注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 《COD》十周年系列回顾 十年造就的不朽传奇 ...
查看: 2988|回复: 26
打印 上一主题 下一主题

[转贴] 《COD》十周年系列回顾 十年造就的不朽传奇 [复制链接]

游侠剑阁工作组【美工】
三國志 美圖士
懷鈴鳥羽•錦帆遊俠
♥萌神四糸乃♥

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章综合区荣誉会员勋章剑阁工作组资深组员勋章

帖子
73553
精华
5
积分
44465
金钱
326336
荣誉
666
人气
277
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-1-4 20:47:45 |只看该作者 |正序浏览
转自:http://ps4.tgbus.com/pingce/201401/20140103112244.shtml

作者:DKN92
来源:XBOXLIFE

  对于玩家来说,十年的时间究竟算长还是算短?或者是长短适中?玩家们如果回想自己十年前的样子,脑中的画面会是清晰还是模糊?对于一款游戏来说,十年的时间足以改变整个世界以及游戏业界的生态,绝对不夸张。一款游戏在十年之间已经改变了整个游戏业界,也替该类型游戏立下了相当高的标竿,未来同类型的游戏都难免会被拿来比较一番。

  十年前你提起第一人称射击游戏,不会有人立即联想到《COD》,因为在2003年那个时期第一人称射击游戏的市场是完全由《荣誉勋章》以及其他射击系列大作所左右。而2003年10月底,第一款Call Of Duty《COD》正式诞生了,在当时很多人都认为在《荣誉勋章》以及其他射击大作的夹杀下,《COD》将只是昙花一现的作品。不过Infinity Ward以及Activision并不畏惧FPS的两大前辈,仍然推出了这款在背景以及元素上都类似的游戏。
  现在十年过去了,在这十年之间《COD》发生了什么样的变故?而与竞争对手《荣誉勋章》及其他射击大作的关系又发生了怎样的变化?现在就跟着我一起提着枪,一起来回顾这十年之间《COD》系列的辉煌作品吧!
  1:初出茅庐就打响名号的 《COD》
  推出日期:2003年10月29日
  开发小组:Infinity Ward

  万事起头难,万丈高楼也是从平地盖起,所以一款游戏有没有推出续作的本钱都要看看第一款作品是否成功。而《COD》不可否认的确是一款非常成功并且打出自己风格的优秀作品,也因为这样才奠定了未来辉煌的荣耀之路。关于第一款《COD》,连我自己都还依稀记得当年在网咖盛行的年代,傻傻的省早餐钱并痴痴的排队等到存有自己纪录的电脑空出来为止。
  虽然游戏已经有十年的历史了,但是这款由Infinity Ward所开发的游戏可以说是替《COD》创造了专属的风格,而未来系列作品也都照着这个风格继续往下发展。在单人战役中,在当时与其它射击游戏最大的差别就是玩家所操作的游戏主角绝对不会是一个人孤军作战。在单人战役的游戏过程中,绝大部份时间都会有其它队友与您一起并肩作战,同时队友之间的互动与对话也让玩家体验到前所未有的投入感,而这点亦成为往后续作的卖点之一。
  游戏采用了与主流作品不同的呈现方式,忠实呈现了在大战场中人类生命的脆弱以及袍泽之情的坚强,这类的对比与强大的剧情跟战争场面,都一再拉扯玩家的内心。在单人战役中轮流扮演美军、英军以及俄军三个阵营的士兵,而每当场景切换就是完全不同的作战风格与呈现。

  你会体会到自己在美军101空降师的西部牛仔式战法、搭配同袍间的相互支援,玩家会感受到当时美军的强烈风格,那种夹克上写的故乡虽然不同,但我们是生命共同体那种慷慨激昂的革命情感。而在英国军队中,就是采取数量较少的菁英小队战法,敌后作战的风格也深深影响了未来相关的桥段与情节。而当玩家扮演俄军时,在受到纳粹侵略的家园,寡不敌众加上大敌当前,真实呈现了当年红军在武器装备以及人数上的不足。也因为这些特色,让初出茅庐的《COD》就打出了与其它作品完全不同的胜仗。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
执丶念 + 5 感谢分享~

