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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 [图多]关于游戏王和万智牌的杂谈
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[杂谈] [图多]关于游戏王和万智牌的杂谈  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-9 16:12:53 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 budui12 于 2014-1-9 16:23 编辑

本文皆在客观分析两款已经“不再新鲜”的卡牌游戏巨头,两款卡牌皆为上个世纪的产物,游戏王的销量打破了吉尼斯世界纪录,而万智牌则是集换式卡牌的祖师。两款游戏各有千秋—————— 这种类似星座骗术的假大空的话观众老爷是肯定不愿意听的,而我今天要说的是,两款游戏的种种区别。

{:13_563:}本文纯手打原创,版主是不是设个精呢?


起源:
游戏王,由11区漫画家高桥和希1996年开始在《周刊少年Jump》连载,1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。早年的游戏王漫画并不是卡牌的故事,而真正是“游戏之王”战棋、比赛、只要是和游戏有关的都在漫画的范畴之内,而且漫画家还会和读者玩游戏,比如在一副比较复杂的图上问,主角藏在哪之类的。而随后故事开始向着卡牌靠拢,并且急速掀起了卡牌的风潮。到现在一说游戏王,漫画和动画反而变成了附件,卡牌游戏独唱鳌头了。早年的游戏王由万代发售,但是没过两年就转给了KONAMI,而当年万代的卡牌也就变成了真正意义上的绝版。


高桥和希关于最初的游戏王的想法


最早的游戏王更像是一个“惩罚游戏”的故事,主角和人比赛,输掉的人会受到惩罚,连主角也不例外。
(PS:这个学长是游戏王中见证了三代主角的男人,还在第三部中扮演了有点真正戏份的角色。)




万智牌,李察·加菲(猫)于1993年设计、由威世智公司出版。万智牌在发售之前可谓是做足了功课,经过2年的设计和发展,万智牌才真正上市。万智牌在发售之后迅速风靡,印制的250万(没错,就是250)的卡牌六个星期就被抢购一空,远远超过了公司预计的六个月计划。然后卫生纸公司为了完成1000万卡牌的计划,开始了新的发展:对之前的卡牌做出了修正后再售新版。之后可谓是乘风破浪,越战越勇,阿拉伯之夜、兄弟之战(古文明之战)慢慢的也就顺理成章的浮现在的大家的面前。


混沌法球是初版万智牌中的一张卡,这也是万智牌正式版本最折蛋的一张卡。
1,T:将混沌法球掷入空中且至少距离对战区域一英尺高。若混沌法球在空中完整的自转一圈,则当混沌法球着地时,消灭场上所有与之接触的永久物,之后消灭混沌法球。



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发表于 2017-6-18 03:25:09 |只看该作者
哇,抄起我的小铲子。就说真以为游城十代头上的是反光啊。23333.也是异色。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
sony010 -5 请勿挖坟

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发表于 2016-2-10 23:44:17 |只看该作者
站队顶LZ
设个精……好污好污……

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发表于 2014-1-11 02:47:00 |只看该作者
dikadu 发表于 2014-1-11 00:41
执念君...你又重新恢复活力了

什么?

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发表于 2014-1-11 00:41:25 |只看该作者
执丶念 发表于 2014-1-11 00:27
没玩过万智牌,会玩游戏王,现在也有在玩。。。

{:13_587:}执念君...你又重新恢复活力了

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天地会主

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发表于 2014-1-11 00:27:10 |只看该作者
没玩过万智牌,会玩游戏王,现在也有在玩。。。

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发表于 2014-1-11 00:20:58 |只看该作者
更喜欢万智牌,画工真一流

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发表于 2014-1-10 20:47:05 |只看该作者
可以玩玩最近UBI出的冠军对决,觉得还不错

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发表于 2014-1-10 17:08:38 |只看该作者
万智牌据闻入坑烧钱太厉害,一直没怎么接触,游戏王其实也挺烧钱的,已经退坑好多年了,动画看完5DS后也没怎么追过了,听说又要出新动画系列了……
个人的感想是玩游戏王最大乐趣就是组卡,然后在实战中实现组卡时构思的战术,即使最后输了也很爽,不过后来新卡越出越多,卡表更新又快,大环境不断变化,年纪大了逐渐更不上主流节奏于是退坑了……
关于楼主说的多人对战,记得OCG出过官方的TAG DUEL双人组队规则,基本和PSP的TF系列差不多,感觉比两人对战更有意思,而且更耐玩,不像现在都是比爆发力,看谁先一波带走谁,不过组队赛需要另外订立禁限卡表,很多卡要被关小黑屋,但应该也有很多卡能重新复活……
漫长等待开始

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发表于 2014-1-10 14:00:39 |只看该作者
{:13_577:}最后终于全部完成了

总结一下
万智牌和游戏王虽然都各为王者,但是可以看出与时代的发展有些脱节
两者的多人对战都“过于娱乐化”,如果专门组一套多人对战的卡牌,那么会出现各种欢乐的效果...

