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[讨论] 传奇难度的必要性 [复制链接]

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发表于 2013-10-13 21:24:30 |只看该作者 |正序浏览
首先声明,我玩上古5,除了美化画面的MOD,其他MOD我都没加,我也没用到控制台。

我发现网上很多人都在讨论“传奇”难度的更新补丁没什么用,所以我累积花了30多个小时来试玩,到底这个补丁有何用处?

我开始玩上古5的时候还没有“传奇”难度的更新补丁,但是初期玩“大师”难度也是差点要疯了,打BOSS,巨魔,龙和巨人都是被他虐,受不了只好转成“困难”难度才比较好,还要拼命灌药水来打。后来三大工匠技能升到70多级后,打造出来的护甲和武器就可以反过来虐他们了,那时我才把难度再提升回“大师”。可是等三大工匠技能升到100级后,就算没用药水,“大师”难度的BOSS也只是菜。到最后,三大工匠技能,潜行,弓箭,开锁,偷窃,口才,单手武器100级,其他技能顶多才30级,可是人物等级却已到顶,81级了。我在想要不要开多一个号来玩法师,可是想到重新练三大工匠技能要花的时间就头疼,可是我又不想轻易的就去用控制台(因为控制台可以改人物等级的上限)。

那时,可能B社也发现了三大工匠技能这个破坏游戏性的BUG,和人物等级上限太低,所以推出了“传奇”难度的更新补丁。我试玩后,发现这补丁对我来说真是及时啊!。

提升到“传奇”难度后,我不必开新号重玩,可以继续玩下去,转练法术流并且升人物等级。武器流打BOSS不再那么轻易,当然小怪还是秒杀。可是因为之前都没练法术,使用法术打死一个普通怪也要花几分钟,更别提大怪和BOSS了。别忘记怪的等级也是会随着人物等级一起提升的,到人物百多级后,我的龙族武器和恶魔武器开始没那么逆天了,法术也要比较久的时间才能打倒BOSS,这时加强型药水又有用武之地了。

所以这个补丁已经发挥了他的作用,除了降低三大工匠技能的破坏性,提高游戏性也延长了游戏寿命。

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枫心 + 10 + 2 我和小伙伴们都惊呆了!

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发表于 2013-10-14 09:21:56 |只看该作者
精彩的见解!学习了。

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发表于 2013-10-13 21:34:25 |只看该作者
显然,传奇难度是很有必要的。否则Bethesda也不会专门来设计这个了。
能不能突破81级真的是天壤之别,直接关系到天际这游戏的寿命啊!
某些人想当然地认为传奇难度没用,不过是出于各种各样的原因懒得实际游玩,只是随口说说罢了。

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