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发表于 2013-12-18 13:36:35 |只看该作者 |正序浏览
看了鉴赏动画,突然意识到,暗耻这次是把大把的资源都用来做美工和动画上了,难道这才是游戏本身做的很Shit的原因?

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发表于 2013-12-18 23:38:01 |只看该作者
脉明 发表于 2013-12-18 19:35
跟我适不适合有什么关系,我说的是现状,要是14画面一塌糊涂,吐槽的人更多。我玩信长当然不是为了看画质 ...

说起来,现在开始玩的连三国志9画面都接受不了,不说5……唉

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发表于 2013-12-18 22:17:36 |只看该作者
jeje47 发表于 2013-12-18 18:35
其实很多小的城主在主家实力败退的时候都有倒戈啊,比如武田家的小山田信茂等等,只不过他们的名气不够松 ...

倒戈一般都是一次 松永那是窃国家倒戈啊

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发表于 2013-12-18 19:35:03 |只看该作者
jeje47 发表于 2013-12-18 18:23
我觉得你就适合看看试玩版的那种幻灯片,看看就行了,满足画面感给你带来的满足感就够了。就好比偶像剧, ...

跟我适不适合有什么关系,我说的是现状,要是14画面一塌糊涂,吐槽的人更多。我玩信长当然不是为了看画质,别妄自揣摩行么

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发表于 2013-12-18 18:38:41 |只看该作者
瘦萝卜 发表于 2013-12-18 13:40
还有最郁闷的,玩家不能随意挖人了!

以前最土糟的就这个了好不!

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发表于 2013-12-18 18:35:56 |只看该作者
bleachh21 发表于 2013-12-18 17:04
是啊 基本框架就是这样了  只能往里面补充些人物啊 事件什么的 不过还是希望有随机叛变 而且这一代的合战 ...

其实很多小的城主在主家实力败退的时候都有倒戈啊,比如武田家的小山田信茂等等,只不过他们的名气不够松永久秀那么大罢了。

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发表于 2013-12-18 18:23:30 |只看该作者
脉明 发表于 2013-12-18 17:08
现在做游戏肯定是美工第一为重,暗荣能活这么多年跟他重视美工的关系密不可分。想老玩家还好,你让十几岁的 ...

我觉得你就适合看看试玩版的那种幻灯片,看看就行了,满足画面感给你带来的满足感就够了。就好比偶像剧,全是帅哥美女,剧情垃圾到都懒得吐槽,直接换频道。

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发表于 2013-12-18 17:08:08 |只看该作者
现在做游戏肯定是美工第一为重,暗荣能活这么多年跟他重视美工的关系密不可分。想老玩家还好,你让十几岁的孩子去玩玩三国五不被吐槽疯了才怪。游戏的逻辑可玩性固然重要,但画面现在才是生命线。去看app下载时大多数人还不都是先看几张浏览图,垃圾画质的没人会要。真的说来,每次的图片和动画技术的变化才是每代之间最大的差别。只是在玩了以后不觉得罢了......

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发表于 2013-12-18 17:08:06 |只看该作者
__expcqr 发表于 2013-12-18 17:03
因为信长的托管系统不好的原因吧,想想要统一,要打多少个城..这游戏的报表系统很烂,武将有点想法也不会 ...

或者加入个像12那种 从小兵一点点锻炼成武士的也行。。。太阁里面也不是每个人都会叛变 随机性吗 要不你打着打着就要统一了 我有很多都是基本定局了 就没念头玩下去了

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发表于 2013-12-18 17:04:20 |只看该作者
jeje47 发表于 2013-12-18 17:01
不用设上限吧,这代有很多的负面因素,不合啊,什么的扣就扣死了。只是忠诚这个东西没有很好的利用起来, ...

是啊 基本框架就是这样了  只能往里面补充些人物啊 事件什么的 不过还是希望有随机叛变 而且这一代的合战希望保留啊 这才是战国应有的战斗 不过像松永久秀那样的稀世叛变者 估计几万年能出一个吧。。。。

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三代目

《信长14》汉化贡献勋章

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发表于 2013-12-18 17:03:49 |只看该作者
bleachh21 发表于 2013-12-18 15:28
我觉得信长为什么不能加入像太阁那种 反叛成为新势力的系统呢?我觉得那样 可玩性会更高 而且随机性会提 ...