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
1790
精华
0
积分
956
金钱
1220
荣誉
6
人气
11
评议
0
27#
发表于 2014-1-6 22:32:50 |只看该作者
荣誉勋章   当年真是屌炸天的设定啊
Desktop: Intel E3 1230v3/ 8G DDR3 1600 ADATA/ 1T Seagate HDD/ Asus B85-Pro Gamer Motherboard/ Asus Strix 970 4GD5/ LEPA N450-MA/ Dell S2340L/ Logitech G602/ Keycool 87/ Steelseries Qck Heavy
Laptop:Alienware M17X r4 i7 3610qm@2.3G/ 16G DDR3 1600/ HD 7970M/1T HDD seagate/ 17” 1920X1080
           msi GT725 Q9200@2.4G/ 2G DDR2 800 Hynix/ HD4850 256bit DDR3  512M/ 320G 7200r Hitachi/ 17” 1680*1050 Samsung
                          Logitech MX518 V550  VX Revlution G602 Microsoft IE3.0FK  IO1.1 MYMmod i-rocks spiritcocoon cm storm spawn  Rapoo3200/
                          SteelSeries Siberia V1 Sennheiser PC350 LTB usb7.1 ECCI PR200MKII Creative AURVANA Live2/ Dell8115 Noppoo Choc104 (Keyclick)Keycool 87 Cherry 3494

使用道具 举报

2015年优秀版主勋章2014年杰出版主勋章2013年度杰出版主勋章勤劳之证

帖子
9787
精华
6
积分
6761
金钱
116756
荣誉
65
人气
54
评议
9
26#
发表于 2014-1-6 14:30:58 |只看该作者
superbox 发表于 2014-1-5 11:25
当年在网吧打荣誉勋章,开场诺曼底登录很震撼;后来COD出了,我一上手就发现这游戏和荣誉勋章虽然长得很像 ...

COD开发组就是从MOH开发组分出来的
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

使用道具 举报

ღƸ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ★天上人间☆Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒღ
:黑暗聖鬥士·黑暗天馬

帖子
6481
精华
0
积分
3821
金钱
8987
荣誉
44
人气
1327
评议
3

25#
发表于 2014-1-5 18:25:49 |只看该作者
malvales 发表于 2014-1-4 22:06
嗯……回顾一下

嗯......观摩一下。。。{:13_828:}

使用道具 举报

可爱的小花猪 夏磊
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作/射击游戏区』
侠盗联盟组【组长】
侠盗汉化组【监制】
永远萌系会员·小花猪·夏磊
动作游戏一统江湖.夏磊

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章人气勋章·高级人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星2017十佳版主勋章2013年度杰出版主勋章2014年杰出版主勋章侠盗工作组一周年专属勋章2015年杰出版主勋章侠盗工作组二周年勋章侠盗工作组三周年勋章

帖子
246120
精华
0
积分
134104
金钱
302220
荣誉
879
人气
22537
评议
89

24#
发表于 2014-1-5 12:56:01 |只看该作者
a451629412 发表于 2014-1-5 12:33
从一代开始我就在玩了。。入的还是国内代理的正版。69¥

我记得4代是最后一次有代理的了,后面都没有了。

使用道具 举报

天使
AMD Tahiti XTL R9 280X

白金会员勋章活跃勋章

帖子
21066
精华
1
积分
11168
金钱
5122
荣誉
24
人气
1819
评议
12

23#
发表于 2014-1-5 12:35:08 |只看该作者
1.2不错,和当时也很出名的荣誉勋章是不同的风格。
4相当惊艳,也是我觉得最好玩的一代。
6也非常好,塑造了几个经典角色。
玩8完全只是想知道最后的剧情而已。。
其他的我个人感觉一般。。

使用道具 举报

天使
AMD Tahiti XTL R9 280X

白金会员勋章活跃勋章

帖子
21066
精华
1
积分
11168
金钱
5122
荣誉
24
人气
1819
评议
12

22#
发表于 2014-1-5 12:33:12 |只看该作者
xialei_026 发表于 2014-1-4 21:41
COD里面只有3代是主机独占,一般不少人往往是从2代接触的这一系列的吧。

