所以肯定不可取
除非是按照越来越慢,比如,降低10集气是100时序/集气,10-15是200, 15-20 是400,类似这样子

问题的关键不是毒厉害不厉害,而是NPC和我们的集气差距,目前来说,NPC平均30集气,我方正常24集气左右,同样减少10集气,对方剩20我方只有14,减少18,对方12我方6。
可见,在对方集气高于我方的难三及以上难度,过强的毒效果会拉开双方的出手次数差距,从差不多到对方两次出手我们一次。这里的设想是,双方都很容易毒满,这当然不是泛用的例子,但是事实上对于李莫愁、老蛤蟆、丁春秋来说,毒是很容易满的。

总之,毒要是作用快,我方比对方更容易被木桩,毕竟NPC吃个药代价不大(血多集气快,还有各种闪避各种不出破绽)。毒要是作用慢,以目前NPC各种带解毒剂来说,效果应该不大,没准还不如现在减集气减攻防好用呢

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发表于 2014-2-20 11:08:09 |只看该作者
本帖最后由 surface_peace 于 2014-2-20 11:13 编辑
Noscong 发表于 2014-2-20 10:13
太BUG了,不太好

其实还好,被毒到的概率低。现在毒满了还健步如飞多不合理啊

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发表于 2014-2-20 11:05:41 |只看该作者
17567683 发表于 2014-2-20 10:33
那阴内碰蛤蟆和铁丑就废了,雪人也是卡

雪人和老蛤蟆攻击不带毒,铁丑也是几率上毒几率低的话效果也不明显啊。

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发表于 2014-2-20 10:33:45 来自手机 |只看该作者
那阴内碰蛤蟆和铁丑就废了,雪人也是卡

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地板
发表于 2014-2-20 10:13:41 |只看该作者
太BUG了,不太好

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板凳
发表于 2014-2-20 10:07:17 |只看该作者
确实感觉到破坏平衡

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沙发
发表于 2014-2-20 10:03:31 |只看该作者
破坏平衡 太变态了

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