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[原创] 精华:FM2014将成为里程碑——SI的足球经理系列游戏将就此逐渐淡出人们的视野…详论缘由 [复制链接]

冠军教练 120/200

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发表于 2013-11-6 05:02:55 |只看该作者 |正序浏览
FM发展到2014终于完成了其“质变”——彻底沦为垃圾的质变。论据主要有以下几点:
1、3D必然彻底毁掉比赛引擎。这一点多年前就说过。几年来的发展正如笔者所料——一代不如一代。虽然SI依然标榜和宣传所谓的越来越真实……一个致命缺陷就是:3D的基础首先是对诸如足球等等“东西”的物理特性的现实模拟。在这一点上,SI的经验绝对为零。更强大的显然是FIFA和实况。也就是说,FM走3D道路的结果就是用N年时间或许也不过充其量就是赶上FIFA和实况的水准。而这种可能性还是很小的,因为人家的多年累计的经验和数据、尤其物理特性方面的东西也不是白来的,更不是轻易就能被SI和FM复制的。试问:难道未来FM的3D比赛物理特性能够比FIFA和实况更真实?!若如此,那么SI显然应该推出其“手柄足球游戏”了……这部分的市场份额显然更大。
2、战术编辑系统已经完全崩溃。这一点仅以远射为例说明。在原先的战术编辑系统中,可以选择不远射、远射、和经常远射。鉴于FM的远射历来是有问题的,所以玩家绝大多数情况下都会屏蔽绝大多数人的远射。但到了2014这一点已成泡影。仅有的简陋设置:SHOOT LESS,完全无法满足玩家的需要。同理,现在2014那简陋的战术设定多方面都不能满足玩家的需要。试问:FM玩儿的是什么?不就是自由制定战术吗?现在呢?在玩家抱怨了多年战术设置太简单、无法满足玩家需要之后。到了2014,SI居然给玩家带来了一个非但没有得到任何加强,反倒简化到了史无前例低能高度的战术板!让玩家情何以堪?!为何会这样?我认为同样因为3D。因为玩家的自由度越小,简陋的3D系统出漏洞、或者说漏洞被玩家发现和掌握的概率就越小。也就是说,FM2014是在用抛弃了仅有的精华——战术板——为代价,掩盖其3D系统的低能。这种舍本求末的选择注定将种下溃败的恶种。
3、正是因为3D的低能和毫无真实性可言——物理特性都错的离谱。所以SI一直在使用整体参数,一方面让比赛结果合理,另一方面为了增加玩家的游戏难度。说白了就是:玩家的射门进球比远远远远远远低于电脑。具体的招数无非就这么几招,要么GK差别,要么射门直接被省略——不被算作KEY,当然还有一些明显差异化、与此同时又是战术板无法解决的问题和场面。这方面就不再举例说明了,最典型的莫过于电脑独有的那个作弊防守系统。玩家无论如何都是不可能通过给出的战术板实现的。可以说,FM已经把好的东西都抛弃了,留下的只有“经典”的“比分操控”和一成不变千篇一律的那电脑防守。
4、正因为基于上述原因,FM原本引以为傲的数据库和能力系统也已经形同虚设。因为所有比赛都彻底已经变成了千篇一律的“播放”,而且玩家的战术决定空间真的越来越小、无限缩小。巴西和八喜已经没有区别,能力基本已经形同虚设。这里的意思当然不是两者是一样的,而是被播放的内容是一样的。举例说明:一群传球个位数的也能踢出巴萨式的数十脚连续传球,当然,巴萨也能这样踢,所以说,就结果来说,被播放的内容是一样的千篇一律的没有差别的。这同样是3D的必然结果。试问:FIFA和实况的比赛是怎样的?无需解释。一句话:FM越来越向FIFA、实况靠拢,但其比赛又不可能模拟成为那个水平——连最基本的物理特性都还没入门呢。结果也就可想而知了。好的东西已经都被抛弃,战术板如此,数据库同样如此。不仅数值的差别已经越来越不明显,而且数据千篇一律的球员也越来越多。并且,同样基于所谓真实的理由大幅屏蔽了数据的随机性,这使得游戏性进一步降低。

总而言之,FM多年来的发展只验证了两件事:1、3D的低能和失败。2、SI在不断的抛弃其优点。
所以我说,FM2014一定会成为里程碑。它将标志着FM这个系列正式走向衰败。因为它已经近乎没有了丝毫和“足球”与“经理”有关的内容。多年来,玩家们的期待和建议一直是希望FM能够更注重细节的丰富和自由性的提高。结果呢?得到的是越来越无视细节和越来越毫无自由度可言的一年年的新作。与此同时SI的一种傻逼英国佬们一直在标榜自己那永远换汤不换药的模拟比赛引擎又如何如何的进化、又如何如何的更加“真实”。
让傻逼们继续自欺、欺人去吧,至少我已就此诀别FM,并毫无任何留恋。对于一个已经沦为彻头彻尾垃圾的垃圾来说,还能有什么好说呢?……
让时间来见证吧,FM2014必将成为这个系列正式全面彻底衰败的里程碑。
最后用一个比喻来结尾好了:看现在这FM的模拟比赛,还不如去看实况的电脑踢电脑。后者比前者真实精彩无数倍!