从一代开始我就在玩了。。入的还是国内代理的正版。69¥

使用道具 举报

白金会员勋章活跃勋章

帖子
17685
精华
0
积分
8876
金钱
16293
荣誉
3
人气
31
评议
0

21#
发表于 2014-1-5 11:25:34 |只看该作者
当年在网吧打荣誉勋章,开场诺曼底登录很震撼;后来COD出了,我一上手就发现这游戏和荣誉勋章虽然长得很像,但是玩起来完全不一样

游侠已经大不如前咯~~~

使用道具 举报

帖子
2435
精华
0
积分
1259
金钱
12340
荣誉
4
人气
11
评议
0
20#
发表于 2014-1-5 10:36:15 |只看该作者
1.2.4  其他  只能吐槽
Yamade~~~~^_^

PC AMD X3 440三核     HD4850 512MB 256Bit   2G内存

使用道具 举报

日冕圣斗士·山猫座
闪亮地狱爪

帖子
8328
精华
0
积分
4647
金钱
2336
荣誉
44
人气
340
评议
0

19#
发表于 2014-1-5 09:58:38 |只看该作者
{:13_461:}感谢楼主的分享

使用道具 举报

帖子
9318
精华
0
积分
4914
金钱
25818
荣誉
23
人气
200
评议
0

18#
发表于 2014-1-5 09:15:57 |只看该作者
xialei_026 发表于 2014-1-4 21:41
COD里面只有3代是主机独占,一般不少人往往是从2代接触的这一系列的吧。

我从1代开始玩,软件店里69大洋买的正版。

使用道具 举报

ღƸ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ★天上人间☆Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒღ
:黑暗聖鬥士·黑暗天馬

帖子
6481
精华
0
积分
3821
金钱
8987
荣誉
44
人气
1327
评议
3

17#
发表于 2014-1-5 08:53:14 |只看该作者
还不错阿,战争系列的。。。{:13_823:}

使用道具 举报

帖子
924
精华
0
积分
463
金钱
1383
荣誉
0
人气
3
评议
0
16#
发表于 2014-1-5 00:32:19 |只看该作者
看LZ这么辛苦~~支持下吧!虽然不是和喜欢

使用道具 举报

可爱的小花猪 夏磊
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作/射击游戏区』
侠盗联盟组【组长】
侠盗汉化组【监制】
永远萌系会员·小花猪·夏磊
动作游戏一统江湖.夏磊

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章人气勋章·高级人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星2017十佳版主勋章2013年度杰出版主勋章2014年杰出版主勋章侠盗工作组一周年专属勋章2015年杰出版主勋章侠盗工作组二周年勋章侠盗工作组三周年勋章

帖子
246120
精华
0
积分
134104
金钱
302220
荣誉
879
人气
22537
评议
89

15#
发表于 2014-1-4 21:41:26 |只看该作者
COD里面只有3代是主机独占,一般不少人往往是从2代接触的这一系列的吧。

使用道具 举报

帖子
9858
精华
0
积分
4977
金钱
580
荣誉
2
人气
197
评议
0
14#
发表于 2014-1-4 21:36:13 |只看该作者
COD确实很给力~~~
如花美眷何处寻呐!
(原ID被人注册了,by群芳论坛水民明珠求瑕)

使用道具 举报

帖子
6781
精华
0
积分
4126
金钱
21703
荣誉
69
人气
455
评议
0
13#
发表于 2014-1-4 21:27:02 |只看该作者
说的这么好。。。COD10 我玩不了

Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【美工】
三國志 美圖士
懷鈴鳥羽•錦帆遊俠
♥萌神四糸乃♥

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章综合区荣誉会员勋章剑阁工作组资深组员勋章

帖子
73553
精华
5
积分
44465
金钱
326336
荣誉
666
人气
277
评议
0

12#
发表于 2014-1-4 20:50:58 |只看该作者
  10:火力人数首度屈居劣势 《COD:幽灵》
  推出日期:2013年11月5日
  开发小组:Infinity Ward、Raven Software、Neversoft

