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[讨论] [前瞻][官方脸书]11月18日情报 合战 翻译 [复制链接]

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发表于 2013-11-18 20:19:36 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 剑阁组 于 2013-11-23 23:16 编辑

【小笠原P】17:这次介绍有关合战的情报。

在开始之前,首先就先前情报与游戏最终成品不同的部分进行说明。

存在不同的部分是部队形态变化的相关操作。

先前的情报里提到,我方部队会根据敌方部队的状态自动切换状态,玩家也可以手动控制状态的变更。现在我们移除了玩家手动变更部队状态的设定。

删除并不是因为在技术上存在困难,而是在以多面展开为卖点的本作中,手动改变部队状态没有太大的必要性。所以在制作开发过程中,这一设定就被取消了。
信野并不是用微操来改变战局的游戏,游戏的beta版已经确定没有手动变更了。发售后如果玩家希望恢复手动变更,我们会再考虑的。

【戦略面】

士兵与出兵点(城)绑定,无法输送到其他城。

攻下城后,城内会立刻恢复一定的士兵。

在战斗中消耗的士兵,除了战死,也有撤退,逃离的设定,随着时间经过会在出兵点自动恢复。

士兵恢复速度根据民忠,设施,国人众的特技决定。

【編成面】

一支部队最多3名武将(1名大将,2名副将)。

部队的强度主要由大将的能力值决定。

副将的武勇,智略乘以大将的统率/100,如果结果比大将的武勇,智略高,则采用该结果值。

出阵时,可以选择据点兵力的25%,50%,75%,或者最大。

出阵时,城内必须留有100士兵(即使选择最大兵力,还是会自动留下100士兵)。

势力拥有的军马或铁炮数量超过出阵部队兵力的20%时,可以编成装备了军马和铁炮的部队。

装备了军马和铁炮的部队在战斗中有一定几率造成额外伤害。

部队的大将,副将的特性还会进一步修正额外伤害的多少。

在势力兵粮充足的情况下,部队会携带120天份的兵粮出阵。

【行軍面】

行军速度由道路整备度,部队兵力决定。大将的统率越高,兵力造成的影响就越小。

部队在靠近己方,盟国,从属国的城时可以补充到120天份的兵粮。

部队不能进入敌方布阵的要所(战斗会在道路上进行)。

数支部队不能在道路上并行(重叠)移动(我方部队可以互相通过)。

一处要所可以有最多3支部队布阵。

在道路上攻击敌军时,能够参与攻击的部队数受到道路整备度的限制(1~3支部队)。

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勤劳之证2013年度优秀版主勋章

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发表于 2013-11-20 12:25:40 |只看该作者
最大规模是9v9么? 还是不错的,那个道路整备度,估计也是个坑,目测前期只能3v3~充其量几条大道能6v6!
MoonsaultSpinning neckbreaker

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发表于 2013-11-20 08:10:58 |只看该作者
argoran 发表于 2013-11-19 17:51
感谢指出错误,翻译已经改正了。

副将的武勇,智略乘以大将的统率/100,如果结果比大将的武勇,智略高, ...

剑豪众貌似被削弱了 说不定武力还不如信长呢...

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发表于 2013-11-19 20:04:38 |只看该作者
看来不少人以为是说战斗时的鱼鳞平行鹤翼不能手动变阵, 其实是说3D大地图上的部队形态 ,就是那个△行军 凸布阵 凹围城的3种形态,变成不能手动。

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三國志 美圖士
乌桓铁骑

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发表于 2013-11-19 19:45:39 来自手机 |只看该作者
好怀念战旗slg的时代。。。
小朋友们大家好~~

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发表于 2013-11-19 19:36:04 |只看该作者
wolfliver 发表于 2013-11-18 23:51
取消自动变阵是什么梗?真成自动播片了?
即使按照三队9人,总共一场合战也就是18人,比号称武将利用率极低 ...

那个不是说战斗时不能变阵的, 战斗的阵型还是可以变。而是说部队在3D大地图上的各种状态(行军、步阵、围城3个)不能进行手动改变了,以前设定是可以手动的,为了不让玩家在这方面动手脚欺负AI而取消掉?

