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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 再致游戏设计者:丰富化战斗系统的若干建议 ...
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[建议] 再致游戏设计者:丰富化战斗系统的若干建议 [复制链接]

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发表于 2013-10-20 22:19:14 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 cyf01906559 于 2013-10-20 22:27 编辑

1.首先取消NPC套装的设定,单独设计NPC的技能和属性。这样,设计者修改套装效果时,就不会影响到对NPC的改动。直接减轻了大量因为修改套装而回头修改NPC套装的工作量。
2.武学系统的丰富化建议:
1)连招设定,先用A招式(伤害可能很低),但可以让下一招的B招式效果增加(这样就可以破防了)。
2)状态设定,比如使用流星神箭时,必定让目标定身1回合(威力不用太高)。然后,我们使用大威力的降龙十八掌(亢龙有悔!对被定身的目标,伤害暴增,击退目标,同时解除目标的定身状态)。这样武功配合也出来了。
3)设计一个状态,被攻击后立即爆大决。这样,远程武功的作用就体现出来了。
4)设计坦克拉怪的设定。比如小2设计一个特技,可以阻止自己身边的目标移动,每当目标要移动时(轮到该目标行动),小2需要消耗X点内力或者被目标揍一下等其他代价。当然,也可以像三国志5那样,增加卡位系统,如果要移动的前方有目标挡路,那么就会卡着,移动距离降低。
5)加大内功的消耗,比如,某个招式,消耗3000点内功,但是威力奇大,一般BOSS用的。。。这样吸星大法的作用也增强了。如果使用该招式还要蓄力1回合,可以在目标蓄力的时候吸他内力,当他蓄力完了(下一回合),内力不足,就无法发招。或者招式威力=0了。

3.增加buff、debuff类型:
1)削足状态:移动距离减半
2)流血状态(刀剑类武功):每回合固定损失N点HP。
3)寒冰状态(拳掌类武功):时序降低
4)燃烧状态(火焰刀等):防御降低

5)愤怒状态,攻击增加X回合
。。。。无数状态可以增加,欢迎大家一起补充
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发表于 2013-10-21 00:09:13 |只看该作者
咳咳,个人不太看好,感觉越改越乱。。。
不过既然乱了我就添把柴火,编个特技:XXXX,耗气5,将范围内敌人转化为队友,3回合后复原,特技持续期间战斗不可结束,同场战斗只能使用一次。。。
介是我方专用滴秒杀变身。。。

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发表于 2013-10-21 00:08:26 |只看该作者
咳咳,个人不太看好,感觉越改越乱。。。
不过既然乱了我就添把柴火,编个特技:XXXX,耗气5,将范围内敌人转化为队友,3回合后复原,特技持续期间战斗不可结束,同场战斗只能使用一次。。。
介是我方专用滴秒杀变身。。。

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发表于 2013-10-21 00:07:44 |只看该作者
咳咳,个人不太看好,感觉越改越乱。。。
不过既然乱了我就添把柴火,编个特技:XXXX,耗气5,将范围内敌人转化为队友,3回合后复原,特技持续期间战斗不可结束,同场战斗只能使用一次。。。
介是我方专用滴秒杀变身。。。

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剑仙 冰魂

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发表于 2013-10-21 00:05:40 |只看该作者
路过看看

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赤练仙子

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发表于 2013-10-20 23:43:03 |只看该作者
路过打个酱油。

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发表于 2013-10-20 23:36:47 |只看该作者
燕云疏影 发表于 2013-10-20 23:26
拉仇恨不适合武侠游戏。

不过作为武侠游戏,建议内力系统是应该再加大点力度的。毕竟内力在武侠中的地位极 ...

是的。握手。

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发表于 2013-10-20 23:36:15 |只看该作者
燕云疏影 发表于 2013-10-20 23:26
拉仇恨不适合武侠游戏。

不过作为武侠游戏,建议内力系统是应该再加大点力度的。毕竟内力在武侠中的地位极 ...

拉仇恨是打个比方啊。小二在收表妹的时候,就承诺要保护妹子的。在打东方的时候,又一次顶住了东方的进攻。顶在妹子前面的小2才称得上汉子(目前的状况是,大多数时候,小2是抱妹子大腿过的流程)。。。

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发表于 2013-10-20 23:33:11 |只看该作者
墨天心 发表于 2013-10-20 23:18
但剧情上游戏里也没有围攻打BOSS的设定,被NPC围起来当BOSS打倒是不少...就算无名东方也是单挑双挑居多, ...