  《COD》系列在单人体验的战役中,一直都保持着超高的品质,这个品质就是用气势磅薄的场景、感人肺腑的袍泽之情、穿梭枪林弹雨的惊险场面交织打造的,当然还有游戏中战士们为了目标而努力求胜甚至不惜一死的奋战精神。《现代战争》系列中,我们身处超级强权美国、对抗全球恐怖主义并且企图避免第三次世界大战爆发。贴近现实的国际紧张关系与主角之间不惜为战友、国家、理想与荣誉而死的情境...在射击游戏的战役模式中,应该可说是无人能出其右。这次在《COD:幽灵》中,这些让人感动、想一再回味并且置身其中的元素一应俱全,但相反的我们不再是军事强权,而是一个努力稳住阵脚而避免国土分崩离析的残存国度,这也是系列作品中第一次出现的背景设定。
  既然具备了气势磅薄的场景,当然也少不了感人的袍泽情谊了,这次较为特殊的就是主角与其中一名队友是兄弟关系。而父亲Elias则是残存军力的指挥官,而兄弟俩也为了理想与生存而加入了军队(Hesh在17岁时就加入美军),虽然说父子手足之间的情谊一样是很慷慨激昂且动人,但就是少了一点血盟兄弟的感动。在这次的单人剧情中,除了能体验到美国残破的窘境与求生的韧性,也能感受到魅影之间为了生存而战、进而赢得让敌人闻风丧胆名声的经过。

  而多人模式来说,也是将有旧有的系统给完全翻新了。首先是小队成员的设定,玩家不是设定配备,而是直接设定小队成员的装备,并且在上场之前决定要扮演哪个小队成员。而多人模式中的技能系统,游戏中技能将分为7大类,总数高达35个,每个技能将消耗点数,最低消耗1点而最高则是5点。预设的士兵配置将会有8点点数让玩家自由选择技能。
  但玩家也可以将点数增加到12点,不过必须付出相当的代价。藉由移除主要武器、次要武器、致命配备与战术配件道具,你在战场上中将只会有一把小刀,在这样的情况下玩家就能获得12点的技能点数。每个技能将会有等级以及小队点数的限制,当玩家等级到达该技能的解锁等级时,该技能包就会自动解锁。但玩家也可以选择付出相对的小队点数,来提早解锁想要的技能。而技能的7大种类则分为:速度、掌控、潜行、警戒、抵抗、装备与菁英。自订自己的士兵,组织自己的小队,在全新的小队模式以及战队模式,展示出你最强悍的实力。


使用道具 举报

游侠剑阁工作组【美工】
三國志 美圖士
懷鈴鳥羽•錦帆遊俠
♥萌神四糸乃♥

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章综合区荣誉会员勋章剑阁工作组资深组员勋章

帖子
73553
精华
5
积分
44465
金钱
326336
荣誉
666
人气
277
评议
0

11#
发表于 2014-1-4 20:50:39 |只看该作者
  9:未来科技降临黑色行动卷土重来 《黑色行动2》
  推出日期:2012年11月13日
  开发小组:Treyarch

  《黑色行动2》,一样是黑色行动三部曲的终章包含《战争世界》。《黑色行动2》的故事发生在公元2025年。在该作的背景故事中,在股市遭遇骇客袭击而瘫痪后便禁止了一切稀土元素的对外出口。此后,类似冷战局面。 2025年的战争已经开始以各种军用机器人、电子战、无人武器和载具等高科技产品作为主要战争力量。而在《黑色行动2》的单人战役中,主要就是环绕在这些战争科技上,随时很可能会被这些科技给瞬间反扑。

  《黑色行动2》也是首次出现多重结局的战役模式,应该说会有部分设定因为玩家的选择而改变,取决于玩家在游戏过程中特定桥段下的几个行为,最终将会导致四种大结局以及四种次要选项的改变。除此之外,单人模式也加入了新的模式「Strike Force」,这个模式混合了既有的第一人称射击与崭新的即时策略指挥要素,玩家将在特别设计的关卡中执行各种任务。
  而多人合作的僵尸模式也将会捲土重来,不过这次在僵尸模式可是会有剧情发展的。带着近未来的风格,但同时却有《COD》系列作品的各项优点,《黑色行动2》在上市24小时之内就让Activision的净利突破5亿美金,是系列作品有史以来最可观的销售佳绩。



