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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 Lethis:进步之路+放逐之城+凯撒大帝系列+宙斯+龙之崛起 难得玩到感动的模拟经营游戏(附个人攻略心得) ...
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[讨论] 难得玩到感动的模拟经营游戏(附个人攻略心得) [复制链接]

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楼主
发表于 2014-2-19 07:04:30 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 JD敢达 于 2014-2-21 06:08 编辑

刚开始不会玩,不停的死人,后来知道先放狩猎和采集,但是没控制好,人口突然增长,看到老人和小孩冬天挨冻,因为没有吃的,不少人被饿死,其他人饥肠辘辘的还要不停工作

后来终于缓过来了,谁知道刚到秋天就天降大雪,庄家几乎都毁了,又是艰难的挨过冬天,感觉好对不起他们啊






个人玩游戏时的经验在跟帖中随时补充,有错误的地方欢迎大家指出

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发表于 2015-3-22 11:44:39 |只看该作者
看了你的帖子,决定下来玩玩看,支持好游戏

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发表于 2014-11-6 13:00:08 |只看该作者
不敢相信这游戏是UNITY3D开发的,确实啊,好游戏不在乎于引擎。
作者可写了不少代码,不过不是用U3D可能会更多。。。

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发表于 2014-2-27 20:16:31 |只看该作者
楼主,你那种地的是不是离家太远了?这么来回一次折腾回家,估计会元气大伤的。

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发表于 2014-2-27 09:36:39 |只看该作者
JD敢达 发表于 2014-2-27 06:09
这边好久没来了,游侠论坛好多问题

采集前期比较神力,但是论土地单位产出面积太低了

交易通通用的是fire wood,价格合适量又多。衣服什么的太珍贵舍不得交易。
采集牛逼是从一个国外论坛上看来,没有实际算过出产如何。
但自己的经验是不能依靠农田,每年的不确定因素都有不少。农民卡住不耕种,不收割,突发秋季大雪等等。


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发表于 2014-2-27 09:11:22 |只看该作者
JD敢达 发表于 2014-2-22 07:13
记录一次自然死亡事件

严寒的气候真的非常蛋疼啊,冬天的时间太长了,深秋几乎都会下雪,导致作物大批枯死 ...

楼主  作物要每1-2年换着种  不然你会发现产量越来越低

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发表于 2014-2-27 09:09:19 |只看该作者
JD敢达 发表于 2014-2-21 01:20
慢慢补充攻略:
关于养殖场,以养鸡场为例,会产出鸡蛋和鸡(都是食物),养殖场越大,同时可以养的鸡就越 ...

牛=牛肉+皮革  
皮革+羊毛 可以做成15块钱的衣服,畜牧业终极商品

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发表于 2014-2-27 09:07:21 |只看该作者
JD敢达 发表于 2014-2-20 23:31
造房子心得:
1、能造在水边就造在水边,着火的时候可以直接取水灭火
2、多造水井,每个水井大约可以覆盖最 ...

造水井劳民伤财……着火了就把周边的拆了吧  

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发表于 2014-2-27 06:09:20 |只看该作者
nellyl 发表于 2014-2-26 11:35
据说采集所得食物是最多的,农业人力投入产出比比较低。
最多是用来提高食物多样性。

这边好久没来了,游侠论坛好多问题

采集前期比较神力,但是论土地单位产出面积太低了
农田的好处是冬天有闲人可以帮助做其他事情,但是其实单位产量并不高
畜牧是无敌的尤其是羊,产肉和养牛差不多,但是附带产出的羊毛做成的衣服价值15,可以在交易站大笔换资源

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发表于 2014-2-26 11:35:49 |只看该作者
JD敢达 发表于 2014-2-22 07:13
记录一次自然死亡事件

严寒的气候真的非常蛋疼啊,冬天的时间太长了,深秋几乎都会下雪,导致作物大批枯死 ...

