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[转贴] 画面撕裂、游戏卡顿问题得到解决,G-SYNC新技术诞生 [复制链接]

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发表于 2013-10-21 16:39:19 |只看该作者 |正序浏览
NVIDIA虽然宣布了新卡GeForce GTX 780 Ti,但这显然不是之前所谓的“超级秘密”,真正重量级的是一项游戏同步技术:G-SYNC。



对于游戏玩家来说,垂直同步技术并不陌生,它可以避免帧率过高时的画面撕裂问题,但由于普通液晶显示器存在60Hz的刷新率限制,打开垂直同步往会导致游戏帧率过低而卡顿,因此很多人都会选择关闭它。

GeForce GTX 600系列引入了自适应垂直同步技术,但只是个软件方案,并不能完美解决问题,于是就有了G-SYNC。

G-SYNC是一种硬件方案,或者说软硬件结合。它会集成在显示器内部,但也提供独立的扩展卡,搭配现代GeForce GPU来控制显示器的可变刷新率。传统上,显示器都是以固定间隔刷新屏幕,但在G-SYNC系统中,显示器只有从GPU那里获取了新的画面帧之后才会刷新,刷新率范围30-144Hz。

NVIDIA宣称,该技术能够彻底解决垂直同步、刷新率限制带来的游戏画面撕裂、卡顿、延迟等问题,保证最好的流畅度。



原生支持G-SYNC的显示器要到2014年第一季度才会上市,首先是华硕的新版VG248QE,售价399美元,此外还有明基、飞利浦、优派。





在那之前,NVIDIA先推出了一块G-SYNC扩展卡,高手们可以自行改装显示器,把它安装进去。其价格会努力控制在100美元之下。



可以看到卡上有一颗主控芯片,以及三颗256MB的内存,猜测背部也会有,但具体细节未公布,尤其是那颗主控的来历。

显示接口方面,G-SYNC基于DisplayPort,并借助V-Bank信号的时序来控制刷新,但注意不支持同步输出音频。

G-SYNC系统需求:
显卡:GeForce GTX 650 Ti Boost及以上
显示器:安装有G-SYNC模块
驱动程序:GeForce 331.58或更新版
操作系统:Windows 7/8/8.1




在现场演示中,NVIDIA使用了两台几乎完全相同的系统,均配备GeForce GTX 760,显示器都是华硕的,刷新率144Hz,只不过其一安装了G-SYNC模块。



第一个DEMO是晃动的钟摆。帧率都固定为60FPS的时候,俩系统都很流畅。降低到50FPS,传统系统就开始卡顿了,因为GPU帧率和显示器刷新率不同步,G-SYNC系统则依然流畅。
继续降低帧率到大约45FPS,G-SYNC的可变帧时间大发神威,传统系统更卡了。



接下来传统系统关闭垂直同步,结果不但卡顿,还出现了画面撕裂。G-SYNC继续毫无压力。



第二个DEMO是《古墓丽影》,卡顿和撕裂没刚才那么严重,但也清晰可见,G-SYNC系统上则毫无踪迹。

这意味着什么呢?游戏开发人员今后不必再担心帧率会不足60FPS,即便低帧率下也可以加入更多特效,而此时画面依然是流畅的!

NVIDIA这次会议还邀请了业内多位重量级人物到场,包括id大神卡马克、负责寒霜引擎和《战地4》开发的DICE技术主管Johan Andersson、EPIC联合创始人Tim Sweeney、EPIC副总和虚幻引擎开发者Mark Rein,都对G-SYNC技术赞不绝口,看来游戏支持不是问题,就等显示器了。


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发表于 2013-10-28 19:24:46 |只看该作者
DynamicLight 发表于 2013-10-24 07:25
层主这种消费水平的玩家 毕竟是小众

严格说来大多数电脑的显示器都比显卡贵吧.....
当然我说的跟某土豪说的不是一个概念

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发表于 2013-10-28 19:14:02 |只看该作者
如果显示器在30~144Hz间跳动刷新率的话 不知道会不会有不好的感觉 个人猜想实际体验不会舒服

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天使
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发表于 2013-10-26 15:44:38 |只看该作者
niexuchina 发表于 2013-10-26 14:12
你是說,鏡頭轉來轉去的畫面,fps得高點才不會暈么?

