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[讨论] 如果三国志11加入一些武将互动,育子,小动画…… [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-21 20:56:04 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 瞌睡天使 于 2013-10-21 20:57 编辑

如果三国志11加入一些武将互动,育子,小动画……

            三国志11  一代经典游戏。
  当然,也有一些不太好的,比如很多人说城市的建筑放在外面。我想如果有牛人能修改一下啊大地图,比如看看 天道 的地图那样

                我想,如果三国志11能加入一些历代经典的东西。相信一定会更成功。

           比如 每个季度开个会,制定每个城市的太守任务,类似三国志8 一样。 整合军师开会,点击军师会提供意见,比如接下来的要对敌人宣战还是和敌人结盟什么的。或者向朝廷表示点什么……
                        不是说每次大战你想打战就大战。总要有个理由什么的。不能说在大地图上走着走着就攻击。你要先宣战。


           最好是首都要有个官邸,点击进入可以看到自己的老婆孩子,身为君主的你,除了大战还要注意培养接班人的。、

          武将互动  一些武将之间的互动 比如你的接班人问题。有的支持这个接班人有的支持那个接班人。

            比如小事件再多一些。

好无聊,随便说说。

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发表于 2013-11-14 16:29:29 |只看该作者
關雲長 发表于 2013-11-14 12:45
如果是卧龙传这个,应该是使用了自带的编码。
如果是san9/10/11这些,exe里面大部分内容都是代码(即机器 ...

好的,我试试看,谢谢前辈~

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发表于 2013-11-14 12:45:51 |只看该作者
茗雨落·幻风 发表于 2013-11-8 18:21
居然活生生地见到了前辈,还想请教一下前辈,我用UE打开游戏exe以后,后面的乱码无法变成繁体,难道我的 ...

如果是卧龙传这个,应该是使用了自带的编码。
如果是san9/10/11这些,exe里面大部分内容都是代码(即机器码),而文本编码只有极少部分,通常在靠近程序最后的部分有文本编码,这个需要慢慢看了。

  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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发表于 2013-11-8 18:21:04 |只看该作者
關雲長 发表于 2013-11-8 00:57
可以试试卧龙传这个老游戏。

居然活生生地见到了前辈,还想请教一下前辈,我用UE打开游戏exe以后,后面的乱码无法变成繁体,难道我的系统里面没有BIG5码?怎么才能把后面的乱码变成繁体呢?还请前辈教我~

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发表于 2013-11-8 18:17:13 |只看该作者
这个很难做到,如果那样修改的话,就是另外一款游戏了,不过很奇怪的是,扬州交趾一带全是空地,而且可以去看,估计原来是埋好更新的伏笔,可惜最后也没能更新。

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发表于 2013-11-8 09:02:47 |只看该作者
三国志11可塑的地方还有很多,可惜更新停止了……

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发表于 2013-11-8 00:57:29 |只看该作者
chao_jun_ 发表于 2013-10-21 21:19
其实最大的修改是两个,如果改了就是一个经典作品了
1:城市细节化,扩大化,就是可以进入内城,一个单一画 ...

可以试试卧龙传这个老游戏。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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沙发
发表于 2013-10-21 21:19:56 |只看该作者
其实最大的修改是两个,如果改了就是一个经典作品了
1:城市细节化,扩大化,就是可以进入内城,一个单一画面,里面有一些重要设施,每次打攻防战的时候 可以切换到内城单一地图操作走位,这样就更加强大了
2:就是关于每个城市的行动问题,因为冷兵器时代通信不是及时的,没有那么发达,那么君主的城市是由君主以及自己身边重要的军师谋士等策划并执行一些指令,那么其他城市呢?无非是要依靠太守。
太守的选择至关重要,因为玩的是控制君主的模式,而你不能控制太守,所以对于太守所在的城市以及势力攻防应该有个传达指令的,如果没有,那么根据太守的性格由AI性质的发出指令,但是君主可以指定大的一些方向,比如只防守,或者全进进攻,或者建设,如果有需要调整的,应该派信使过去传达王令,这样就有了很多的变数,当然难度也更大了

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