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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 《模拟人生3》求助讨论区 “惯偷”只能偷室外的东西吗?
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[已解决] “惯偷”只能偷室外的东西吗?  关闭 [复制链接]

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发表于 2014-2-6 15:51:04 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 小堇 于 2014-2-7 08:15 编辑

我看人家写偷美术馆偷健身房啥的,我进到里头都没有偷东西的选项啊,美术馆外头的雕像倒是能偷。

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发表于 2014-2-8 16:50:51 |只看该作者
我从来懂没选过这个 好神奇!!!!!!

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发表于 2014-2-7 20:57:25 |只看该作者
原來車子也能值5萬啊 我一向都用價錢低佔地少速度快的魔法掃帚 幾百元滿城亂飛

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发表于 2014-2-7 20:45:35 |只看该作者
Szemoka 发表于 2014-2-7 20:33
我記得的也是在美術館偷的… 看來我的確沒偷過東西了

不過遊戲版本還是建議升級到新版本比較好

双子溪美术馆里那么多美术品只能看不能摸真是心痒难耐……话说要是把美术馆设成住家就没问题了吧,以及我刚给小人设了个价值50,000偷窃品的终身期望,才随便偷了辆车就满足了

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发表于 2014-2-7 20:33:51 |只看该作者
我記得的也是在美術館偷的… 看來我的確沒偷過東西了

不過遊戲版本還是建議升級到新版本比較好

想偷社區用地 可以把NPC的家裝潢的得很好安慰下自己吧 這也是個解決辦法

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发表于 2014-2-7 19:55:16 |只看该作者
Szemoka 发表于 2014-2-7 19:44
這裏提醒了我

第三代從小就出了慣竊 我都沒好好利用過

我就是听人家说的热闹,又看到youtube上M3小人进美术馆偷花眼的视频才被刺激到的,偏偏到处都找不到破除限制的mod,然后发现是版本问题就一个一个往前装,最后还是只有原版宽容地接纳了我,于是大肆地发泄了下把社区都搬空了……

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发表于 2014-2-7 19:44:05 |只看该作者
這裏提醒了我

第三代從小就出了慣竊 我都沒好好利用過

除了在遊戲出來的一段時間試用過一下下

當時也在社區用地偷很爽 好像也是偷室內的東西(到這裏我希望不會是和看別人玩的記憶搞混了…)

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发表于 2014-2-7 19:35:08 |只看该作者
Szemoka 发表于 2014-2-7 19:24
找了下 似乎沒找到有關於室內偷竊的 可能code直接寫入exe

估計不能偷社區用地內的物品可能是因為偷了重要 ...

室内偷窃或许是AllowGreetedSims="True"(被邀请进屋才能偷), 偷社区用品是AllowOnCommunityLots="True" ,原版1.0貌似不区分社区建筑室内外的,新版估计是bug?

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发表于 2014-2-7 19:24:12 |只看该作者
找了下 似乎沒找到有關於室內偷竊的 可能code直接寫入exe

估計不能偷社區用地內的物品可能是因為偷了重要的東西會造成甚麼後果?

偷竊不怎麼用過 不太清楚 這點很抱歉

倒是在wiki找到這個 不如玩這個版本來過癮一下?
sims.wikia.com/wiki/The_Sims_3_%28console%29

In The Sims 3 for console, Sims with the kleptomaniac trait are able to steal from the inside of community lots, unlike the PC version.

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发表于 2014-2-7 18:20:21 |只看该作者
Szemoka 发表于 2014-2-7 16:52
不 這樣做會出BUG的

正確方法是把舊版和新版的偷竊相關的文件匯出 再對比有甚麼地方修改了

我试着把AllowOnAllLots="False"改成了true,但也只解锁了图书馆等场所室外的swipe something,室内的还是不行。

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发表于 2014-2-7 17:38:54 |只看该作者
本帖最后由 小堇 于 2014-2-7 18:26 编辑
Szemoka 发表于 2014-2-7 16:52
不 這樣做會出BUG的

