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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 440C通关,谈谈各方面感想
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[剧情] 440C通关,谈谈各方面感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-1 18:46:40 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 zyf19860527 于 2014-1-1 18:49 编辑

    先祝姐姐、祝工作组各位、祝众版友同好元旦快乐


    咱是新人,接触红颜录大致是从2.5版左右,武当线上线时开始的。上古纷争时代咱没经历过,群芳录年代咱没有经历过,2版开始福利遍地的年代咱也没有经历过。初接触时,已经是削削砍砍逐渐加难度的红颜录,已经是慕容二剑指天下的红颜录,已经是女皇霸气那个怎么漏的红颜录。

    最近半年有些忙,一直没有走新线路,不过俗话说时间就像XX,挤挤总会有的。前个月就抽时间过了一遍,主要也是想看看蒙古线和新笑傲的剧情。


    一、难度

    本局一周难三原始单系阳特。我是难三党,只因一向不想占NPC便宜,也不想NPC占我便宜(如果把NPC换成姐姐,那么就另议了),不过这个很傻很天真的想法,外加自身战五渣一般的水平,导致流程中差点就坑了。

    路线:雕正,蒙古,天地会,日月,青桐,杏林相关线,其他的无所谓了。列位看官别误会,我不是写战报,而是想先拉一下路线清单,表明我不是个胡乱走线弄性尚气的奇葩。

    私以为,现在的难度畸形已经比较严重了。据小新人以前的观察,姐姐是要打造一个重在培养更重在选择,让大家为选择而纠结的游戏,最后边放个星阵(好吧,现在更名唤作幻境了),或许再加一个剑气战供大家挑战。那么其初衷所要达成的效果,想必是流程不难,星阵和剑气难;不过眼下咱看到的,已经完全相反,亦即剑气星阵(甚至包括行善……)呼啸着碾压而过,流程中却在辗转反侧痛苦挣扎。

回顾流程中,最艰难的时期,主要有三个阶段:

      1、  大前期

    大前期本来不是问题,不过现在没有新手光环,咱连茅十八都打不过了……

    不过本着公平精神,去掉新手光环,咱能忍。


      2、  前中期

    主要是第3-4本天书的阶段,具体来说也就是书剑和连城诀,横向来看大约万劫谷&天龙寺附近,很多剧情卡在收表妹。我不是反对设置阶段性的门槛,恰恰相反,我非常支持这种做法,不这样做很多剧情方面的东西没法推进展开;我反对的是,这里难度波动太大,有时调整的实在太难,不过的话队伍实力无法增强,很多+5甚至+4都拿不到。


      3、  中后期

    对于原始单系来说,这是一个最要命的时期:卡第9-10本天书以及后期输出武功。以现在的流程来看,基本就是特指侠客行和神雕了。

    肯定有大能让咱练废妹纸去过,问题是这时期卡点基本都是单挑或小组战。以咱本周来说,当时卡在一阳指、龙象功、金刚指三样全拿不到;流程上蒙古线卡灵蛇岛;神雕卡龙象功(别跟我说能放弃,乔帮主那两个武功我就全放弃了,现在这几样也全放弃的话,我拿什么过后期);天龙射雕卡过桥;笑傲倒是什么也不卡,不过过了也没帮助。如果不是华山一条路拼下二岛主,龙女洗轻功之后勉强拿了神雕天书和龙象功,这周肯定放弃了。


    针对难度这个问题,我有个两个看法。当然现在难三已经相当于以前难四甚至更高的缘由,应该也不仅限于此。

      1、  玩家与姐姐(设计者),对于难度的评价方式,是完全不同的。对于姐姐来说,她更多时候考虑的是难度的平衡。比如某条线路流程中,前边如果难了一点,后边就简单一点,反之亦然。姐姐如果希望某条线路难度总和为100,那么不管是20+20+20+20+20=100,还是20+10+40+10+20=100,似乎都是差不多的。但是对玩家来说,却完全不是这样。玩家更看重的,是线路中难度的峰值,比如上边两个等式,第二个就明显比第一个难,甚至你把第一个替换成5个25,甚至5个30,那也比第二个要容易。

      2、  关于不同路线/武功,追求平衡是否值得?答案肯定为是。但是平衡要追求到什么程度,那就是另一个问题了。比如+6武功拿到的难度为60,而且全都为60(很多还要大于60),那么我当前只有+5的水平,可以挑战40-50的实力,我依靠什么方法,才能达到拿到+6武功呢?大家都清楚,无尽的磨,无尽的SL。流程中总会遇到提升队伍需要提升到下一水平的关节,而越过这个瓶颈的工具可能是金蛇剑,可能是胡刀,可能是七伤拳,如果把这些所谓的”不平衡“全砍掉了,那么玩家又拿什么去攀爬下一座高峰呢?私以为堵不如疏,如果觉得只有一条路过瓶颈太窄,影响剧情选择,那么可以再开一条路(甚至是半条……),而不是直接砍掉。

