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[下载] 一个值得尝试的param [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-9 01:30:56 |只看该作者 |正序浏览
自己改的param,主要包含以下几点:
1、淡化本城和支城的人口区分,增强游戏的抗衡性。本城城市人口主要设置在50000——70000之间,支城上限50000,新筑城20000,民忠40,领民兵比例没变,兵舍比例下调为2:1;此项调整为的是拉近主城和支城的兵数差距,从根本上减轻因为人口和比例问题导致的兵数不平衡,从而延缓小大名被灭的时间。当然到了后期城数越多动员力越大,决战胜负还是取决于人口。
2、AI出阵和迎击最低300兵,加大了小大名的抵抗机会,同时增加了救援范围。
3、单位对单位的每次伤害数值大幅下调,以此延长交战时间,增加兵粮补给的重要性。
4、大幅上调强攻的伤害比例。
5、前期围城士气下降极其缓慢,后期开发了2个以上的八幡宫才有明显改善。
6、兵粮携带为150日。
7、内政费用有改动,钱粮收入略微打折,交易铁炮和马匹也有变化,劳力使用也略作调整。
8、筑城第一级为1500耐久,劳力下调到10个。
其他改动自行尝试。
经初步测试,1551年上级电脑委任5年,统共只被灭3家小大名,太田家、清州织田犬山城等都还健在,有兴趣的可以尝试一下,不喜者请绕行

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WJ三少爷 + 2 辛苦了

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发表于 2014-1-9 10:17:35 |只看该作者
有一个修改很有必要,就是电脑的出兵范围,默认是2国。改成10国吧,玩不外交,一直会很有激情

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发表于 2014-1-9 09:47:46 |只看该作者
八幡宫只加本城兵力的包围能力吧?

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发表于 2014-1-9 03:17:40 |只看该作者
难度有点低了,不过还是

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地板
发表于 2014-1-9 02:55:46 |只看该作者
能不能修改城防上限。。电脑发展过快主要原因还是城防太低。。。

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板凳
发表于 2014-1-9 02:26:47 |只看该作者
我想,电脑的ai本身就是针对当前的参数设定的,如果把参数修改了,电脑的ai会不会收到邮件,根据玩家的修改,改变策略呢?

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沙发
发表于 2014-1-9 02:22:04 |只看该作者
感谢分享

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