在网络化的今天,多想办法升级新的游戏方式吸引更多网络用户才能持久的立于不败之地。

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发表于 2014-1-10 11:34:00 |只看该作者
本帖最后由 budui12 于 2014-1-10 13:56 编辑

再说
万智牌

{:13_594:} 难道PO主又要开始赞美万智牌裱游戏王了么?
PO主:其实也不是这样{:13_576:}


没有限制的万智牌

万智牌最大的特点,一开始也说过了,就是没有限制,各种各样的没有限制

你可以拥有成千上万的军队,你可以拥有攻击力以几何数量上升的怪兽,你可以拥有几百张的卡组(比赛规定卡牌大小必须双手洗的了..不过斗智套也可以用.....),你甚至可以在平常的游戏中把你收藏的所有奥扎奇类卡牌都放入战场中.....
所以你可以组合出任意你想要风格卡牌。
此外,万智牌遵从五色法力值原则

白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。
蓝色,智慧的颜色:蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。
黑色,野心的颜色:黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。
红色,混沌的颜色:火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
绿色,自然的颜色:绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。

五种颜色分开了5类卡牌的特色,这些颜色绝对不是祥奥运五环那样单纯的象征意义那么简单。
比如蓝色的卡牌很轻松的就可以实现抓牌效果,而白色、红色、绿色、黑色 则要麻烦或者付出更高的代价。
更加有趣的是,当多种颜色混合的时候,一张卡牌就有了两种特性。
问:万智牌一共有5种颜色,任意选两种颜色的多色组合不重复的结果有几种呢?



此外,万智牌的多种元素 直接为卡牌设计出专门的技能,这样免去了重复记忆的麻烦。



甚至你可以很轻松的模拟出炉石传说的游戏过程。

万智牌不乏随机效果

万智牌的卡牌配文不限于卡牌的类型,不论怪兽卡还是法术卡,卡牌的文字增色了卡牌的价值,不少卡牌佩文相当经典



万智牌和游戏王相比,更加偏重步步为营,如果被压制则很难翻盘,前几轮稍微卡一下手,整盘就没戏了。不像游戏王那样,超高的连锁性即便全场一张卡也没有,摸上来一张小怪兽也可能会翻盘。
{:13_830:}PO主就被翻盘过....
此外,万智牌的设定的最佳比赛方式是 20点血1V1的传统方式
如果稍有改变,不同的卡牌强度就会变化

如果开场的HP比20更高,那么受到总生命值效果的卡牌绘受到影响;
而以非“让敌人失去所有HP”的获胜方式取胜的卡牌会变强;
那些如同赶火车一样,保证在最初几回合可以打掉20HP的卡牌则会变弱;
..............




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发表于 2014-1-10 01:28:43 |只看该作者
B52B51 发表于 2014-1-9 19:05
很喜欢万智牌下面文字说明里的那个短句

同感,有些话很有哲理性,其他大部分跟卡片功能配合起来显得非常形象

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这是我的水❦你怎么水
子在川上曰:阿里路亚
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发表于 2014-1-9 22:39:50 |只看该作者
这说的很棒~以前也很喜欢游戏王的说

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发表于 2014-1-9 19:20:11 |只看该作者
本帖最后由 budui12 于 2014-1-10 11:38 编辑

卡牌:
说了半天额外的,现在终于要到核心问题 卡牌了。

游戏王制作卡牌期间请了专业游戏公司来设计,可能没有想到日后会火到打破世界纪录,所以游戏王的规则已经变成跟不上游戏发展了。最根本的原因是游戏王在设计之初限制太多,把卡牌限死了。
一方最多拥有5个怪兽区 5个魔法、陷阱区和一个场景卡区,更加尴尬的是,下面的魔法、陷阱区如果全部占满,不能再从手卡中释放魔法、陷阱,所以在对战的时候经常可以见到后场覆盖4张魔法、陷阱卡 保留一张卡区备用。

随着游戏王的发展,这些区域上的卡牌必将更加复杂,相互之间连锁必将更加高效,每张卡牌,每一个区域的利用价值更高。早期游戏王的墓地还是真正意义上的墓地,到现在把卡牌丢弃到墓地和放到手牌都差不多了,随着游戏的发展,连除外卡区也被开发了出来,俗称第二墓地,到现在连锁效果已经是全场制霸。所以游戏王中的高连锁性让OTK(ONE TURN KIIL 一回合杀)时常发生,更甚的是FTK,即FIRST TURN KILL在你游戏开始的那个回合胜利都时常发生....

