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[杂谈] 城多有个P用! [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-6 03:27:38 |只看该作者 |正序浏览
发现保守和中道就是垃圾!你就是给创造属性的电脑只剩下一个九州都打不过他!光一个兵农分离就够你受的了!自己什么垃圾政策也没有城里士兵半天恢复一半都到不了 电脑回兵唰唰的!也就是用创造势力可以对抗一下!用那些倾向保守的势力 委任军团从来不给你建造黄金茶屋等等之类的东西..........

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发表于 2014-3-31 21:43:52 |只看该作者
The丶D 发表于 2014-1-6 10:26
保守派难道主城狠修兵舍?

生个女儿随便找个创造的嫁了隐居...

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发表于 2014-3-28 16:21:56 |只看该作者
保守大名就开军马攻击力 和所有加民心的政策就OK了。
其他都是浮云

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发表于 2014-3-28 16:20:59 |只看该作者
Cristianosu 发表于 2014-3-15 12:14
玩毛利     已经100多个城      开寄亲寄子这个政策跟不开相比    总兵力还少了
一直发展过来留意这 ...

开寄子必须本城的兵先出来。
然后再政策寄子,这样本城的兵就不会减少了。
不过说实在的根本不实用

我玩小大名 保守政策的。最后那2个加兵政策从来不开,没用的。一个减兵一个减民心
减民心=减兵+减兵回复,不信去试下就清楚了。

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发表于 2014-3-28 10:59:52 |只看该作者
这代的城  我反倒觉得多了  天道基础上适当加几个城就行了
司隶校尉

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发表于 2014-3-27 00:43:22 |只看该作者
我勒个去,保守不差啊,我就是用保守的武田搞死了创造的大名们,早日上洛占了京城,本据移到近畿,分那些统80的去本城当城主中后期刷兵妥妥的,不难啊,我都是打上级,主要是前期多拉统高的出去练练级啊

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发表于 2014-3-17 17:11:12 |只看该作者
中道民忠上不去多少的吧,民忠还是靠创造的那几个加的,而且中道民兵只有指出检地的10%,也不多啊,保守的兵役强化有20%呢,难道你想说长宗的一领具足?那是独有,并不是中道

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发表于 2014-3-17 16:41:31 |只看该作者
保守的确不怎么样

但是中道暴兵还是很厉害的。

民心100+开本城加领民兵,很牛的。

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发表于 2014-3-16 18:52:53 |只看该作者
youkingart 发表于 2014-3-15 15:46
测啥啊测,这政策电脑是100%不开的,有创造也有3个政策是铁定不开的,一个夫役强化,一个远交近攻,一个就是这 ...

把支城提高一下多几个人口多产量500/500/500以上的城就好过了。现在都是300/300/300的居多。自建城也500/500/500左右,然后调整各势力的城池。

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发表于 2014-3-16 16:27:38 |只看该作者
你可以前半阶段不断的刷城
那么后面基本就没问题了

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发表于 2014-3-15 15:46:02 |只看该作者
phoenixdaizy 发表于 2014-3-15 12:33
这个我认为作者测试是在关东势力测试的。关东有些城常备兵不少。

毛利领地常备兵太少吃亏。

测啥啊测,这政策电脑是100%不开的,有创造也有3个政策是铁定不开的,一个夫役强化,一个远交近攻,一个就是这个寄子寄亲了,实际上就是猴子开了人扫令或者今川开了阪名目录都不好使

如果真的测试过合理性的话,电脑怎么的也会开一下的

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发表于 2014-3-15 12:33:29 |只看该作者
Cristianosu 发表于 2014-3-15 12:14
玩毛利     已经100多个城      开寄亲寄子这个政策跟不开相比    总兵力还少了
一直发展过来留意这 ...

这个我认为作者测试是在关东势力测试的。关东有些城常备兵不少。

毛利领地常备兵太少吃亏。

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发表于 2014-3-15 12:32:18 |只看该作者
Cristianosu 发表于 2014-3-15 12:14
玩毛利     已经100多个城      开寄亲寄子这个政策跟不开相比    总兵力还少了
一直发展过来留意这 ...

