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[原创] 创造攻略(10月18日更新了游戏指令,每项内政指令的劳动力,战斗模式等)! [复制链接]

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发表于 2013-10-5 17:55:33 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 魔幻都市 于 2013-10-19 06:59 编辑

1、城市、武将、军团的统辖:

a)大名能够直辖的城市受管理距离限制,管理距离受道路的连接状况及等级限制。

道路连接良好、道路等级越高,管理距离就越远,大名可以直辖的城市范围就越广。

b)大名军团不能直辖的城市,需要成立其他军团,委派管理。

c)大名(军团长)对于手下的武将,采取集中管理的方式。大名会从武将中,分派人手进行内政开发、搜索、侦查等工作。

同时也可将武将配属到大名军团管辖的其他城市,或者配属到其他军团,则该武将隶属于此城市(军团)。

d)本作武将的技能战法一样,也分为通用专属两大类。共有80种通用技能、30种专属技能。

某些武将在统武智政的能力值方面虽然做了一定的削减,但在拥有的技能数量和类型上获得了补充,更加胜任多元化的发展需要。


2、需要消耗劳动力的内政系统,包括:

a)开发:耗费2个单位的劳动力、200金,对已划分的农业、商业和兵舍町进行建设,提高石高、金钱和士兵数的最大值。

其中1名武将担奉行官。分为3种不同的奉行官,但每月只能3个内政方面选择其一进行开发:

农业奉行:武将的政治、统御高的武将担当。担任此奉行会增加政治、统御经验;

商业奉行:武将的政治、智力高的武将担当。担任此奉行会增加政治、智力经验;

兵舍奉行:武将的政治、武力高的武将担当。担任此奉行会增加政治、武力经验;

如图:




町的开发度越高,每月民忠恢复值也越高。

b)建设:耗费5个单位的劳动力、1500金(特殊设施有差异),在已划分的农业、商业和兵舍町进行各种设施的建设,

设施包括:三斋市、六斋市、替钱屋、交易所、锻冶场、工房、茶室、黄金茶室、庭院、八幡宫等等。其中有的设施

只有某些特定的城市才能建设。另外那些只能修建1座的独有设施,将大大的提高城市的开发数值。

c)扩张:耗费8个单位的劳动力、3000金,对城市中尚未开发的城下町,进行农业、商业和兵舍町的分区。

d)修建:为了防止城市被攻陷(人口和民众会降低),耗费4个单位的劳动力、700金(因设施异),在战略要地修建

包括阵、橹在内具有防御功能的设施,以便战时守御。可供己方和盟友使用,被敌方攻克后该设施会被破坏。如图:




e)整备:即修路,耗费3个单位的劳动力、400金,对两点之间的道路进行拓宽。两点之间的通路按照整备程度,

分为5级。1级:没有道路连接,士兵行军的速度最慢。2、3、4、5级道路宽度和行军速度依次递增。不是每条

道路都能达到5的整备级别。与城市直接相连的道路的整备程度,也决定了城市人口流动和增长的速度。初始阶段

京畿地区和东海道道路比较宽阔,所以人口相对稠密。龙虎争斗时期的武田家的领地面积和初始阶段的三好家差

不多,由于路宽人多的原因,三好家的可支配劳动力远超武田家,每月能进行更多的内政开发。这也是大名热衷于

上洛的原因。

f)筑城:在特定的地点,耗费12个单位的劳动力、8000金,筑建城池。可以派兵驻守。同时能进行町的开发,

进一步提高人口和内政上限。


3)创造性的政策系统:进行不同政策的创造,实施创造出的相应政策,提高大名的实力。

a)每项政策都兼具负面效果!

b)创作不同的政策,所要求的COS值的下限各有不同(有的政策COS100以上就可以创造出来,有的则需要300)

c)创造出来的政策,根据当前的COS值大小,全部或部分的发挥功效。

d)不同政策发挥创造性(即正面效果很大负面效果很小),所要求的COS值的下限各有不同(有的700以上

可以发挥出创造性,有的则需要800)

e)当前COS值达到1000时,当前政策的创造性最大(即正面效果最大负面效果最小)

f)COS值随大名的领地多少、士兵数目、城市开发程度、官位等的增长而增长。

g)特定的大名可以进行特有政策的创造。

h)可供创造的政策,还由大名的信仰、手下具有特定武将、寺庙南蛮设施的类型及数量等决定。


4)不需要消耗劳动力,仅需指派武将完成的其他指令,包括:

a)交易:前提在商业町修建交易所。或者同到访的商人(拥有更多的港口,南蛮商人到访的几率越大),

进行兵粮、军马、铁炮和家宝的交易。

b)巡查:对未发现的人才、金山银山和道路进行搜寻。

c)侦查:对敌方城市进行侦查,获得驻守士兵数、城市防御度和内政数值,以及驻守武将的相关信息。


5)针对不同身份的任务系统。

任务系统包含:大名任务、军团任务和武将任务3大类。

a)大名任务由合战胜利、城市攻略、国的占领、地区制霸、官位获得等组成。

b)军团任务由城市攻略、国的占领、地区制霸等组成。

c)武将任务以事件的达成为主,分为通用任务和专属任务。


6)沙盘推演配合近战切换的战斗模式。

a)1V1,每支部队最多3员武将,分中军和左右(前后)翼。

b)统帅决定守备力,武勇决定攻击力,智略决定包围力。

c)1支部队可同时携带铁炮和军马,组成步、枪、马的混成部队。

d)战斗操作分手动和自动。大地图上两支部队交接时,既可在大地图上进行沙盘推演的战斗模式,也可以进入手动的近战模式。

e)近战模式中,先选择阵型,阵型包括:锋矢、长蛇和鹤翼之阵3种,行进至攻击范围后可选择骑兵的突击、铁炮的齐射等,

3员武将可释放战法。

f)战斗中的战法分通用和独有战法,持有独有战法的武将会大幅增加。

g)攻城无近战模式,大地图上部队直接对城池实施攻击,部队和城市各自放攻击和防御战法。

如图:织田信长、木下秀吉和前田利家组成1支部队迎敌。战法方面:织田—三段击,秀吉—神速,利家—閧声(同“哄”)




7)多元关系的外交系统(后期更新)。


8)具体指令方面。包括评定指令和军事指令,其中评定指令有:

a)内政指令:开发、政策、交易。

b)普请指令:建设、修复、设营、整备、扩张、变更、筑城、撤去。

c)配属指令:待更新。

d)外交指令:交涉、工作、赠物。

e)调略指令:待更新。

f)家臣指令:待更新。

g)调查指令:待更新。

h)军团指令:待更新

军事指令包括:出阵、援军、停战。









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发表于 2013-10-26 09:39:55 |只看该作者
最喜欢的就是内政。和开发城下町

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发表于 2013-10-19 17:36:17 |只看该作者
lukooo 发表于 2013-10-19 15:56
LZ整理得很有条理,辛苦了。
不过有一些是需要修改的
1武将没有集中使用,是每城配置的,你还是把劳动力分 ...

一开始都没有路,走的多了自然出来路了。

很欢迎你的建议,说明是同样都是用了心,这很重要!

离游戏发布还早着呢,合适的时间去追加和修改,发布之前希望能全部完成。

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发表于 2013-10-19 15:56:02 |只看该作者
LZ整理得很有条理,辛苦了。
不过有一些是需要修改的
1武将没有集中使用,是每城配置的,你还是把劳动力分配点数认为是全武将数量。
2没有什么军团长任务,就是分为 大名任务、 武将任务 、普通任务。 这3个制作人自己都详细介绍了,你可以找以前的情报看看。
3那个1级路不是没有道路连接, 而是靠巡察得到的隐秘山道,那是最低的1级山路。
4一队应该会有4名武将的配置 而会战时能加入的武将更多





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发表于 2013-10-19 01:34:09 |只看该作者
10月19日暂时更新到这里。

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发表于 2013-10-11 22:17:22 |只看该作者
挺不错的感谢分享
另外期待威力加强汉化版

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发表于 2013-10-9 16:58:09 |只看该作者
现在哪里能下载了啊~~~

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发表于 2013-10-8 21:53:06 |只看该作者
希望控制兵量,后期兵太多了就不好玩了。

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发表于 2013-10-8 20:53:47 |只看该作者
超级赞!!!

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发表于 2013-10-8 20:10:01 |只看该作者
突然之间,傻呆了!

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发表于 2013-10-8 19:24:53 |只看该作者
越来越期待了

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发表于 2013-10-8 19:10:56 |只看该作者
感觉比以前的复杂多了,新手上手难度上升很多啊

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发表于 2013-10-8 17:06:11 |只看该作者
我和我的小伙伴们都惊呆了

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发表于 2013-10-8 12:57:03 |只看该作者
这个修路...天道最烦AI带着几个臭番薯烂鸟蛋来抢城下町,就TM一路这么修过来,要退回去了就把你路掘断,傻到冒泡

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发表于 2013-10-8 10:09:50 |只看该作者
这个看起来耐玩性升高不少,不知道本本还能跑得动不

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发表于 2013-10-7 16:10:49 |只看该作者
7oo 发表于 2013-10-7 13:17
其实信长游戏设定有武力好怪,最好有个其他值能代替武力值

以前一直用“战斗”,《烈风传》开始出了“采配”,后来就一直用统帅和武勇分开计算了。

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发表于 2013-10-7 13:17:30 |只看该作者
其实信长游戏设定有武力好怪,最好有个其他值能代替武力值

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发表于 2013-10-7 11:23:19 |只看该作者
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发表于 2013-10-7 11:08:39 |只看该作者
好气派的地图 第一次那么期待!

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发表于 2013-10-7 10:53:10 |只看该作者
lz是在看图说话吗?这个可是小学一年级的水平,有几点都说错咯,最直接的一点就是修路,修路最高明明是5级,你非要说成4级?看着图歪歪我也比你强
看到清州到小牧山咯吗?明明是2/5说明最高级别的路是5级,下次看清楚在看图说话

http://bbsimg.ubgame.com/data/attachment/forum/201jpg

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