使用道具 举报

游侠剑阁工作组【美工】
三國志 美圖士
懷鈴鳥羽•錦帆遊俠
♥萌神四糸乃♥

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章综合区荣誉会员勋章剑阁工作组资深组员勋章

帖子
73553
精华
5
积分
44465
金钱
326336
荣誉
666
人气
277
评议
0

10#
发表于 2014-1-4 20:50:14 |只看该作者
  8:现代战争传奇的结尾 - 《现代战争3》
  推出日期:2011年11月8日
  开发小组:Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software

  《现代战争》系列经过了这么多年,终于要在第三部作品画下让人感动却又热血沸腾的句点,这次《现代战争3》是由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software三个工作团队联手开发。单人战役中我们将会目睹真正的第三次世界大战爆发,并且由极端民族主义者所挑起。游戏中将会横跨法国、德国、英国与美国,执行救援任务以及阻止战争全面爆发。剧情中将会牵扯出《现代战争》系列从一代开始的全面阴谋,并且展现出战士们高尚的情操。主角们为了洗刷污名同时也为了避免战争扩大,用尽心力互相扶持,袍泽之情令人动容。

  但《现代战争3》最大的革新是在多人模式中,一样是改善了旧有的系统,并且让新的系统具有更符合玩家需求的规则。几个最重要的改变之一,就是整个连杀系统转换成计分制,杀掉敌人不再是赚取奖赏的唯一方法。玩家可以透过达成不同游戏模式的目的来赚取换取奖励的分数,例如抢点或者是击落敌人侦察机等等,都能够让玩家获得奖励的分数。
  而奖励也重新归类为三种,分别是突击Assault Package、支援Support Package和专家Specialist Package。玩家可以依照自己在战场上的作战习性随时更换,除此之外,还有武器专精可以选择。玩家必须持续使用同一把武器来升级,随着武器的等级越高开放的武器专精越多,也可以依照自己的使用习惯来搭配不同的专精,变化度相当的大。



使用道具 举报

游侠剑阁工作组【美工】
三國志 美圖士
懷鈴鳥羽•錦帆遊俠
♥萌神四糸乃♥

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章综合区荣誉会员勋章剑阁工作组资深组员勋章

帖子
73553
精华
5
积分
44465
金钱
326336
荣誉
666
人气
277
评议
0

9#
发表于 2014-1-4 20:49:51 |只看该作者
  7:超冷门的背景却造就超成功的游戏 《黑色行动》
  推出日期:2010年11月19日
  开发小组:Treyarch

  第二次世界大战、越战甚至是韩战,都是射击游戏中比较耳熟能详的题材,因为这些战争都有相当程度的直接冲突。但《黑色行动》这款续作,接续着《战争世界》的二战背景,将游戏时空拉到不曾见过的1960年代左右的冷战时期。单机战役来说剧情非常灰暗,而且也比先前的作品都要艰涩许多。
  单人战役中提供了相当新颖的驾驶元素,在战役途中玩家将有机会驾驶着名的SR-71 黑鸟侦察机和雌鹿攻击直升机。《黑色行动》将会带领玩家进入鲜少有游戏涉足的冷战时期,扮演菁英特种部队SOG的成员,前往冷战期间的冲突地区。包括苏联境内、乌拉山以及越南,深入敌后进行秘密行动,在毫无外援的情况下使用一切手段完成绝体绝命的困难任务。而这次与前作不同的是,主角Alex Mason将会有自己的剧情独白。

  多人模式则是采用与《现代战争2》类似的系统,但更进一步让玩家选择技能,在更换不同的技能时,将可能会影响玩家的外观。同时瞄具的准心也不再只有内红点或全像式,而是可以让玩家自行更换瞄具内的样式。搭配表彰系统,一样能够让你在战场中展现独特的风格。但游戏中却使用了许多在1970年代后才研发或投入服役的武器装备,以及加入了60年代根本还没研发出的内红点瞄准镜、ACOG光学准镜等,有些破坏了游戏的真实性跟时空的代入感。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-14 17:45 , Processed in 0.369221 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到