这玩意,只要主城有兵科建筑,1兵营到2兵营都有至少有3000-5000兵吧。,一减减去不少。而很多支城,都只有300+的兵力,就是常备600兵。差距太大了。
这个游戏我觉得可能人为的改过,兵力可能都X2,和初始设置相比。最低留守兵设置成100,超过100都可以出城。这样可以最大动员,随时可以出兵不用等到满百出兵。

首先这个政策的比例得修改一下,就算只有600点的主城兵一个主城损失也很客观。

我的意见是主城增到80个,主城分布更均匀。关东+1,九州+1。

九州四国减少支城,这两个地方人口没那么多。

毛利和大内以及尼子的主城附近实际上很富庶。我的建议是现在出云,周防,长门,安芸都得增加人口(播磨和畿内也是)。
我的建议是安芸境内1本(2万)+3支(一个支城1万人以上开局),少数剧本增加1个支城宫尾。
出云1本(2万5)+3支(1万)
周防1本(3万)+3支(1万)
备后的主城移到三原。

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2014-3-15 12:14:12 |只看该作者
phoenixdaizy 发表于 2014-3-15 09:19
寄亲寄子的政策应该加兵更多点才行。或者是主城兵减少比例降低点。

玩毛利     已经100多个城      开寄亲寄子这个政策跟不开相比    总兵力还少了
一直发展过来留意这个政策的总兵力都是比不开要少       都不知道有什么用

难道是因为我选那个剧本毛利开头有8城  一开始主城比较多?
如果这样那也说明中后期这寄亲寄子政策没用   
玄元·七雄再会   蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱   蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡  吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世   蜀  下大夫、蜀国少司马    梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
玄元·九龙夺珠   蜀 上卿、蜀国司马、夏国公,食安定、北地、上郡、临晋四郡   州铜   89统77武73智 突击+骑射+连弩+斗舰+攻心

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发表于 2014-3-15 09:19:57 |只看该作者
aotexinzhang 发表于 2014-3-7 02:01
保守政策就是垃圾,那个寄子寄亲根本就是个自杀政策,居然降本城的兵!到后期谁还用支城?都是本城上的,而 ...

寄亲寄子的政策应该加兵更多点才行。或者是主城兵减少比例降低点。

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发表于 2014-3-8 08:57:55 来自手机 |只看该作者
小白の逆袭 发表于 2014-3-7 15:00
我就好奇,难道创造有回兵快的政策?

有啊,民忠决定兵力回复速度,创造兵农分离加20民忠呢

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发表于 2014-3-8 08:57:07 来自手机 |只看该作者
robertyliu 发表于 2014-3-7 09:22
保守政策绝对不是垃圾,前期不用说了,前期保守系比创造系要牛多了。到了中后期,暴兵也许没有创造系牛逼。 ...

,创造也有部队战斗力加成啊?我看不出保守哪里能和创造比,创造加兵加粮加战斗力加钱政策都有,堪称完美,保守居然还有降低主城兵力的自杀政策,到后期谁不是主城上的?

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发表于 2014-3-8 01:42:02 |只看该作者
炼宇 发表于 2014-3-7 15:16
刚开了一把51演示,织田硬是从一座主城迅速崛起,十年后用于百万大军,岛津30万,北条30万,伊达20万,上杉 ...

有開戰國 織田一定能起來  還有...織田不算純創造大名!織田是能開全部政策的{:13_427:}

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发表于 2014-3-7 18:59:59 |只看该作者
77731955 发表于 2014-1-6 07:19
我表示用保守派武田上杉毛利,中道德川今川都打败了坐拥半壁江山的织田家,战术就是,用牛逼人学抓缚,抓到 ...

个人认为创造中后期是优势较大。但是最终作战,还是要靠粮草,创造是有优势,你纯暴兵也难赢。
这代缺点就是城池发展性太大了。做个啥全发展满的剧本直接对K可能好玩点。

后期大城小城差距被拉近了。

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发表于 2014-3-7 18:56:17 |只看该作者
youkingart 发表于 2014-1-6 13:38
主城兵力多人家2w几乎是人家的2倍了还不算很大的优势?

另外要是打手动合战的话,优势更为巨大,带铁炮,开 ...

创造后期缺的是粮草而不是兵力。创造特性的优势是可以买马匹和铁炮,但是兵多这个优势不是特别明显。

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