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发表于 2014-10-21 14:45:22 |只看该作者
滑块和拉线才是不符合战术设置的,取消是正确的。球场上不是机器人在踢球,是人。所以只给出大致的指示才正确,也更符合变化多端的实际情况。还想无脑撸fm的不送。

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发表于 2014-10-20 17:08:50 |只看该作者
但是我感觉会越来越好啊
我觉得14很好玩啊

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发表于 2014-10-20 16:59:12 |只看该作者
电子版?游戏?
就是赢了输了都与身体健康无关。。

我现在玩游戏不是为了赢,是为了被虐。。呵呵~

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发表于 2014-10-20 16:10:49 |只看该作者
LZ确定玩过14?诚然14有太多的不尽如人意的地方,比如单刀进球率低的吓人,比如防守角球战术不合理等等 但这和越来越进步的3D化有毛关系?
战术版的简化我感觉是更亲民的,丫的玩游戏图个乐子,你那么复杂的战术版?有多少玩家都是直接下一个现成的去导入,连改都不去改的。14的战术版是简单化了,我至少还会自己去设置去调整,而且效果还不错。
说到进球数,我开档米兰进球完爆电脑好不好……

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发表于 2014-10-8 05:53:53 |只看该作者
这一代最大的问题就在比赛引擎上 老的战术面板删除了 无所谓 把引擎改的 场上出现的一些画面 简直无法直视 就不说球员举动让人匪夷所思 就说这个球 不管球员踢出的力道大小 往前窜就不带减速的 就像自己有马达一样  如果是球员从自己底线至界外球 没人碰这个球 这球能飘到对面底线出去

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发表于 2014-2-17 23:06:27 |只看该作者
每个人的喜好不同吧

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发表于 2014-2-16 22:45:29 |只看该作者
战术板的简化多半是为了迎合更多玩家的需求,SI还是希望多吸引一些新玩家加入的,但是对于老玩家不太公平,还是希望能有个选择。
另外精华是亮点!

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发表于 2014-2-16 15:30:48 |只看该作者
帝陨 发表于 2014-2-16 01:43
完全扯淡. 战术面板这个东西的存在完全是为了模拟现实. 请问现实中主教练训话是这样的么 :"ok,下半场,你心 ...

同意你的观点 3D的强化与弱化对老玩家来说完全无所谓 只是鸡肋 可有可无的东西 至于战术方面 虽然我还没具体指挥比赛 但是看了战术指令 个人觉得更接近现实了 如前作般用数字量化你战术无异于把活的球员当成机器人 布置战术和临场指挥 没有教练会在那里喊数字

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发表于 2014-2-16 01:43:22 |只看该作者
完全扯淡. 战术面板这个东西的存在完全是为了模拟现实. 请问现实中主教练训话是这样的么 :"ok,下半场,你心态15,远射偶尔. 前锋你你你,心态12,自由度16,中场,你心态17.恩就这么打啊" 很多东西现实生活中就是不能被量化的.

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发表于 2014-2-14 15:27:42 |只看该作者
深有同感,FM2014真是烂到极点了。
战术设置不玩不知道,一玩真吓一跳,简化到了白痴的地步,让人无所适从。FM战术精华现在变成了垃圾,电脑各种作弊,能力数据完全
变成摆设,这样的FM果断删除。

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发表于 2014-2-14 00:14:01 |只看该作者
alannesta1 发表于 2013-11-6 23:08
FM最近几年都是换汤不换药的毫无诚意之作。
正如搂住所说,弱化数据和战术这两个fm的安身立命之本无异于自 ...

简化战术系统,无非是为了实现真实性,因为玩家能影响的内容少了,

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发表于 2014-2-14 00:12:18 |只看该作者
我最赞同的就是比分操控,其实Fm的3D就是摆设,比赛结果,内容大致先在后台运行出来了,所以为了游戏的所谓真实 性,经常就会发觉,有的比赛,莫名其妙,无非是为了实现冷门,比分真实性的所谓现实。玩了这么久,觉得没意思了。而且说句不好听的,战术更不真实了,往往在现实当中不敢想的战术,反而能爆Ai。

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发表于 2013-11-11 19:02:27 |只看该作者
伯齐 发表于 2013-11-6 20:20
亮点在于LZ还自封了个精华。。。

确实。。。。现在的精华是自己评的难道?

