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[数据研究] 控制电脑扩展速度及出现的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-2-2 11:34:40 |只看该作者 |正序浏览
小弟我按照本网帖子开示的把Param的参数修改了一下,具体数值为:
1.1262项改成了2 (围城士气减到最慢)
2.452项改成了2 (常备兵减半)
3.459项改小了2个点 (收粮减少)
4.522项改小到5 (兵力回复减半)
5.535项停战消耗度减小到40 (停战变容易)
6.484到489项的人口系数都调低一点
7.530项援军信用消耗调低到30
8.471项带粮调到70 (为一次带够70天的粮草,65以下各势力几乎不出兵)
9.1323项城池对部队伤害调到了200
10.1322项部队对城池的伤害调到最小的1)(1323和1322这样一调,差不多部队强攻打城消耗300点以上,城池消耗100点)
11.870电脑AI围城的几率上升到90(因为担心其烧城)

由此一来,电脑AI的侵略性和扩展进度大幅缩水,各大名出兵变少了,而且打一个城池会变得很长,例如家督相续那个剧本,通常北条家打太田家,大概两个月左右就能拿下,这样该下来2年都没打下来,玩家我本身攻城也变得比较困难,粮食消耗比较快。

但是又出现一个新问题,因为进攻方围城时间变长,造成对防守方城下町的破环很大,通常连续围个2-3次,商业、农田以及兵屋都减到接近0,民忠也降得快,如果要让AI烧城则更甚。我查找了Param上关于日语ほうい(houi)、いっき(ikki)等字母,没有发现能降低其系数的项目,因此想问问各位大侠是否有这样的参数,或者有什么其他更好的办法?

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沙发
发表于 2014-2-5 14:16:56 |只看该作者
这个研究暂时还没有办法呢。{:13_431:}

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