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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中华三国志 征集中华三国志联机的建议
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[公告] 征集中华三国志联机的建议 [复制链接]

前驱司马

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楼主
发表于 2013-10-13 14:48:44 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 一世恋 于 2013-10-13 14:53 编辑

目前借助三国志11的联机小精灵成功联机。但是针对联机有一些问题,比如:
1、【问题】一开始讨论时候大家觉得可以每次走10回合,但是因为要出征,只好每次1回合。问题是每次一回合,太累。
     【解决一】内政时间缩短,科技设施缩短,这样1天有10天的效果就好。
2、【问题】迷雾问题。每次A走完,点击下回合马上看到B的信息。
      【解决一】不下回合,走完后移到迷雾,然后直接存储。B读取后直接下回合。凭自觉。
      【解决二】设置中间势力。放在孤岛上。这样每次都会中间隔着一个大家每次读取都看到的势力。前提是势力行动顺序是不变的,不然下回合不一定转到孤岛势力。
3、【问题】联机存取慢
      【解决一】用小地图
      【解决二】通过编程,把每次不变数据放在本地,只保存变动数据。

问题提出来,适当鼓励1-5ltb
写出解决方法,适当鼓励1-10ltb

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发表于 2013-10-15 14:35:53 |只看该作者
本帖最后由 pzpz123 于 2013-10-15 15:06 编辑

建议
1 可选择关闭内政。联机对战建议不要持续太长时间(现实中,战略层面的对峙或者一方的卧薪尝胆,如果真的出现在联机对战中,总觉得会让人枯燥),双方玩家最好定位成战役指挥官,作为战役指挥官,内政一般是无法经手的,他所要关注的是如何利用好当下手中的棋子。当然可以通过一些事件来增加援军,补充双方的战力。

2 引入经典战例作为对战局,如官渡之战,赤壁之战等,并可引入一些历史事件或虚拟事件,来平衡双方的战力。

3 引入三国志12对战版的战前选将、Cost概念和秘策概念, 使一些不是很知名的武将也有上场机会,名将的地位也更为突出。让战前的审时度势变得更为重要。cost的实现是否可通过武将俸禄系统,事先设定俸禄总上限。秘策可通过选择不同的、拥有全局影响特技的军师上场来实现。(若为历史战例可忽略此条,一切以历史为准)

4 上场武将不要太多,以免思考时间和局数过长,产生疲劳。

5 攻占对方主城池就算胜利,降低攻占裸城的难度,使得偷本成为一种战术,增加戏剧性成分。(好吧,我承认我312对战玩多了。。。)


暂时想到这些,感谢开发组的辛勤劳动


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caibao2009 + 1 好建议
一世恋 + 5 + 1 不错,挺有实用价值!

总评分: 金钱 + 5  人气 + 2   查看全部评分

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沙发
发表于 2013-10-14 21:02:36 |只看该作者
我是来支持的,建议慢慢思考中

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