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[建议] 武功调整建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-29 00:41:45 |只看该作者 |正序浏览
现在游戏中的武功威力及范围的平衡主要是按等级来划分的,虽然在系统上是一种平衡,但即使算上专精系统、附加效果和出招系统,仍难以表现一些武功的特点,还存在一些如玄铁剑法威力竟然不如玉箫剑法的这种不合理情况(此处不合理是指不合原著描述,不是不符合武功等级和范围的平衡)建议加入一些新的威力计算方式,以凸显武功特点


玄铁剑法,原著中以内力为基的武功,其威力可以设置为
武功威力=基础威力+内力最大值×系数
如内力9000情况下威力=1000+9000*0.4=4600,没内力的人使用就没威力

独孤九剑,原著中没有招式,靠的是对剑法的理解
武功威力=自身剑系数×系数
如900剑系数情况下,威力=800*5=4000,不懂剑法的人使用自然没威力

黯然销魂掌,原著中杨过融合各种武学自创武功
武功威力=五系系数之和×系数
如五系都是600的情况下,威力=(600*5)*1.3=3900

上面只是随便举了几种例子,其他属性如武常和轻功等也可根据情况加入计算
这样,使得相同武功在不同角色的身上有不同的威力,也会使战斗和培养富有更多的变化

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5#
发表于 2013-12-29 03:21:55 来自手机 |只看该作者
那玩家手里的黯然不是变垃圾了

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地板
发表于 2013-12-29 02:36:48 |只看该作者
一个游戏不是非得搞得很复杂才会有趣,简单平衡的规则才是耐玩的要素。

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板凳
发表于 2013-12-29 00:46:06 |只看该作者
如果这样改,黯然销魂掌就是AI虐玩家的大杀器了

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武当长老

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沙发
发表于 2013-12-29 00:44:35 |只看该作者
{:13_431:}想法倒是不错,可是感觉弄起来有点复杂的样子

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