晕的话倒是不会,只是对于FPS游戏来说,帧数高点更流畅。。

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发表于 2013-10-26 14:12:56 |只看该作者
a451629412 发表于 2013-10-26 12:16
RTS的话还好,但对于TPS或者FPS来说,30跟60有很明显的区别。。

你是說,鏡頭轉來轉去的畫面,fps得高點才不會暈么?

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发表于 2013-10-26 12:16:29 |只看该作者
niexuchina 发表于 2013-10-26 10:09
開錘子同步的話,如果fps低於60,就會被強制降到30。不過30也夠用了:)。 ...

RTS的话还好,但对于TPS或者FPS来说,30跟60有很明显的区别。。

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发表于 2013-10-26 10:09:45 |只看该作者
a451629412 发表于 2013-10-26 00:22
一般如果游戏超过70帧的话我会开垂直同步。。前提是游戏垂直同步是锁60的,而不是30.锁30的太坑了。。
...

開錘子同步的話,如果fps低於60,就會被強制降到30。不過30也夠用了:)。

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发表于 2013-10-26 00:22:23 |只看该作者
niexuchina 发表于 2013-10-25 21:11
應該是差不多流暢,人眼很難區別。

但是,傳統的垂直同步,會造成cpu和gpu之間的並行性變差,對效率不好 ...

一般如果游戏超过70帧的话我会开垂直同步。。前提是游戏垂直同步是锁60的,而不是30.锁30的太坑了。。

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发表于 2013-10-25 21:11:20 |只看该作者
a451629412 发表于 2013-10-23 23:05
有点看不懂,那么有这个技术的显示器40帧和普通的60帧哪个更流畅?

應該是差不多流暢,人眼很難區別。

但是,傳統的垂直同步,會造成cpu和gpu之間的並行性變差,對效率不好。

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发表于 2013-10-24 07:25:11 |只看该作者
漏水杯子 发表于 2013-10-23 22:48
显示器比显卡贵的默默路过

层主这种消费水平的玩家 毕竟是小众

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发表于 2013-10-23 23:05:37 |只看该作者
有点看不懂,那么有这个技术的显示器40帧和普通的60帧哪个更流畅?

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发表于 2013-10-23 22:48:32 来自手机 |只看该作者
DynamicLight 发表于 2013-10-21 17:37
感觉这个技术在天朝很难成功, 除非显示器降价普及.

花 3千(米国400刀的东西,天朝价你们懂的) 买个显示器,  ...

显示器比显卡贵的默默路过

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发表于 2013-10-23 20:08:37 |只看该作者
thunderme 发表于 2013-10-21 16:46
终于做对了一件事情,这个在游戏史上属于划时代的举动吧

非常同意!!!!在显示器上的投资绝对比在显卡上的投资值得,因为显示器一用就好多年啊。。。

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发表于 2013-10-22 13:54:55 |只看该作者
嗯 我喜欢这种新思路.......

当然 价格要控制得好

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发表于 2013-10-22 10:09:36 |只看该作者
一看就知道,在市场先试水。。
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发表于 2013-10-21 21:20:52 |只看该作者
有这个闲钱我不如加上去买个更高端的显卡

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发表于 2013-10-21 19:38:09 |只看该作者
老黄以为人人都是壕。。。

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发表于 2013-10-21 17:37:10 |只看该作者
感觉这个技术在天朝很难成功, 除非显示器降价普及.

花 3千(米国400刀的东西,天朝价你们懂的) 买个显示器, 搭个 1千多的N显卡,就可以无敌了?

问题是 用1千多的显卡的人 显示器会投入那么多吗?

相信买3千价 的显卡 配个1500显示器的 人会比较多;

而那些 用690 用TITAN 甚至还玩4卡SLI的壕们 可能也不需要这个G-SYNC 规格的显示器,因为他们V-SYNC就毫无瓶颈了

当然不排除少数壕 需要自己的FPS上个300, 400的 画面也不许撕裂,G-SYNC满足这种壕

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发表于 2013-10-21 17:14:38 |只看该作者
那是不是意味着只要达到24帧就不会感觉卡顿了呢?

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沙发
发表于 2013-10-21 16:46:12 |只看该作者
终于做对了一件事情,这个在游戏史上属于划时代的举动吧

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