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[求助] 求高人说下封穴和流血的机制,最好详细点,谢谢! [复制链接]

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楼主
发表于 2013-11-23 08:24:41 |只看该作者 |正序浏览
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发表于 2013-11-23 09:45:05 |只看该作者
ssshjp 发表于 2013-11-23 08:54
1. 流血是每时序进行,所有人头上持续飘着伤害多蛋疼,太快了你也看不见

2. 一样,见第二例独孤九剑 ...

刚才测试了一下,流血效果满值100,每时序流血随内伤变化大于1-4点,而非1-4点,具体多少不知道,刚才打欧阳锋每时序降低了6点血,他内伤72,情况属实!
具体多少就不清楚了,我只能点明到这里了,算是勘误吧。。

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发表于 2013-11-23 09:39:21 |只看该作者
本帖最后由 yanggesi 于 2013-11-23 09:44 编辑
ssshjp 发表于 2013-11-23 08:54
1. 流血是每时序进行,所有人头上持续飘着伤害多蛋疼,太快了你也看不见

2. 一样,见第二例独孤九剑 ...


刚才测试了一下,流血效果满值100,每时序流血随内伤变化大于1-4点,而非1-4点,具体多少不知道,刚才打欧阳锋每时序降低了6点血,他内伤72,情况属实!
具体多少就不清楚了,我只能点明到这里了,算是勘误吧。。

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3S☯四分空心菜
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发表于 2013-11-23 08:54:28 |只看该作者
1. 流血是每时序进行,所有人头上持续飘着伤害多蛋疼,太快了你也看不见

2. 一样,见第二例独孤九剑

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地板
发表于 2013-11-23 08:43:50 |只看该作者
首先感谢两位的回答!然后我有个问题,比如封穴成功了我还是能感觉到一定时间内不集齐,但是流血按照它的机制来说是随时序的增加而逐渐减少生命的,
为什么看不到有减血的效果(头上飘出伤害)?
再有武功的封穴指数为p 代表,本武功打出伤害为120(1.01-1.02 版里这个数字是80)的q 倍时,则几率打出p 乘以q 点封穴。是不是
流血也适用于这个公式?望解答!

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3S☯四分空心菜
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板凳
发表于 2013-11-23 08:30:31 |只看该作者
电子书里的介绍你觉得哪里不足需要扩充的?

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沙发
发表于 2013-11-23 08:29:52 |只看该作者
電子書中 有說明
我就借花獻佛 把內容COPY 過來

一般状态下,人物每时序封穴值减1,该时序集气值不增加,直到封穴降为0,上限50 点;每时序流血值减1,同时生命减少一定值,目测1-4 点(和当前内伤
成正比),直到流血降为0,上限100 点,流血不能致命,生命降至2 点时不再流血。
武功的封穴指数为p 代表,本武功打出伤害为120(1.01-1.02 版里这个数字是80)的q 倍时,则几率打出p 乘以q 点封穴。伤害低于120 也可打出 封穴,比如
60 点伤害对应p/2 点封穴,但是伤害必须高于50 才能追加封穴。这里举两个实例,一阳指封穴指数10,如果用一阳指打出60 点伤害,则几率附 加封穴5 点;独
孤九剑封穴指数3 流血指数9,打出240 点伤害则几率附加6 点封穴18 点流血。有的武功封穴流血指数为0,仍然能打出很少量的封穴流血。封 穴指数和封穴几率
没有必然联系,封穴几率受实战内力中毒内伤的影响较大(目测),封穴指数再高,始终打不出封穴也无用,流血同理。

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