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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 为什么策略游戏活了下来,还成功的演变,RTS却消亡了 ...
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[杂谈] 为什么策略游戏活了下来,还成功的演变,RTS却消亡了 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-21 23:47:08 |只看该作者 |正序浏览
要我说,RTS是时代技术局限的产物

策略,他显然不如策略游戏,画面和代入感,他显然不如现在的FPS和动作游戏

虽然英雄连这样的融合很好画面的RTS,但是这只是1个苟且挣扎了



仔细想想,其实在RTS最繁荣的时代,2D,西木,微软,暴雪,这也正好是FPS和动作游戏画面比较落伍的时代,所以那时候游戏画面3D 做的可能还不如2D精细,很多游戏,包括潜入游戏,全部都是上帝视角,而进入D8,D9时代以后,画面得到变革的提升,我记得画面最开始的提升是从半条命2和DOOM3开始的,那真的是个革命性的提升,然后就是孤岛危机带来的震撼。。。

RTS游戏在3D时代并没有完全一蹶不振,但是显然已经露出颓势,在08年以前,RTS以为内EA的几款CC系列作品还火上了一把,英雄连在06年推出,那画面已经做到极致,还有冲突世界,这两款游戏不得不说是RTS画面的顶尖,一直到现在都是如此,而最近几年出的RTS我们看到的画面显然没什么进步,甚至是倒退。。


水雷想在画面上下工夫,确实,他做到了,但是RTS的本质并没有改变。。。虽然画面是不错,英雄连,战锤2,但是这些比的上同时期的动作游戏和FPS吗?差距太大了,所以RTS的内涵是什么,策略性吗?比这个又不如文明系列,英雄无敌系列,甚至是全面战争系列,帝国时代就是个最好的例子,毫不客气的说,当年玩帝国入迷的大部分人都被全站完全吸引了吧?,人家要策略有策略,要场面有场面,RTS还剩下什么呢?

就算是RTS最火的星际2,也无法改变,其实星际是我最爱的游戏,但是我不得不承认的是,这款游戏的成功和RTS并无太直接的关系,因为他是电子竞技,而就算是电子竞技,他也无法和现在的DOTA LOL 火热相比,从娱乐上来说,星际2已经力不从心了,因为没有本质的突破,停留在老阶段,老玩家不买账,新玩家对这个模式又没什么兴趣,没有DOTA那种类似ARPG的配合游戏更带感


所以,RTS消亡了,他曾经引以为傲的策略和画面表现力被分割,而策略性游戏,反而因为专一的策略游戏性,慢慢的保存了下来。。

Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....

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发表于 2013-11-6 18:37:14 |只看该作者
策略类一直还在出纯粹是因为开发成本低,随便怎么折腾至少凑活能玩。RTS开发成本估计不比车枪球低,销量又差,没人做很正常。

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发表于 2013-11-6 18:35:19 |只看该作者
RTS好歹火过,策略类游戏什么时候火过?从来都是小众。

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发表于 2013-11-6 16:31:44 |只看该作者
越来越失望!!!
beyond

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发表于 2013-10-24 13:12:57 |只看该作者
RTS就是一种平衡游戏,纵要在策略和战术中找平衡,横又要兼顾多元素,增加了难度和成本,没有雄厚资金和开发周期很容易变成四不像,投入产出收益小,所以有品牌的吃老本,没品牌的改行,市场又逐渐倾向于休闲、爽快和无脑,整个RTS界一潭死水,同质化严重,不是不去创新,而是没能力没市场,老玩家也逐渐丢失、分流了。而RTS不等于竞技,所以在整个RTS界失去了原创元素的情况下,BLZ的SC2也就作为一个富二代混日子了,靠WOW供着而已

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发表于 2013-10-23 23:31:40 |只看该作者
RTS里我玩的最爽的就是战锤40K1代。

拼什么手速?搞什么竞技?玩游戏不就图个爽么?

能玩的人越多,这游戏才能越受欢迎。一味的搞高手速,专业竞争,有几个人做的到?这样下去RTS不死都难。


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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发表于 2013-10-23 23:18:57 |只看该作者
⑨Cirno⑨ 发表于 2013-10-22 17:58
嘛,正好刚才刚开完WCS美洲区,菜东和sed老师都输了。(噗,莲弟sed老师不能去加拿大见东方菇凉父母了~)
...

WCS欧洲区有一场打了3个小时04分钟,看的人都想死了何况打的人

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发表于 2013-10-23 23:13:21 |只看该作者
说的浅白点就是简单的东西肯定要流行的更快更广泛,复杂的肯定注定只会小众化,比如老百姓打麻将肯定比打桥牌的多。。。。。。

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发表于 2013-10-23 20:42:39 |只看该作者
恩 没什么 因为不想回另外针对本帖的某个帖子

自己顶一下
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....

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发表于 2013-10-23 16:39:27 |只看该作者
策略游戏可以慢慢玩,更休闲些

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冥王·杂兵

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发表于 2013-10-22 22:16:10 |只看该作者
因为平台在PC,投入大回报少。
盛大以前出了英雄连OL,可惜公测玩就挂了~~~~~

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发表于 2013-10-22 21:37:40 |只看该作者
神界:龙之指挥官。太难了,我星际2都白银水平了,都打不过神界的第一关

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发表于 2013-10-22 21:36:27 |只看该作者
DOTA本来就是RTS

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发表于 2013-10-22 21:18:03 |只看该作者
最主要的rts單機版任務都是線性的,每個人物結束後又要重新新的任務,還是一樣要建立軍隊 模式千遍一律,而且幾乎每一款都大同小異
電腦只是不斷提高作弊程度來增加難度,重來不提高電腦ai本身

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发表于 2013-10-22 21:10:57 |只看该作者
GG了。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-10-22 19:56:26 |只看该作者
RTS的主流平台是PC,随着PC的式微,RTS也必然式微,皮之不存,毛将焉附?
SLG则是无论PC还是主机全面通吃,而且衍生出的次类非常丰富,可以和历史游戏结合,可以和模拟游戏结合,可以和RPG游戏结合,适应能力极强,最主要的就是它所存在的那个平台如日中天,所以不管怎么混都死不了。

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发表于 2013-10-22 18:52:17 |只看该作者
卑微的阴毛 发表于 2013-10-22 14:43
感觉手柄不太适合玩RTS。 现在的厂商基本没有专门PC独占的游戏了。
而且RTS上手慢。  ...

这个ID够屌,我喜欢

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发表于 2013-10-22 18:36:05 |只看该作者
RTS玩得是微操作,策略玩的是计划,抢车球玩的是视觉冲击,因为喜欢微操作少了,RTS就完了
全站现在一直被人诟病一触即溃,就是因为计划性少了,微操作多了,导致玩家不爽
第一,不要从陆地上进攻莫斯科
第二,不要在欧洲同时两线作战
第三,不到万不得已,不要主动攻击美国
第四,不要在地面上同中国陆军交手

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神社の小巫女
魔教长老

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发表于 2013-10-22 17:58:52 |只看该作者
嘛,正好刚才刚开完WCS美洲区,菜东和sed老师都输了。(噗,莲弟sed老师不能去加拿大见东方菇凉父母了~)
现在来说,偏向于需要大规模练习才能玩的好的游戏,或者说,抽象化的东西较多的游戏,都很难被孩子们接受吧。

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发表于 2013-10-22 15:01:54 |只看该作者
RTS不能说消亡,RTS星际,魔兽演变出的塔防游戏和DOTA这类还是很火的。。。。

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