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[原创] 关于合战的一些看法 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-15 08:02:02 |只看该作者 |正序浏览
1、部队数量、将领能力影响攻防撒的,这个最直观
2、马和铁炮好像是分别影响突击和齐射的攻击能力
3、三种阵型分别增加突击威力、移动速度和齐射威力
4、突击要注意看箭头颜色,距离远的时候为白色,突击不到,近点有颜色的时候能突击到,突击消耗的采配不高,攒起来能连续发动多次
5、齐射也看区块颜色,白色就打不到,有颜色能打到,貌似区块框进去的敌人越多伤害越高,太远打不到,太近也打不到,齐射还有一定概率让敌人混乱,混乱后尽快靠近近战或放战法,期间杀伤大增自己无伤,齐射消耗的才配明显高于突击
6、部分武将有特性,会在战斗开始或战斗中随机发动,不受你控制的
7、所有武将都有武将技能,比如回复采配的,增加自身攻防的,减少敌人攻防的,增加突击、齐射威力、距离、范围撒的,增加敌人混乱的,降低自身混乱的,恢复混乱状态的,发动后的状态会在上方的才配条下面显示,还能看出剩余的时间
8、合理的在战斗中调配前进后退、突击、齐射以及各种武将技能,战斗结果差距还是会比较大的,一次信长对家康,兵力2800对2500,打得好那次最后还剩1800,打得不好的那次就胜200了
9、从战略层面想以弱胜强就很难了,你能赢了一次两次三次,但第四第五次呢。。。毕竟兵力消耗是必然存在的,恢复得又慢,其他的大家慢慢研究哈

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沙发
发表于 2013-12-15 08:42:10 |只看该作者
会戦中は、以下の3つの陣形を切り替えて戦います。
●魚鱗 突撃に適した陣形。騎馬隊が前に出るため、突撃を短い間隔で発動可能
●横陣 移動に適した陣形。他の陣形よりも前進、後退が迅速に可能
●鶴翼 斉射に適した陣形。

会戦のコツ
会戦は、以下の特殊コマンドを効果的に使うことで優位に進められます。
●斉射 範囲内の敵に被害を与える。斉射を受けた敵は、まれに「混乱」する。「混乱」するとコマンドが制限され、被害を受けやすい
●突撃 部隊を突撃させ、範囲内の敵に被害を与える。相手が「混乱」していると、被害が大幅に増加
間合いを調整して「斉射」を当て、敵の「混乱」を狙います。その後、「突撃」を当てたり、乱戦に持ち込んだりすれば、効率よく敵にダメージを与えられます。まずは「斉射」を相手に当てましょう!

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