恩。1.外伤属于按照百分比扣血吧?中毒需要上毒吧。流血的意思是,每回合掉1000血,这样小2不止血很快就OVER了。。。在游戏中,外伤、中毒对角色来说简直是毛毛雨。。。此技能,仅限于BOSS对我方使用。2.武功配合加伤害只是举例。我们完全可以把武功设计为,使用某招式后,下一招的攻击范围增加,下一招必定突防等。其实也就是蓄力系统的改版。这样每个武功都可以自带特点。某些武功成为了为其他武功的嫁衣,而某些武功则负责最后一击。不然小2能学30个武功,每次只用固定的几个,很没意思。我希望能够搭配不同武功的使用,搭配出玩法来。

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发表于 2013-10-20 23:26:59 |只看该作者
拉仇恨不适合武侠游戏。

不过作为武侠游戏,建议内力系统是应该再加大点力度的。毕竟内力在武侠中的地位极为特殊且极为重要。
从学究天人和神域梵音的简单对比来看,现在内力的作用至多只有生命的一半。

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发表于 2013-10-20 23:19:43 |只看该作者
墨天心 发表于 2013-10-20 23:05
其实我觉得仇恨系统只适合WOW模式,从没听说哪本武侠小说某掌门高呼一声,我坦住对面老魔,副掌门和长老注 ...

天心卖的一手好萌
金书漫卷,踏歌长行

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发表于 2013-10-20 23:18:43 |只看该作者
cyf01906559 发表于 2013-10-20 23:10
小说中没有,游戏中有啊。各种坏人要伤害妹子的时候,小二都会挺身而出,保护妹子不受伤害。难道不是那句 ...

但剧情上游戏里也没有围攻打BOSS的设定,被NPC围起来当BOSS打倒是不少...就算无名东方也是单挑双挑居多,可能襄阳铁木真算特例吧

而且总觉得比如固定扣血的设定,跟中毒/外伤有什么区别?游戏攻击范围的问题,后期风筝很难做到,限制移动似乎定身还好,别的感觉意义不很大,跟开启轻功加速也冲突。



新川问于虚渊曰:何谓爱之战士也?玄对曰:或断头,或黑化,三话杀一人,完结不留命,此谓爱之战士也。新川对曰:公高论也,然非尽善耳。爱之战士者,其女主明艳绝伦,使众爱之;天然脱线,使众萌之;才貌双全,使众爱之;病入膏肓,使众怜之;而后杀之,虽杀一人而杀千万人也。虚渊乃拜服。

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发表于 2013-10-20 23:10:03 |只看该作者
墨天心 发表于 2013-10-20 23:05
其实我觉得仇恨系统只适合WOW模式,从没听说哪本武侠小说某掌门高呼一声,我坦住对面老魔,副掌门和长老注 ...

小说中没有,游戏中有啊。各种坏人要伤害妹子的时候,小二都会挺身而出,保护妹子不受伤害。难道不是那句坦克名言:”要伤害我的队友,先从我尸体上踩过去“?

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发表于 2013-10-20 23:06:33 |只看该作者
冯蘅 发表于 2013-10-20 23:01
没有看到什么亮点

我认为目前武功的作用不明显(大多数时候,玩家只会使用威力最大的那个武功)。队友的配合不明显(大部分队友的作用就是砍、砍、砍)。希望你能给出一个有“亮点”解决方案:)

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发表于 2013-10-20 23:05:44 |只看该作者
其实我觉得仇恨系统只适合WOW模式,从没听说哪本武侠小说某掌门高呼一声,我坦住对面老魔,副掌门和长老注意输出仇恨,弟子们控制增益和治疗,老魔身上好东西大家按需分配,好,我数1、2、3就开打啦...

新川问于虚渊曰:何谓爱之战士也?玄对曰:或断头,或黑化,三话杀一人,完结不留命,此谓爱之战士也。新川对曰:公高论也,然非尽善耳。爱之战士者,其女主明艳绝伦,使众爱之;天然脱线,使众萌之;才貌双全,使众爱之;病入膏肓,使众怜之;而后杀之,虽杀一人而杀千万人也。虚渊乃拜服。

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发表于 2013-10-20 23:01:45 |只看该作者
没有看到什么亮点

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发表于 2013-10-20 22:54:57 |只看该作者
cyf01906559 发表于 2013-10-20 22:52
我说的是设计者改套装效果的时候后续工作量大,不是玩家自己改。

哦,是这样,果然小学体育老师没教好我

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发表于 2013-10-20 22:52:52 |只看该作者
澳洲的ET 发表于 2013-10-20 22:51
FBI功能已经这么强大了吗,居然还可以修改套装的效果,如果是只是修改吧里流窜过来的,估计要被锁吧{:14_51 ...

我说的是设计者改套装效果的时候后续工作量大,不是玩家自己改。

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发表于 2013-10-20 22:51:34 |只看该作者
FBI功能已经这么强大了吗,居然还可以修改套装的效果,如果是只是修改吧里流窜过来的,估计要被锁吧

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发表于 2013-10-20 22:48:57 |只看该作者
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