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[贴图] 练了个420攻的1资阳拳,结果连15邪也单不了。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-16 20:44:41 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 伯元松 于 2014-1-16 20:46 编辑



真正的成型后无大战。。15邪都打不过,所有敌人都先手,好不容易单了东方发现能赢的就只有周伯通了。。


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发表于 2014-1-17 04:37:03 |只看该作者
罗汉明显不该学 1资本来腿就短 靠连击而非round数取胜 九阴的效果都比罗汉好

低资不学太玄真的好么- -

铁掌换圣火 罗汉换太玄
前期神照护体 内力吃满一点 也不会很苦逼

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发表于 2014-1-17 04:28:15 |只看该作者
tsmdsyp 发表于 2014-1-16 22:53
上面的帖子是回复你的这句话

晚上看了二位的留言,心中有話,本想藏起來,但,真所謂不吐不快,半夜偷偷爬起
硬著明天上班會睡著的覺悟,說說心中的感覺(以下內容,我會盡可能的 排版清楚些)

目前呢
主要的問題是2個
1.  1資 是否太弱,是否已經遠超過與 中資,高資的平衡點了?
           完全平衡的遊戲不可能,也不好玩,但超過一定平衡的遊戲更難玩,1資是否有超過呢??

2.  NPC的強化,是否超過了應該有的強化程度??
          太弱的敵人打了沒趣,太強的敵人過的更沒趣,目前的NPC是否有太超過呢??

---------------------------------------------------------------
首先針對 第1個問題,「1資是否太弱」
在之前某一人發的「1資沒有可玩性」的帖子中,我說過:「1資,需要更多的走位,戰術,規劃,並且1資內力加乘比例也很高,可有效利用」,S大也在某帖中提到「說1資碎的,玩1資陽內,加乘的防,也是很硬的」
但為什麼,實際玩起來的感覺,1資並不強呢?
天翔版  到 S 版  進行了以下幾個會影響 低資和高資的 強弱差異 ,我們就從這幾點去研究看看
1.加強了  三圍對於 攻擊傷害,和防禦效果的公式,讓攻防值,更加明顯有用。
2.新增了  強體系統,可以自由增加,攻防的能力值。
3.變更了 內功效果和加力機率,不再是固定30%的加攻加防必護體,而是依內力的多少決定加的值,和依內力多少相關三圍決定護體機率


以上三點,就是天翔版 到 S 版中,我覺得對低資,高資影響最大的三項,那我們就來分析一下,此三項的優缺點


第一項:加強三圍值的影響,我對此,給予正面的看法,或許影響程度還有修改的空間(向上或向下),但如此的修改,實際上,還在可接受的平衡範圍內。因此,此項.....評估還在合理範圍內,所以不會因此造成「1資是太弱」的問題。

第二項:強體系統,我對此,給予50/50的看法,
              正面看法:自由度提高,玩家可依目前的情況下,增加攻,或增加防,實際上,如此的設計,還算有趣
              負面看法:1.面版值過度統一,各戰報中,不分拳劍刀特仁醫天,大多,都以 500 500 滿攻防為目標,雖然已對各主角特性進行了部份的加乘,但單純看面版值,太單調了。 改善方式,或許可依不同的主角,增加上限值,拳攻可加到600,刀防可加到600,如此之類的。
                                2.所需的修練點,在合理之中,有些不合理之處,依資值決定所需的修練點,
                                            合理,本來頭腦好的人,要學習就快,
                                            不合理,本來低資初始三圍就爆低了,修練點再要求這樣高,三圍影響力上升的現在,那難看到爆的三圍,勢必嚴重影響到,低資的強度。
             因此,此項.....評估修改系統內容還在合理,但確實會造成「1資太弱」的問題。
                     修改方案:
                                     1.可不修改,雖會造成影響,但還在可接受的底線距離。
                                     2.進行修改,提高1資的初始值 或 統一修練點數
                         *此項 非主影響因素,固非必要性修改