游戏王的怪兽卡现在以连锁效果居多


超级防卫机器人·狮斗士星级:4
属性:地
种族:机械
攻击:1200
防御:1600
效果:这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只名字带有「超级防卫机器人」的怪兽或者「轨道 7」特殊召唤。此外,1回合1次,从自己墓地有名字带有「超级防卫机器人」的怪兽或者「轨道 7」1只加入自己手卡时,可以把那只怪兽从手卡特殊召唤。
这种不和其他任何卡牌发生连锁,单纯的战斗效果的怪兽已经很少了,这是一种必然现象,因为当初元素较少,卡牌效果可以轻易的用尽,于是开发“组织”  让某一“组织”的卡牌内部发生有限的互动成为了游戏王现在的主题。

中文名:三千根针
卡片种类:效果怪兽
星级:8
属性:地
种族:兽
攻击:3000
防御:1800
守备表示的这张卡受到攻击的场合,若这张卡的守备力超过对方攻击怪兽的攻击力,伤害步骤结束时那只攻击怪兽破坏

游戏王的怪兽卡因为被限制了同时在场上的数量上限,直接战斗的技能减少了,相互连锁的技能变多了;卡名在游戏王中变成了很重要的一个元素,而早期的一些设定已经渐渐失去的价值,比如仪式怪兽和怪兽卡的属性利用率比较低。
仪式怪兽的出场率比较低,到现在在数据库中不超过三页,搜索显示一共仅有37张仪式怪兽,包括最新的光子龙の圣骑士

此外,游戏王的六大属性怪兽数量差距很大
光 808
暗 1037
地 1128
水 453
风 393
火 348
光暗地以压倒性数量完胜后面的水风火,这就牵扯一个设计怪兽时的“想当然”的问题了。
比如~~给这2位的中二形态设计一张游戏王卡牌的话,你觉着应该是地、是暗、还是火?
属性已经失去了制作公司的重视
还有一个有趣的现象是,游戏王中的“神”“帝”“王”等 龙傲天的名字特别多...........

这是我觉着一张 写的最牛掰但是实际效果最渣的一张卡.....
{:13_830:}龙霸天的名字变多最终也让这些王啊 神啊的失去了价值,和我们现在讽刺的“龙霸天”“酷爱拽霸酷屌”一个道理.... 也让游戏王显得更加低龄化.....

PO主作为一个设定控表示很是蛋疼....
po主当年喜欢用了令一个卡组,甲虫装机..... 特摄剧的设定已经让po主欲死欲仙了.....不是看着效果强力.... 绝对不会用...

总结:我认为游戏王需要迎来一个改变,规则大换血,不要让怪兽卡那么脆,比如给怪兽增加新的属性,更多的怪兽位置,适当的加入法力值系统,等等。
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发表于 2014-1-9 19:13:17 |只看该作者
{:13_431:}

LZ不占楼后续编辑会很麻烦的

天接云涛连晓雾,星河欲转千帆舞;彷佛梦魂归帝所,闻天语,殷勤问我归何处。
我报路长嗟日暮,学仙漫有真人度;九万里风鹏正举,风休住,蓬舟吹取三山去。

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发表于 2014-1-9 19:05:25 |只看该作者
很喜欢万智牌下面文字说明里的那个短句

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发表于 2014-1-9 19:02:23 |只看该作者
只看过几集动画~
如花美眷何处寻呐!
(原ID被人注册了,by群芳论坛水民明珠求瑕)

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发表于 2014-1-9 18:55:00 |只看该作者
赶上直播了啊,这类桌游的玩家一般来说都是非常铁杆的死忠,不得不佩服。

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发表于 2014-1-9 18:44:14 |只看该作者
蹲守所有卡片商店长达一年时间,至今没有买到【龙之支配者】,倍感遗憾
用梦做赌注,怎么舍得输

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发表于 2014-1-9 18:42:38 |只看该作者
遊戲王真的很成功呢~並帶來超大商機~至今遊戲王的卡片總數已賣出400億張以上囉~

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