据说采集所得食物是最多的,农业人力投入产出比比较低。
最多是用来提高食物多样性。

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发表于 2014-2-25 13:53:43 |只看该作者
这个游戏个人认为最大的关键是食物和工具,这两样绝对是必需品,食物不用说,死人嗷嗷快,没有工具所有工人的工作效率低的出奇,直接会影响到食物及时收割,房屋建造效率和各种资源的采集,在保证这两种资源的情况下才能基本保证游戏的进行。
另外控制人口增长和食物开采量的比例是游戏可持续发展的决定性因素,因此前期个人建议先储存粮食,不建造民屋来控制人口,等食物储量非常丰富而生产力(即人口)不足的情况下再少量的建造房屋,在建房屋的同时要及时增加食物的开采即开田狩猎等,个人观察食物的主要来源还是来自种田或捕鱼,捕鱼相对稳定,而田地不太稳定但是起效很快,我个人前期还是主要以种田为主,原因是种田占用人力少,产量大。
另外一个心得就是集市的作用,集市是用来收集资源并分发给人民的地方,所以个人感觉集市应该紧挨着民房而范围内要容括各个资源收集点,另外个人观察发现收集到的资源工人会直接送到集市,也就是说,在一定程度上,集市也可以当仓库或料堆来使用。这样的话城市蓝图应当是以集市为市中心,资源点在城市外围然后再以资源的划分新开集市在周围建民房,这样子比较科学。
以上。

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发表于 2014-2-23 10:50:18 |只看该作者
70人的小镇,表示工具消耗太快了,一直不停的制作都不赶趟...

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发表于 2014-2-22 16:41:59 |只看该作者
JD敢达 发表于 2014-2-22 07:13
记录一次自然死亡事件

严寒的气候真的非常蛋疼啊,冬天的时间太长了,深秋几乎都会下雪,导致作物大批枯死 ...

表示.气候变化有点过快. 不好

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发表于 2014-2-22 07:16:37 |只看该作者
关于伐木场,个人感觉即使区域有叠加也不影响木材收集,其他人不知道有没有相关的经验

寒冷气候的柴火消耗也吓死人,就这么点人,开了4个还是5个伐木场,3个砍柴作坊,柴火依然直线降到0啊!!!
运气比较好的是,没有遇到火灾,两次龙卷风也距离很远

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发表于 2014-2-22 07:13:43 |只看该作者
记录一次自然死亡事件

严寒的气候真的非常蛋疼啊,冬天的时间太长了,深秋几乎都会下雪,导致作物大批枯死,没有钱买种子导致作物收成下降可能也是因素之一(我几乎全种的麦子,没办法,这个最容易收)
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发表于 2014-2-22 02:56:00 |只看该作者
关于劳动力控制:
人口超过150之后增长的速度会越来越快,但是快速盖大量房子很容易导致食物、柴火等资源跟不上,所以,很多时候家庭比房屋的数值要高很多,像我现在已经高了超过100了,这时候一定要注意不要把劳动力全部用掉了,空出几十的劳动力不做任何事情,因为很有可能食物暴跌引发饥荒,如果劳动力有富余,就可以形成缓冲

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发表于 2014-2-22 02:53:10 |只看该作者
市场的作用:
之前一直把市场的作用搞错了,以为是收集周围的资源用的,后来发现,其实是用于分发资源,也就是说,房屋靠近市场的话,就比较容易得到补给,否则像我现在这样,食物还有几万,结果还饿死了不少人

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发表于 2014-2-21 10:05:35 |只看该作者
辛苦了,这游戏容错性确实不高,但是很多问题都是很死板的,上过一次当就会注意,注意了下次就不会犯了。后期该有的建筑做好、注意人口老龄化问题、任何时候都不放松粮食生产,基本上就是想玩多久就玩多久的节奏了。我反正是不接受游牧民的,这游戏劳动力不是越多越好的。

人一生都活在中二病里,男人至死都是少年。

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发表于 2014-2-21 06:05:19 |只看该作者
容错性好低,一不小心新犯点错误就挽救不回来了,最重要的攻略:遇到比较好的状态时,记得存档!

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发表于 2014-2-21 01:20:21 |只看该作者
慢慢补充攻略:
关于养殖场,以养鸡场为例,会产出鸡蛋和鸡(都是食物),养殖场越大,同时可以养的鸡就越多,同时产出的鸡蛋和鸡也就越多,鸡蛋随时产出,鸡的产出条件为“养殖场中鸡的数量达到上限”,因此前期不建议养殖场造太大,否则不容易达到上限,前期的食物供给就会不足

养殖场的家畜对应的资源:
鸡=鸡蛋+鸡,都是食物
羊=羊毛+羊肉,羊毛用于造衣服
牛=牛肉

个人觉得开局最好随到鸡,这样前期的食物供给很容易满足,因为鸡蛋也是食物

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