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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸世界 对新引擎战棋战斗版本的建议
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[建议] 对新引擎战棋战斗版本的建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-7 03:23:24 |只看该作者 |正序浏览
那个新引擎战棋系统战斗视频我看了一下,战斗节奏实在太慢太没有真实感了,制作组看看能一下优化新引擎战棋战斗系统的战斗节奏,这个真的很重要,金庸世界本来就是想追求相对真实武侠世界体验的游戏,一次战斗太多时间都是不太合理不真实的,我的建议是在金庸的武侠战斗理念和古龙的武侠战斗理念找个平衡点,才能制作出真正合适金庸世界有一定原创性的武侠战斗系统的,而金庸的武侠战斗理念是势均力敌可以战斗七天七夜都没有问题的,先秦炼气士式的养生武学一般都是活的越久就越内力血气就越厉害的!而古龙的武侠战斗理念是尽量寻找对方弱点追求一击毙命。不能一击毙命也要一击击伤对方,尽快结束战斗,越是高手战斗时间越是越快结束的!所以古龙的武侠战斗理念很像上古炼体士,修炼自己的适合的道路不断超越自己的极限,暗器的极限是小李飞刀?绝技的极限是天外飞仙?还是神奇的灵犀一指?都是对方把适合自己的武学之路极限话了?换一句说了金庸世界的战旗战斗系统这样在这两个方向努力一下,因为真正优秀有趣的战斗系统是可以很好的提高游戏的可玩性和游戏性的!
所以我的建议战斗新引擎战棋系统需要更细化优化一些的,比如战斗场景更大一些里面根据场景地图加些障碍差,卡位差,人物攻击时候有真面反击或架招特效动作画面,而人物背后攻击对手的话就没有反击或架招特效并应该受到更多的伤害加成的!武侠游戏嘛,最起码不能做的太不真实的不合理的,所以我建议制作组的战斗优化细节主要有一做个有些真实感更合理的战斗系统的,比如自己的人物用武器或者拳掌打人就应该尽力做到拳拳到肉的动画特效的,而不是就图技能特效漂亮自己的人物打人的时候就是在不断用各种光耀特效技能打敌人自己反而不动的,金庸世界应该算走武学武侠路线风格的,而不是魔幻,玄幻风格的游戏,所以战斗系统怎么符合武学武侠风真实感受就应该尽量制作的。好的战斗系统是可以用好久时间的哦,所以反正游戏也不是完整版为什么不好好想想办法自己原创个更适合金庸世界武学武侠风有些真实感战斗系统呢?二我的想法是想制作组把战斗界面要好好改良一下的,因为那个界面和人物操作界面确实太战旗风格了,我感觉不合适金庸世界这样武侠视角世界观的游戏的,战斗的时候人物最好有四种颜色不同的血条,精。血。气,神,血就是生命值的意思,气就是内力的意思,精就是体力的意思,神就是怒气槽的意思,人物剩余30%血,神就是怒气槽就会满可以发一次拼命一击秘技的来扭转乾坤不利于自己的战局的!精。血。气,神,都是有境界等级,而境界等级就跟我在上边说的金庸和古龙的武侠战斗理念区分开的,比如练剑的可以走金庸的练气士的剑仙路线,剑圣路线的这个讲究大器晚成年龄越大活的越长实力就越强的,而走古龙的超越自己极限方向就是剑神,剑魔路线的,而用刀要走刀的特性的,比如可以走霸刀,鬼刀,狂刀,血刀路线,反正就是根据不同武器特性有四种境界特性和等级的!有的境界血高防高,有的内力高内攻高,有的暴击躲避高,还有怒气状态攻击特性高架招反击高!这样做的好处就是游戏耐玩性和不重复性提高很多的就是美工好像要很忙很忙了都忙不完了!三武侠游戏嘛不能见招拆招或者发现对方弱点打对方个一击必杀或一击重伤就多没意思了,那样也没真实感的,我为制作组想了个笨方法,我前面也提到过,比如我练个剑仙的路线话不管发普通攻击还是发招式也罢都需要消耗一定精力值的就是体力值的,谁开场的时候满值是100点自己人物还是敌人都一样的,而招式的威力越大消耗体力就越大的,而剑仙路线算发招式花最多气力值的人物了而消耗精力确实最少的,血也相对不太多的但内防内攻高的。剑仙假如攻击敌人可以发普通攻击,招式攻击然后用少量生命值加一定量体力值发防御架招反击的技能,100点体力值可以全攻击一次发完,也可以走架招反击路线(必须先架招成功才能反击成功的,而敌人还是要在自己身边的三个敌人,背后的敌人无法架招反击到的)也可以使用一半留一半体力值的再下一次攻击在使用,每回合被敌人攻击完体力值会恢复五点的,休息可以恢复二十点,吃药根据不懂等级药最大一次可以加到八十点体力值,走路格子也是要体力值的,所以回合制,半即时,全即时都可以增加可玩性的!四金庸世界战旗那个战旗特效不知道能改的更加真实合理自然一点不?比如有的人物力量或者内力更或者战斗值比对方多很多是不是可以击退对方几步的这个特效动画制作组能做出来吗?比较敌我双方招式有击晕特效,击晕的人是不是要躺下来真晕过去没有战斗力才合理了?受内伤的时候是不是要蹲着按住伤口吃药才能疗伤呢?有内伤不能自己用内功疗伤的容易使自己伤势加重合理吗?中毒的人什么样特效?等等细节都能慢慢优化好的话,那金庸世界才能变成合理的有生命力的武侠游戏的!五战斗界面和战斗操作界面没有自己特色风格的,我觉得应该把那个行动条放在画面正中间比较好的,然后到操作自己人物的时候直接点回车就可以操作自己人物行动界面了,而人物行动界面我觉得那个圈圈形状不适合武侠类的游戏的战斗节奏的,我觉得正常合理的武侠类游戏的战斗操作节奏是这样的,按回车出现人物行动界面,按1快捷键直接普通攻击的,按2快捷键外功招式界面可以有五个在没战斗之前的设定的外功招式快捷键为QWERT!按3快捷键内功招式界面ASDFG!然后按4架招反击防御护体招式快捷键~5秘技招式~6物品快捷键~6休息等等!我写的有点字多了,希望制作组懂我的好意的!祝金庸世界越来越好的!
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松琴小筑工作组【事件】

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发表于 2013-10-8 07:30:15 |只看该作者
建议不错

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发表于 2013-10-7 16:09:20 |只看该作者
为啥我觉得楼主说的基本都是次要的。都是些我不关心的东西。
看来看去 只是觉得楼主不喜欢战棋罢了。

我只有一个建议 ,希望在打架的过程中,有文字描述,要有可读性。

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发表于 2013-10-7 11:20:58 |只看该作者
lz下次打字最好多分段,段间多空行。这么多字挤在一起看的很吃力啊~~~~~~~~

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地板
发表于 2013-10-7 11:08:36 |只看该作者
好厉害。。。。。

瑾年流苏若似水♪

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板凳
发表于 2013-10-7 10:31:23 |只看该作者
动画确实要很多才能完成的,所以慢慢来的,你哪里没看懂呢?

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沙发
发表于 2013-10-7 03:42:25 |只看该作者
楼主这个写的真的很用心啊,虽然有些没看很懂。建议感觉实现起来有点难,需要好多动画。
同 期待新版本ing。。。

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