      3、  关于福利。如果姐姐明天说要把惜花六如加5%,那么我举双手三腿支持;但如果姐姐说要继续加强某个我方最多一套,NPC穿着满街跑的套装,那么我只能说这种福利有不如无,多不如少。很多福利看上去很美,但结果是降低了终盘难度,加大了流程难度,舍本逐末,不值的,不值的。


      PS:不好意思,到现在似乎是吐槽居多。我用仅存的三观与节操保证,后边肯定就不一样了
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小东邪

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发表于 2014-2-21 10:53:13 |只看该作者
高端上档次~~~~~~~~~~~~

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发表于 2014-2-21 04:26:08 |只看该作者
难度一段看得我压力好大

「三观」是什么啊
天下熙熙 皆为利来 天下攘攘 皆为利往

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发表于 2014-2-20 23:30:20 |只看该作者
河洛书生 发表于 2014-2-20 23:15
对某个形容词深表赞同 嘿嘿
狐狸有着深厚的历史造诣,慢慢地融入到了剧本之中,这也是意料之中的事情
现在 ...

你说的那两条

1、姐姐说她不是颜控,咱不晓得是不是真的,持谨慎保留意见……

2、小二的逻辑嘛,这个问题你懂的……现在小二的强词夺理程度已经有所下降了,应当是与姐姐水平提高有关

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发表于 2014-2-20 23:15:46 |只看该作者
对某个形容词深表赞同 嘿嘿
狐狸有着深厚的历史造诣,慢慢地融入到了剧本之中,这也是意料之中的事情
现在剧本的逻辑性和竞彩程度比早期真是好了不止一点半点 我个人感觉 从天龙新剧情出来开始,狐狸的水平简直是突飞猛进

唯一值得吐槽的两点,
1.可能作者是女性的原因,还是无法抛去主角英俊潇洒,玉树临风,风度翩翩,吹箫弄墨.......的惯性思维,我周围也有不少朋友玩过红颜录,很多人玩不下去,很大原因就是觉得主角动不动就吹箫,吟诗作对,让人看着想吐

2 有时候主角的逻辑太强词夺理了,简直是没有逻辑,很可能是作者考虑到主角要争霸,要占着大义的名分,有时候大义会跟抢妹子冲突,然后blabla.......
据说狐狸设计小二的原型就是朱元璋,朱元璋创业期间可比这个小二可爱多了

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发表于 2014-1-4 15:24:35 |只看该作者
方湘筠 发表于 2014-1-4 13:09
楼主好厉害,授精了。。

想来姐姐花偌大心血写剧情,还是希望能有人尝试去解读吧
作者与读者之间有足够信任的话,是可以互相解读到相当深入层次的

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方湘筠

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发表于 2014-1-4 13:09:48 |只看该作者
楼主好厉害,授精了。。

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发表于 2014-1-4 12:42:56 |只看该作者
zyf19860527 发表于 2014-1-3 22:14
你说的写作问题,就是我所说姐姐前几年让人看着水平不过尔尔的阶段。我所讲“文字华丽却欠缺力度,叙述周 ...

这两线还真还没玩,蒙古线因为看攻略的大致情节就有点不敢玩- -...
新的日月一直没空,不过最近刚通了新的五岳的确是比之前要强太多了。
正如你所说,因为保留了不少原版五岳的剧情成分,明显可以看出新旧差别...


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日冕圣斗士·山猫座
闪亮地狱爪

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发表于 2014-1-4 12:32:05 |只看该作者
小新猫表示要经常学习,喵{:13_461:}

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昆仑三圣 何晏

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发表于 2014-1-4 12:29:35 |只看该作者
zyf19860527 发表于 2014-1-3 22:14
你说的写作问题,就是我所说姐姐前几年让人看着水平不过尔尔的阶段。我所讲“文字华丽却欠缺力度,叙述周 ...

从侠客行的白绣线开始,剧情就很让我有眼前一亮的感觉。之后的倚天蒙古线,现在的笑傲双线,的确非常不错了

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武当长老

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发表于 2014-1-4 12:18:38 |只看该作者
小新人学习了

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发表于 2014-1-3 22:14:41 |只看该作者
本帖最后由 zyf19860527 于 2014-1-3 22:20 编辑
DemiLich 发表于 2014-1-3 13:36
剧情点评还是很到位的...
红颜录剧情有亮点,但是整体写作手法对于高龄大叔大婶来看甚为玉碎...
满篇的摘抄 ...