正確方法是把舊版和新版的偷竊相關的文件匯出 再對比有甚麼地方修改了

奇怪啊,我对比了1.0和1.19版,但好像没区别啊

1.0
<?xml version="1.0"?>
<base>
        <Interaction name="Sims3.Gameplay.ActorSystems.TraitFunctions+SwipeSomething+Definition" />
        <Object name="Sims3.Gameplay.Core.Terrain" />
        <Current_Tuning>
                <Disallow DisallowAutonomous="False" DisallowUserDirected="False" DisallowPlayerSim="False" />
                <BaseAvailability>
                        <Age Children="True" Adults="True" Toddlers="False" Teens="True" Elders="True" />
                        <MotiveThreshold MotiveThresholdType="None" MotiveThresholdValue="0" MotiveBelowCheck="False" />
                        <MoodThreshold MoodThresholdType="None" MoodThresholdValue="0" />
                        <SkillThreshold SkillThresholdType="None" SkillThresholdValue="0" />
                        <CareerThreshold CareerThresholdType="Undefined" CareerThresholdValue="0" />
                        <Lot AllowNonGreetedSimsIfObjectOutside="False" AllowNonGreetedSimsIfObjectOutsideUserDirected="True" AllowGreetedSims="True" AllowOnCommunityLots="True" AllowOnAllLots="False" />
                        <Misc DisallowedIfPregnant="False" DisallowedFromInventory="False" />
                </BaseAvailability>
                <Check type="All" value="0" />
                <Tradeoff name="SwipeSomething">
                        <Localization autoGenerate="False" />
                        <Time value="1" addRoute="True" />
                        <Exit funExit="False" stressExit="False" interruptible="False" />
                        <RouteLeadIn allowed="True" />
                        <AskJoinInteraction joinable="False" />
                        <ScoringFunction alwaysChooseBest="False" name="" specificCommodity="None" />
                        <ActionTopic name="" ActionTopicUnavailableAfterActionFinishes="False" />
                        <Output>
                                <Change type="TraitKleptomaniac" advertised="200" locked="True" actual="200" updateType="ImmediateDelta" timeDependsOn="False" updateEvenOnFailure="True" updateAboveAndBelowZero="Either" />
                        </Output>
                </Tradeoff>
        <Notes Notes="" />
        </Current_Tuning>
</base>


1.19(这个确实是升级后的数据,但不晓得为啥显示的是1.0)
<?xml version="1.0"?>
<base>
        <Interaction name="Sims3.Gameplay.ActorSystems.TraitFunctions+SwipeSomething+Definition" />
        <Object name="Sims3.Gameplay.Core.Terrain" />
        <CodeVersion name="Base Game" />
        <Current_Tuning>
                <Disallow DisallowAutonomous="False" DisallowUserDirected="False" DisallowPlayerSim="False" />
                <BaseAvailability>
                        <Age Children="True" Adults="True" Toddlers="False" Teens="True" Elders="True" />
                        <MotiveThreshold MotiveThresholdType="None" MotiveThresholdValue="0" MotiveBelowCheck="False" />
                        <MoodThreshold MoodThresholdType="None" MoodThresholdValue="0" />
                        <SkillThreshold SkillThresholdType="None" SkillThresholdValue="0" />
                        <CareerThreshold CareerThresholdType="Undefined" CareerThresholdValue="0" IncludePastCareers="False" />
                        <Lot AllowNonGreetedSimsIfObjectOutside="False" AllowNonGreetedSimsIfObjectOutsideUserDirected="True" AllowGreetedSims="True" AllowOnCommunityLots="True" AllowOnAllLots="False" />
                        <Misc DisallowedIfPregnant="False" DisallowedFromInventory="False" />
                </BaseAvailability>
                <Check type="All" value="0" />
                <Tradeoff name="SwipeSomething">
                        <Localization autoGenerate="False" />
                        <Time value="1" addRoute="True" />
                        <Exit funExit="False" stressExit="False" interruptible="False" />
                        <RouteLeadIn allowed="True" />
                        <AskJoinInteraction joinable="False" />
                        <ScoringFunction alwaysChooseBest="False" name="" specificCommodity="None" />
                        <ActionTopic name="" ActionTopicUnavailableAfterActionFinishes="False" />
                        <Output>
                                <Change type="TraitKleptomaniac" advertised="200" locked="True" actual="200" updateType="ImmediateDelta" timeDependsOn="False" updateEvenOnFailure="True" updateAboveAndBelowZero="Either" />
                        </Output>
                </Tradeoff>
        <Notes Notes="" />
        </Current_Tuning>
</base>