第三項:內力的效果和護體機率,我對此予,負面的看法,在我實際計算過 1資 50資 90資的護定機率後認定此為造成 「1資太弱」的主要原因
              說明如下:
                           1.低資的主要優勢為,內力值的上限可到10000,但 和90資的6500 相比,差距的3500內力是否有差距的三圍價值?
                          2.依內力高低決定效果,此為正面的,可以突顯出,1資的內力效果。但 護體機率 卻嚴重的破壞了此設定上的原意, 護體機率和三圍值有關,當玩家到最後時,高資可以護體機率到 99/99 ,但1資卻了不起到 90 / 80 ,明明內力效果優勢的低資卻無法體會到此效果的優勢,反到是高資內力效果卻不如低資,但可以真正的使用到。而更嚴重的是,雖說機率上寫 90%,但實際玩起來,很明顯會感覺到,有70%就很不錯了。此對低資而言,影響就相當的巨大,低資的優勢全在內力,這也是S大設定本意,但無護體的低資,就完全無法發展此優勢。
          因此,此項.....評估 護體機率算法,需重新評估思考,才能真正的發揮出S大最初所希望的,內力護體加力的效果
                     修改方案:
                                        1.之前3S大有提到,護體改為100%,但內力高或三圍高的,可能發揮護體能力越強。此方式不錯。初衷不變,只是把右下方的護體機率變成護體發揮功效(計算上依最大內力值,不再考慮目前內力值)。
                                        2.提高內力在遊戲中的價值,目前內力的價值實在高不到太多,反到時學的內功的效果才成了主要重點,如此,何不變更內功的功效,內力值越高者,內功的功效越明顯,如 10000內的 羅漢主內,回血能力上升會30%,固定最低150,但6500 內的羅漢主內,回血能力只有15%,固定最低80,如此等等,如同獅吼功一樣,會依內力有所影響,這樣才比較合理,高內力的人自然能發展出,此內功的真正效果,內力不夠者,效果自然就不明顯。
                                       3.增加初始護體加力,目前內功護體全看主體的氣防能力,在此後方再追加一參數,依「目前內力值」進行加乘護體值,此項為目前當前值,所以在戰鬥中內力用的過多了,護體效果不會改變,但護體加乘的氣防,氣攻卻會有影響(不同的主內加乘值是否要不同,還可再討論)


因此針對 第1個問題,「1資是否太弱」,結論上,1資確實太弱。主要是因為,1資原本的內力優勢,未能如S大設計初衷一般的發揮,進而造成了,護體機率過低,1資反而沒有內力的加乘效果。必須針對此項,進行修改變更讓其優勢真正能發揮。

---------------------------------------------------------------
再來 第2個問題,「NPC是否修改超過了原有的強度」
目前,主要修改的NPC中,主要為,桃六仙,射邪大戰為主
此強度上
我是認為,根本原因在於,「不熟悉」,需多少的防,怎樣的內功,何種隊友,才能可以輕鬆打過,目前還沒有一個最低值出來。
都還在大家測試過程。但,只要確定了最低值後,直接過射邪取九陰的存檔,應該就會有人放出來( 基本上我試過,放棄老黃的獎勵,利用隊友,直接過2書過九星射邪取九陰,還是可以做的到.....我雖玩單通,但隊友的配合,我可是一清二楚)


而S大,1.13版,將射邪重陽宮大戰,集氣減半,雖美意是讓大家熟悉戰術,但我卻一直沒有更新到1.13,主要原因是
原本可用的打法,配置,可能有10種,集氣減半後,可能會有30種出來
但下一版又改回來後,那些使用集氣減半而過的配置,會突然間,無用了,本來可以過的,全變成不能過了,到時,他們可就哭聲雷動,抱怨不斷了,因此,我一直沒更新,還是以熟悉目前的重陽宮大戰為目標


但,嚴格來說,強度確確實實到了上限了,
單東方就真的是相當難的存在,如再加強
不論是 射邪重陽宮,還是王重陽,等等,就真的會超過應該有的強度
在這,S大還需留意,一旦超過了難度上限,就不是 熟不熟悉的問題了


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发表于 2014-1-16 22:53:41 |只看该作者
伯元松 发表于 2014-1-16 22:26
S大。。我都看过,也知道您主张的好好利用队友配合。实际上我有练队友,杨龙水镜女主令狐都是尽量拿修炼 ...

上面的帖子是回复你的这句话

1资角色过程苦逼成型晚,成型了还谁都打不过



对你这楼的
只是个人比较喜欢(仅代表个人)主角成型以后能有峰神在天龙里以一敌百的豪气干劲。从前的版本是可以的
还是用两个帖子回复
你告诉我还要怎么以一敌百

http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5372010

http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5380116

最后一句:
您恼火怎么你设定的强力角色会被玩家在初期过掉,其实完全不必和他们比赛去把npc设置的更bt


这个结论不知道你是从哪儿得出来的
感觉已经无法再和你讨论游戏了,就这样吧




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发表于 2014-1-16 22:53:30 |只看该作者
羊爱上狼 发表于 2014-1-16 22:44
我会让老祖传功搞先手,然后一个主角表演

老祖用圣火主功体先手不了15邪。。上场只是增加一根木桩啊。。

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发表于 2014-1-16 22:44:58 来自手机 |只看该作者
我会让老祖传功搞先手,然后一个主角表演

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发表于 2014-1-16 22:30:40 |只看该作者
白马现在不加轻了,还是调和好点吧。

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发表于 2014-1-16 22:26:07 |只看该作者
tsmdsyp 发表于 2014-1-16 21:51
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5371293

http://game.ali213.net/forum.php?mod=vi ...