你说的写作问题,就是我所说姐姐前几年让人看着水平不过尔尔的阶段。我所讲“文字华丽却欠缺力度,叙述周详却欠缺精彩”就是指此。
不过创作时间离现在越近的篇章,水平明显越高。我主要探讨的蒙古线与日月线,叙述水平已经颇为可观,远不是你点评的那副样貌了。

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发表于 2014-1-3 13:36:09 |只看该作者
本帖最后由 DemiLich 于 2014-1-3 13:39 编辑

剧情点评还是很到位的...
红颜录剧情有亮点,但是整体写作手法对于高龄大叔大婶来看甚为玉碎...
满篇的摘抄词句段子,这类东西偶尔主角和某女唱一个可以说是装x了无痕的亮点,
全篇统统都是这样,就只能让人觉得呵呵了。

难度方面的卡有一点让人很囧,基本能练成后期的角色都是极其非线性成长。
成长时候卡的要死,洗武功大多是所谓的彩蛋,于是基本就家里坐着吧。
等卡了很久终于大成了,结果发现除了星阵再没存在感了(后期大多战斗无非就是主角表妹黄蓉女儿这类的搭配,群殴战基本都是纯自动,上谁都没差。。。)

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发表于 2014-1-3 07:40:16 |只看该作者
不明觉厉 其实我就是个灌水的小杏仁 同举双手三腿赞成{:13_461:}

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茶几之路 发表于 2014-1-2 08:12
很久没玩了,听说难了不少。不过采取增援制度的话,前期减少对面的部队数在难3情况下应该压力不大。比如 ...

我的意思是,当前难度的提升不只是技术层面的原因,理念方面的原因也占很大一部分。
在现有思路下,每一次大的系统调整,无论初衷为何,最终的结果必然都会是难度的进一步提升。这也就是所谓的“积累莫返”。

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发表于 2014-1-2 09:14:44 |只看该作者
{:13_586:}小新人学习了

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发表于 2014-1-2 08:12:39 |只看该作者
本帖最后由 茶几之路 于 2014-1-2 08:22 编辑
zyf19860527 发表于 2014-1-1 23:13
前边看着很美好,看到以难3为标准有点心虚了……弱弱问一句,以哪个年代的难3为标准?长线来看,游戏难度 ...


很久没玩了,听说难了不少。不过采取增援制度的话,前期减少对面的部队数在难3情况下应该压力不大。比如现在的蒸笼开始少林寺和萌王的势力不参战的话,我想lz开局应该压力小很多了吧,这时候搂着还不能速灭那些剩下的渣渣,我想换成我是观望势力也是跟着打猪脚了。{:13_448:}
定位:难2基本都出反转,难3保证在大神实力级别下(比如神帝的18层斗转这种)能出反转,难4很难出反转而援军各种乱入但是还是能过,难5就是各种强化援军乱入,争取随便一局打个200+回合的情况。{:13_432:}
看看sc大神的战报,难5蒸笼21回合哦。{:13_835:}

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茶几之路 发表于 2014-1-1 23:03
而且难度什么的其实慕容根本不用担心。因为这种机制其实对难3和以及低于难3的难度完全不用担心,在跟好的 ...

前边看着很美好,看到以难3为标准有点心虚了……弱弱问一句,以哪个年代的难3为标准?长线来看,游戏难度走高趋势明显,这个尺度不可靠啊……


PS:难3自动过珍珑棋局……大神们现在真是厉害死了,咱珍珑棋局之前把所有有裨益的支线全走完了,过的时候也只是惨胜而已……

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发表于 2014-1-1 23:11:45 |只看该作者
赞成合并一些连战,如果是想设计成一个卡点的话,加一两个厉害的BOSS或者多点沙场指挥之类的即可。

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发表于 2014-1-1 23:03:48 |只看该作者
本帖最后由 茶几之路 于 2014-1-1 23:07 编辑
zyf19860527 发表于 2014-1-1 22:37
其实是挺不错的设想,技术难度也不大。不过姐姐处理难度就棘手了
可以预见的结果就是,游戏变成时限制: ...


而且难度什么的其实慕容根本不用担心。因为这种机制其实对难3和以及低于难3的难度完全不用担心,在跟好的战报的前提下,很多难3玩家都能自动过蒸笼的,而且因为援军的原因导致开局对面的实力其实是比原来弱很多的,打出反转的可能性很大完全不用担心。而慕容就是以难3为标准的。但是这种机制卡的其实是各种难4和难5党,而这批人其实是慕容最喜欢虐待的。{:13_448:}
而且这样导越是高难越是真难,因为敌人各种多,层出不穷。而正常难度,能减少不少战斗。这样一增一减就能拉开很大的差距了。再加入和反转对应的强化机制,比如难4大橙子就单纯的防御力增加10%,你看看多少难5党和难4要哭了。{:13_432:}

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