以及1.63的
<?xml version="1.0"?>
<base>
        <Interaction name="Sims3.Gameplay.ActorSystems.TraitFunctions+SwipeSomething+Definition" />
        <Object name="Sims3.Gameplay.Core.Terrain" />
        <CodeVersion name="BaseGame" considerCodeVersion="False" />
        <Current_Tuning>
                <Disallow DisallowAutonomous="False" DisallowUserDirected="False" DisallowPlayerSim="False" />
                <BaseAvailability>
                        <AgeSpecies AgeSpeciesValue="C,T,Y,A,E" />
                        <MotiveThreshold MotiveThresholdType="None" MotiveThresholdValue="0" MotiveBelowCheck="False" />
                        <MoodThreshold MoodThresholdType="None" MoodThresholdValue="0" />
                        <SkillThreshold SkillThresholdType="None" SkillThresholdValue="0" />
                        <CareerThreshold CareerThresholdType="Undefined" CareerThresholdValue="0" IncludePastCareers="False" />
                        <Lot AllowNonGreetedSimsIfObjectOutside="False" AllowNonGreetedSimsIfObjectOutsideUserDirected="True" AllowGreetedSims="True" AllowOnCommunityLots="True" AllowOnAllLots="False" />
                        <World RestrictionType="None" Types="" Names="" />
                        <Room AllowInTombRoomAutonomous="False" />
                        <Misc DisallowedIfPregnant="False" DisallowedFromInventory="False" />
                </BaseAvailability>
                <Check type="All" value="0" />
                <Tradeoff name="SwipeSomething">
                        <Localization autoGenerate="False" />
                        <Time value="1" addRoute="True" />
                        <Exit funExit="False" stressExit="False" interruptible="False" />
                        <RouteLeadIn allowed="True" />
                        <AskJoinInteraction joinable="False" />
                        <ScoringFunction alwaysChooseBest="False" name="" specificCommodity="None" />
                        <ActionTopic name="" ActionTopicUnavailableAfterActionFinishes="False" />
                        <Output>
                                <Change type="TraitKleptomaniac" advertised="200" locked="True" actual="200" updateType="ImmediateDelta" timeDependsOn="False" updateEvenOnFailure="True" updateAboveAndBelowZero="Either" />
                        </Output>
                </Tradeoff>
        <Notes Notes="" />
        </Current_Tuning>
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发表于 2014-2-7 16:52:08 |只看该作者
本帖最后由 Szemoka 于 2014-2-7 09:01 编辑

不 這樣做會出BUG的

正確方法是把舊版和新版的偷竊相關的文件匯出 再對比有甚麼地方修改了
_____

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发表于 2014-2-7 16:33:57 |只看该作者
本帖最后由 小堇 于 2014-2-7 16:51 编辑
Szemoka 发表于 2014-2-7 15:56
互動都有傾向和限制

比如妄想出來的朋友成真後 有一個互動可以變回玩偶

我好像懂你的意思了,就是模仿它隐藏或显示互动的设定是吧?

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发表于 2014-2-7 16:04:01 |只看该作者
虽有惯偷,但没有丢过东西啊

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发表于 2014-2-7 15:56:55 |只看该作者
互動都有傾向和限制

比如妄想出來的朋友成真後 有一個互動可以變回玩偶

在這個互動的條件裏 就定義了幻想朋友才能顯示 同時調用另一個文件

它是來處理一個行為是否可以自主進行 以及進行這個行動的機率

但是這方面的修改比較複雜(其實是文件內容很長) 如果英文不錯的話倒是簡單一點

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发表于 2014-2-7 15:41:00 |只看该作者
Szemoka 发表于 2014-2-7 15:34
比如禁止練習啦啦隊

曾經下載過 我記得是禁止了人物主動進行這個互動 而且也把選項隱藏 ...

你的意思是仿照它做一个mod么

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发表于 2014-2-7 15:34:43 |只看该作者
比如禁止練習啦啦隊

曾經下載過 我記得是禁止了人物主動進行這個互動 而且也把選項隱藏

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发表于 2014-2-7 15:00:02 |只看该作者
Szemoka 发表于 2014-2-7 14:56
可以參考一下網上的分享的那些互動性MOD 把偷竊的互動顯示條件改變

你能具体说是哪种mod吗?关于偷窃我只找到free your klepto之类解除偷窃时间跟次数限制的。

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发表于 2014-2-7 14:56:10 |只看该作者
可以參考一下網上的分享的那些互動性MOD 把偷竊的互動顯示條件改變

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发表于 2014-2-7 14:48:33 |只看该作者
Szemoka 发表于 2014-2-7 10:04
為了偷室內的東西而故意把遊戲版本壓低 此舉似乎有點本末倒置

这看个人的选择吧,有些乐趣是只有在低版本才能体验的,反正想升随时都可以升

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