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发表于 2013-11-11 15:18:47 |只看该作者
第一点同意,足球经理类游戏,最重要的就是数据库的准确和及时性,以及正确的预判性。
至于战术方面,以前我记得有一款拉钱的,就是控制球员跑位的,就不错,但现在取消了吗?
FM更关注的应该是“经理”,怎么操纵一支俱乐部,而不是什么3D,比赛转播之类的

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发表于 2013-11-7 15:30:54 |只看该作者
同围观~

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发表于 2013-11-7 15:14:41 |只看该作者
战术简单了,真没意思的
玩FM不玩战术。。。不如去玩实况,多给力。。。

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发表于 2013-11-7 14:02:03 |只看该作者
楼主吐槽的两点,3d模拟水平低,自由度限制多,从我的角度看来,并不是问题。
我理解fm并没模拟楼主说的3d,依然和当年的2d是类似的模拟系统。最初其实也并不是在一个平面上踢球,也有弹跳属性。现在的3d只是一个展示而已。证据就是随时可以切换3d或2d观看。
每年都会出不平衡漏洞,只要算法有改进就会有漏洞,直到x.3的补丁才会解决比较完善。无论是否支持3d展示都是这样,所以漏洞和加入了3d展示没多大关系。
楼主觉得自由度限制越来越大,喷fm没细节了,我觉得这却恰恰是细节的体现。印象是2011引入的3d,我觉得改善很大,以前被进球,看不出因为什么被进,展示成3d了,尽管动作很假,但比2d看出失球到底属于谁的责任容易多了。2012改善也很大,引入了战术向导,多了各种角色,而且有帮助文档了,曾经没有任何文档,只有一堆设置,超级不明白都是做什么用的,直到日本收购后,才越来越像个电脑游戏,战术向导和角色让设置战术的效率也高了。2013没玩,14一玩发现这战术界面宽度找不到了,节奏也没了,个人设置的界面也大变样。个人设置用类似训话的选择链接取代了曾经的下拉列表、单选radio,而且针对角色做了严格限制,避免了类似即安排球员做组织核心需要尽量远离对方球员,又让球员拼命逼抢对方的矛盾设置。如果想让球员什么都做,那就放开自由度,别设置固定角色。
其实并不是fm细节少了,而是ui越来越人性化,避免了一些繁琐甚至自相矛盾的设置。
如果是我,我会喷fm换汤不换药,引擎始终没有大的改变,只在做ui。
最让我困扰的一个问题,就是拉线的取消。曾经有拉线的时候,你不清楚拉线到底有什么作用,如果是前插明明有选项,怎么还拉线,而且往回拉线又会带来什么结果,让人很迷惑,所以fm取消了这一机制。没有拉线,我依然困扰。因为球员进攻和防守站位一样,其实进攻要有amc才有威胁,防守如果对方两个前锋外加一个amc,对你没有dmc,那你就等着被灌吧。我希望的三中场,防守时是1dmc、2mc,进攻时切换成2mc、1amc,但是fm不提供这种设置。你只能通过前插设置让1dmc和2mc在进攻时自动上位,但是明显也还不是你想要的那种打法。
与此类似的还有w的设置,如果是设置区域防守他就不跟着对方边后卫,当对方边后卫插到你禁区时,他还在大禁区线以外很远干瞪着用眼神防守呢。当然,你可以通过心态设置和防线回收适当控制下,但是明显也还不是你想要的那种打法,有副作用(都收回来等着被远射吧,进攻球员设置后卫的防守心态那还进攻么,而且也没见回追到禁区),你还可以通过设置盯人防守,会管点用,但是效果也不大,你设置指名盯人防守还会回追比较深,有时干脆比你后卫还深又不是你想要的效果,副作用是对方一变阵,你的盯人立刻乱套了,等着被进吧。
还有就是也类似这种防守站位选择的问题,你的阵型对一些阵型能发挥出正常水平,对另外一些阵型则有特别大的惩罚。特定阵型对另外一个非常容易产生很大的局部优势,而你的球员没有一点智能,就眼睁睁被对方几个人耍,非要你调整阵型,特别针对的克制对方才行。让你觉得很累,怎么这么一帮笨蛋。我觉得fm摆脱繁琐的设置肯定方向是对的,不过ai这种东西肯定都有硬伤,如果之前还能用繁琐的设置适当避免硬伤,如今不能微调了,那就更加忌讳硬伤了,需要做的更智能更平衡,其实这很难。
不过fm还是比较忠实的模拟了足球的场面,打的久了以后,看现实里的球,有时能预测场面很准。fm还是进步的,ui的不断人性化,另外14网战全面铺开,跟人斗岂不是其乐无穷。

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发表于 2013-11-7 02:43:57 |只看该作者
如果能让3D效果(不是要求画面能达到实况的水准~)真实的反映出战术设置和人物属性所表现的变化就OK了

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FM最近几年都是换汤不换药的毫无诚意之作。
正如搂住所说,弱化数据和战术这两个fm的安身立命之本无异于自掘坟墓。

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