S大。。我都看过,也知道您主张的好好利用队友配合。实际上我有练队友,杨龙水镜女主令狐都是尽量拿修炼点,憋的最佳的武功搭配。至于真s无双,有水镜在估计sl一下也可以通过。只是个人比较喜欢(仅代表个人)主角成型以后能有峰神在天龙里以一敌百的豪气干劲。从前的版本是可以的,我估计很多大神也是为了这一刻的快感而无论过程多么苦,总想培养一个完美的角色。有时候s大您恼火怎么你设定的强力角色会被玩家在初期过掉,其实完全不必和他们比赛去把npc设置的更bt——表面上见到的神奇代价是他们背后费的规划的脑子,试走位吃的苦。。。

仅代表我个人的建议,可能游戏的更新重点偏向于多样性的横向发展比着重增加难度好。更多的功体搭配,特效(比如落英和玉箫同练,金乌雪山同练应该给一些特效),新增武功,内功(化骨绵掌,玉女心经等)。多样性其实意味着耐玩性,自由度的增加,“条条大路通罗马”,一个角色无论高资低资,都有几种甚至十几种练法可以变强,我想这样才是能让玩家充分发掘的游戏

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发表于 2014-1-16 22:04:21 |只看该作者
S大和伯神ROUND 2么……

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发表于 2014-1-16 21:51:11 |只看该作者

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发表于 2014-1-16 21:50:37 |只看该作者
我今天也跑了一个一资质阳拳,防御力还行,但是说到输出,感觉还没有我之前的一资质调和剑神,调和剑神满战意后易筋经独孤打真S,多数都200以上,很多都是300+到400,这个拳头感觉还打不出那么高伤害,速度更比不了,不过防御力确实比调和剑神高,老王回春的时候就感觉出来了。

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发表于 2014-1-16 21:41:33 |只看该作者
我改天也跑一个1资试试手
水龙吟
燕云十八飞骑,奔腾如虎风烟举。老魔小丑,岂堪一击,胜之不武
王霸雄图,血海深仇,深归尘土
念枉求美眷,良缘安在?枯井底、污泥处
酒罢问君三语,为谁开、茶花满路,王孙落魄,怎生消得,杨枝玉露
敝屣荣华,浮云生死,此身何惧
教单于折箭,六军辟易,奋英雄怒

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发表于 2014-1-16 21:38:32 |只看该作者
老伯看来真郁闷了。。。圣火换罗汉会不会好些。。。1资角色多一个罗汉也没啥用

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发表于 2014-1-16 21:36:39 |只看该作者
九阳换太玄,铁掌换圣火应该有希望啊?

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发表于 2014-1-16 21:28:38 |只看该作者
ablehou 发表于 2014-1-16 21:02
明月楼高休独倚。酒入愁肠,化作悲催泪。

好诗意。。1资的挽歌。。

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发表于 2014-1-16 21:02:24 |只看该作者
明月楼高休独倚。酒入愁肠,化作悲催泪。
单通之千古一帝artdik的神奇走位卡位法独步宇宙贯穿古今前无古人后无来者,吾对其钦佩之情如滔滔江水无以言表。特此签名以表敬意。

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发表于 2014-1-16 20:56:43 |只看该作者
ko47 发表于 2014-1-16 20:54
不要罗汉学圣火应该能单吧?

估计也先手不了,除非圣火主功体

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发表于 2014-1-16 20:54:54 |只看该作者
不要罗汉学圣火应该能单吧?

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发表于 2014-1-16 20:54:20 |只看该作者
pnezchm 发表于 2014-1-16 20:53
楼主~怎么改字体??之前苍炎的替换方法不行了~云耀怎么改

百度搜一下颜体字体就有了

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发表于 2014-1-16 20:53:30 来自手机 |只看该作者
楼主~怎么改字体??之前苍炎的替换方法不行了~云耀怎么改

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