因为信长的托管系统不好的原因吧,想想要统一,要打多少个城..这游戏的报表系统很烂,武将有点想法也不会告诉你,只会默默地自己掉忠诚度。而且武将太多了,到后期,后方基地根本管不过来的,动不动叛变自立为王,那真是地把一门外的人全部杀光才行...要不干脆别立城主了
用梦做赌注,怎么舍得输

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发表于 2013-12-18 17:02:50 |只看该作者
Orlando1982 发表于 2013-12-18 16:09
應該給每個武將設計一個忠誠上限,比如松永久秀這種人應該是再怎麼加工資、嫁女兒、給家寶都無法把忠誠 ...

然后大多数玩家都是把松久扔家里或者直接弄死。想让他得瑟一下就把他扔出去再灭了.....这样貌似也没什么意思?

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发表于 2013-12-18 17:01:17 |只看该作者
Orlando1982 发表于 2013-12-18 16:09
應該給每個武將設計一個忠誠上限,比如松永久秀這種人應該是再怎麼加工資、嫁女兒、給家寶都無法把忠誠 ...

不用设上限吧,这代有很多的负面因素,不合啊,什么的扣就扣死了。只是忠诚这个东西没有很好的利用起来,有点鸡肋的感觉了

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发表于 2013-12-18 16:58:30 |只看该作者
bleachh21 发表于 2013-12-18 15:56
这一代还行 而且PK肯定会增加很多东西 像事件 剧情啊 什么的 但是可以把很多好的系统借鉴一下 而且太阁就 ...

就应该做的好点,因为合战这个坑是这一代怎么也填不上的了,根据以往的Pk,只会+新的元素去完善这个游戏,改是不大可能了

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发表于 2013-12-18 16:09:52 |只看该作者
jeje47 发表于 2013-12-18 13:46
同意,没挖角,没叛变怎么回事啊,这种战国时代最多的就是叛徒啊。像野心高的将,比如松永久秀,你把他放 ...


應該給每個武將設計一個忠誠上限,比如松永久秀這種人應該是再怎麼加工資、嫁女兒、給家寶都無法把忠誠變成100.最多只能80的人。
一來避免只有玩家挖電腦而沒有電腦挖玩家,二來也解決了不能策反的問題

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发表于 2013-12-18 16:05:37 |只看该作者
瘦萝卜 发表于 2013-12-18 13:40
还有最郁闷的,玩家不能随意挖人了!

這個最不合理,策反在戰國時期可是非常重要的一環啊

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发表于 2013-12-18 15:56:03 |只看该作者
jeje47 发表于 2013-12-18 15:50
是啊,多增加点内容丰富的事件什么的,多点惊喜,老是野战围城野战围城的多没劲啊,玩几把这游戏就不会再 ...

这一代还行 而且PK肯定会增加很多东西 像事件 剧情啊 什么的 但是可以把很多好的系统借鉴一下 而且太阁就停了那么多年了 不过话说回来 要是做的那么完美 这个坑以后怎么办,,,

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发表于 2013-12-18 15:50:41 |只看该作者
bleachh21 发表于 2013-12-18 15:28
我觉得信长为什么不能加入像太阁那种 反叛成为新势力的系统呢?我觉得那样 可玩性会更高 而且随机性会提 ...

是啊,多增加点内容丰富的事件什么的,多点惊喜,老是野战围城野战围城的多没劲啊,玩几把这游戏就不会再碰了吧。创造,打破传统是可喜的,但不代表废弃传统,把一些前代优秀的东西都砍掉了少了很多的乐趣了

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发表于 2013-12-18 15:28:55 |只看该作者
jeje47 发表于 2013-12-18 13:56
我说的就是非剧情啊。我记得天创里还有临阵叛变的呢,哪个忠诚低打着打着就被策反了,或者自己叛变了,这 ...

我觉得信长为什么不能加入像太阁那种 反叛成为新势力的系统呢?我觉得那样 可玩性会更高 而且随机性会提升 我记得三国11里面就出现过 为什么信长没有

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发表于 2013-12-18 14:44:55 |只看该作者
bleachh21 发表于 2013-12-18 13:41
基本上14还是个框架 PK才是真正的游戏

赞同 原版是给你解解馋的 pk版才是王道

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