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[杂谈] 看了不少次世代游戏机的游戏视频,感觉画面进化好像并不大的样子。。 [复制链接]

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发表于 2013-9-30 15:48:08 |只看该作者 |正序浏览
像看门狗,画面相对于本世代进化好像不大的样子,就是游戏的一些细节有所增加,比如地上的垃圾会滚动之类,但是游戏的建模之类的和本世代没什么本质上的区别,没有当年游戏机进化到PS3和360那种惊艳感。
有10%的提高,超频就活跃起来;有20%的提高,超频就保证能到处被使用......有200%的提高,超频(的DIYer)就敢违背CPU公司的任何安全条款,甚至冒着电脑报废的危险...

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发表于 2013-9-30 22:30:56 |只看该作者
本帖最后由 china.gll2 于 2013-9-30 22:32 编辑

提高画面不是靠嘴说的,任何画面上的提高都要增加很多成本,画面好到一定程度再提高,就和成本的提高不成比例了。

画面线性提高,制作成本以指数方式增加,问题是: 销量连线性提高都做不到,并不是你画面好一倍销量就能高一倍。
你画面提高1倍,成本提高了8倍,你预计销量能提高多少?

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2013-9-30 22:08:03 |只看该作者
画面主要还是靠美工多, 引擎作用也不是那么明显了

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发表于 2013-9-30 21:54:23 |只看该作者
夜明伴露 发表于 2013-9-30 21:41
PS2进入PS3,是标清化进入高清化,游戏引擎也是焕然一新,PS3是真正意义上的“突破性,革命性”的主机,在2 ...

不是摸不透机能,PS3发售之初就有开发商一针见血的说过,次时代画面的开发成本非常非常的高,大量高质量贴图和光影动态,意味着巨大的调整和工作量.所以当时就有说法,除非是主机厂商自己的嫡系公司生产出的游戏,而且有主机厂商保证技术和资金支持,否则一般的第三方厂商将很难挑战新硬件建立的画面标杆.


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发表于 2013-9-30 21:41:20 |只看该作者
PS2进入PS3,是标清化进入高清化,游戏引擎也是焕然一新,PS3是真正意义上的“突破性,革命性”的主机,在2006年的那个夏天,意义非凡。
PS3进入PS4,只是现有高清化游戏的继续与发展,游戏引擎只是在现有的基础上继续深化细节,比如抗锯齿,各种光影效果,贴图法线,根本上没有什么大的改变。当前的技术足够下个世代支撑了,更何况除了个别大厂以外,很多开发商连PS3最高水准的机能都摸不透,还去搞PS4显得太奢侈了。
次世代主机的定位非常清楚,就是更加细致更加人性化的服务,谁能提供高质量的游玩服务,谁就能在次世代占有主动权。

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发表于 2013-9-30 21:33:18 |只看该作者
PC都没进化 主机凭什么进化

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发表于 2013-9-30 19:25:52 |只看该作者
看ps4的合金装备貌似进步可以

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发表于 2013-9-30 17:00:12 |只看该作者
战地4已经确定720P了
E5200 OC3.7G+南海mini     BI-500(P45)
DDR 800 2*2G     威航460 768m
audigy valoul     希捷640G+1500G
航嘉冷静王钻石版 2.3 300w
xbox360 controller+北通
DELL sk8115+罗技G1
AOC 2216vw,外星人aw2310, acer H5630
LG 42寸液晶

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发表于 2013-9-30 16:58:03 |只看该作者
那么你家的高配PC开75%和100%有什么大区别嘛

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发表于 2013-9-30 16:55:54 |只看该作者
其实从PS2时代以来,游戏就已经很难再有什么变化了.

任天堂的扩展看似歪门邪道,却也是一条不错的出路,至少我认为Wii那条路是个选择.

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发表于 2013-9-30 16:54:38 |只看该作者
看门狗进化还是挺大的...其他就一般了...

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(,,Ծ‸Ծ,,)
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发表于 2013-9-30 16:04:42 |只看该作者
{:14:}次时代从画面上来看,不咋滴,感觉一般,例如:看门狗在次时代上只能维持30帧、战地4用1080P运行之类的,
我想短时间内游戏画面很难有大的提升

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板凳
发表于 2013-9-30 15:52:04 |只看该作者
机能所限,现在的引擎仍然是以前的思路,只有实现光线追踪才能实现飞跃

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