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[原创] 信长野望14创造3D大地图上战斗系统的部队夹击围殴效果分析 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-6 09:03:36 |只看该作者 |正序浏览
3D大地图上的各种岔路是用来进行迂回机动战术来达到夹击包围的效果,在3D大地图道路上作战双方只是面对面对攻,参战部队三维正常没有变化。但如果在3D地图道路上是形成夹击状态, 那么优势方参战部队三围会全部上升,攻击力防御力包围力显示为 ↑ ,而被夹击的部队是下降↓ 。如果是形成四面围殴状态,那么优势方部队三维会大增,显示↑↑。 而被围攻的部队攻击力防御力包围力则是大降显示 ↓↓。这一上一下的数值增减,双方的战斗力差距就会很大了,所以千万不要被围住。从上面可以看出,2凸 VS 2凸面对面对攻的效果不如 1凸(攻击正面)+ 1凸(攻击侧翼)VS 2 凸的效果好。玩家战斗时尽量指挥部队在大地图道路上迂回进行夹击围殴。

所以14需要用凸表示混编部队,重要的是可以很容易看清各个部队的布阵攻击方向和侧翼后方。
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高桥亮政 + 10 游侠碉堡了

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发表于 2013-12-6 11:03:07 |只看该作者
这次确实可以运用很多战术,比如围城打援,偷袭什么的!

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发表于 2013-12-6 10:52:57 |只看该作者
原来此作中道路这么丰富,目的在于全歼...革新和天道中时有小股残兵败将流走

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沙发
发表于 2013-12-6 09:23:32 |只看该作者
我只看见庆次倾奇者一出,攻击↑↑↑  防御↑↑↑  包围↑↑↑

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