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发表于 2013-11-19 19:31:14 |只看该作者
每个方向道路上的近视点战斗是9将VS9 将 感觉少了点, 可能是PS3机能的限制。要是PS4级别那场面就大了。

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发表于 2013-11-19 18:18:22 |只看该作者
粲枫 发表于 2013-11-19 08:32
信野并不是用微操来改变战局的游戏

这句话说得好

战斗只是播片式的前进 玩家手动点点战法   内政近几代又一代比一代简化 ?   请问玩点在那? 自己换武将头像MOD么。如果真是这样 除了3D全景大地图 目测可玩性弱于SAN12

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发表于 2013-11-19 17:51:52 |只看该作者
cloud911 发表于 2013-11-19 16:55
部队能力不对啊,不是采用副将的能力,而是有折扣的吧,看秀吉跟信长一起,不是采用秀吉的智力,而是居中 ...

感谢指出错误,翻译已经改正了。

副将的武勇,智略乘以大将的统率/100,如果结果比大将的武勇,智略高,则采用该结果值。


这个结论是参考了官网战斗系统部分出阵设定那一段的截图。
图中织田信长(统率99,武勇87,智略94),木下秀吉(统率94,武勇78,智略97),前田利家(统率80,武勇84,智略71)组成一队,部队最终能力值是(统率94,武勇87,智略96)。
织田信长是大将,把大将的统率除以100,再乘以木下秀吉的智略,99/100*97得到96.03,取整得到96,正好符合截图里的部队最终能力值。


也就是说在创造里,部队大将的统率会变得非常重要。当副将的武勇或智略更优秀时,大将的统率决定了副将可以发挥多少能力。
想象一下高统率大将配上剑豪众作副将

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发表于 2013-11-19 16:55:30 |只看该作者
部队能力不对啊,不是采用副将的能力,而是有折扣的吧,看秀吉跟信长一起,不是采用秀吉的智力,而是居中

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发表于 2013-11-19 15:53:38 |只看该作者
推翻了不少設定小笠原的魄力比北見強多了

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发表于 2013-11-19 13:43:28 |只看该作者
终于有溃败,战败的逃兵归队的设定了,符合事实

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发表于 2013-11-19 13:03:08 |只看该作者
这个取消手动变阵,应该是指大地图中不能手动变阵吧!
大地图中手动变阵本来就没什么意义,没有敌人时布啥阵,
当然是行军队形,靠近敌人时才自动变阵。
加入手动变阵一点意义也没有。

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发表于 2013-11-19 12:01:11 |只看该作者
wolfliver 发表于 2013-11-18 23:51
取消自动变阵是什么梗?真成自动播片了?
即使按照三队9人,总共一场合战也就是18人,比号称武将利用率极低 ...

发售后如果玩家希望恢复手动变更,我们会再考虑的。

这是要将手动变阵放到补丁、DLC或PK的节奏哦~

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发表于 2013-11-19 11:51:20 |只看该作者
apojj 发表于 2013-11-19 09:51
貌似没有了兵种的概念,战马和铁炮变成了几率伤害的道具,和行军速度、部队攻防等属性没半点关系了 ...

这一点的确有待考证...
伊达的“龙骑兵”迅速被NEF成有一定几率造成额外伤害
此前曾有介绍道路整备度最高为5,是否就意味着同一势力,同一时间可以在道路上出现5个部队,15个将跟AI玩堵路口?!

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发表于 2013-11-19 11:50:50 |只看该作者
apojj 发表于 2013-11-19 09:51
貌似没有了兵种的概念,战马和铁炮变成了几率伤害的道具,和行军速度、部队攻防等属性没半点关系了 ...

这一点的确有待考证...
伊达的“龙骑兵”迅速被NEF成有一定几率造成额外伤害
此前曾有介绍道路整备度最高为5,是否就意味着同一势力,同一时间可以在道路上出现5个部队,15个将跟AI玩堵路口?!

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发表于 2013-11-19 11:44:09 |只看该作者
感谢楼主的分享,在不能手动操作的情况,不知道还有什么可玩的~~~

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游侠翱翔汉化组【翻译】

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发表于 2013-11-19 10:41:11 |只看该作者
游戏的beta版已经确定没有手动变更了

有beta版放出?

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发表于 2013-11-19 09:51:38 |只看该作者
貌似没有了兵种的概念,战马和铁炮变成了几率伤害的道具,和行军速度、部队攻防等属性没半点关系了

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发表于 2013-11-19 09:09:05 |只看该作者
这不是搞个拆路队+主力队 4人定天下了么

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