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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 现在的游戏难度已过高
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[讨论] 现在的游戏难度已过高 [复制链接]

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发表于 2013-9-22 20:57:53 |只看该作者 |正序浏览
个人的一点看法,其他人不同意的也别吐,大家讨论一下。
首先,现在NPC的各种光环,等级压制已经强到逆天。拿难2来论,对一个不是骨灰级老鸟来说,都已经超高标准了,如果是新手的话,难道只让人家玩难1?
各种战斗,单战,双战,不是强力复制人物根本没得过,而这强力复制人物,就这么几个,当然,非要卡流程另算,游戏玩的是乐趣,一个难2如果让一场战斗磨上半小时,SL几十次,已经不是乐趣,而是受虐了。有人会说,玩游戏求的就是难度,这个是个人想法,不是所有人都喜欢受虐,想受虐的有难4 难5 对那些只想了解游戏,过流程,体验游戏乐趣的人来说,会让很多人望而怯步。或许会有人说,那些卡点基本全是彩蛋,我承认,不过,彩蛋大多是高级武功,或者洗武功,洗天赋。如果彩蛋全放弃,你拿什么通游戏?3600家传打通关?可能吗?不用多说,放弃一半的彩蛋,估计襄阳战过着都难,老铁的千军万骑都让你想吐到死。
一点建议,难度分级再划分的人性化一点。难1不说了,难2能保证原始小二80%以上剧情不卡。对新手来说,都可以顺利过关,并且拿下大部分彩蛋。难3的话,战斗升格,要有合理的战术,卡位,较强的武功才可以正常游戏。难4 难5为自虐玩家设计,现在的难度感觉就很好,建议保留,主要是调整低阶难度,让一些新人能顺便的不用F8进行游戏。这游戏是窗口的,我在单位闲的时候就会玩会,几个同事也是金迷,看到我玩就考过去也试了一下。结果玩难2的,还是我告诉他们线路规划的了。在进行到三分之一左右,没有一个不用F8的,不用就过不去了。那些进度我也看了,我拿过来打也很累,虽然我本人算不上高手,但是玩这游戏也两三年了。一些战术什么的,还有几个卡点的打法,怎么说也是都知道,在这种情况下过着都感觉是在受罪不是在娱乐,更别说新人了。
所以,在此建议JJ在剧情完善的之余,考虑一下低难度的设计,让更多的新人能玩,能顺利玩,玩完低级有兴趣玩高难。这游戏不可能永远就是咱们这些老玩家,越走人越少。要的是不断有新鲜血液加进来,这样大家才能更好的交流,这游戏才能更完善。

再次重申,不要理解歪,我的意思是调整低级度,让新手能正常,顺便体验剧情,流程,不要用F8来体验。老鸟们照旧,喜欢挑战喜欢自虐,难4难5都够用。但是对绝大多数新人来说,难2都是山峰。现在的难2。不管是复制人也好,原始小二也好,出来的时候学家传不多点根骨都打不赢,喀,4周以上复制人除外。但是对新人来说,不考存档的话上哪去偷4周以上复制人。

好了,就闲扯这么多,只是个人一点建议,给新人提的。大家看看就行了,那种难4难5的大神们就别来喷了,不能把所有人都当成和你一样滴大神,毕竟这世界上还有一种动物叫菜鸟~
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无有糖 + 1 我和小伙伴们都惊呆了!
lixssp + 1 我很赞同~

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发表于 2013-9-24 20:31:24 |只看该作者
從兩年前破台過一次等到現在,
我以為紅顏錄遊戲性會越來越精緻人性化,
mm有很多除了主線之外的劇情與彼此間的互動,
除了高難度之外的難度應可以愉快的享受劇情自由的推進度。

結果好像六成以上都鑽研到戰鬥去了,
既然這樣不如直接改成路線選擇式的過關式的棋盤戰鬥吧,
感覺更切合現在的狀況。

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发表于 2013-9-24 20:28:16 |只看该作者
cdjping 发表于 2013-9-23 12:32
难三高周确实可以考虑降低点难度,比如NPC的武常调低或是出称号几率降低之类的,也不用多了,武常减少20%、 ...

如果是从一周打上来的,不会对高周有那么强烈的反应,因为每提升一个周目就会难一些。如果直接拿的六周目的档会觉得难死。其实难三六周目,有一些卡点,但还不至于卡的重开,放弃一些福利好了,选择不同系的武功,卡点也会随着变化,我六周剑系帅哥小二就被灭绝卡,但是特系复制妹纸灭绝就没那么难。现在高周的难三,后期没光环了感觉和以前的难四差不多,但是现在的难四,难五会给人卡死的。

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发表于 2013-9-24 20:21:37 |只看该作者
qbx1202 发表于 2013-9-23 01:27
你确定难一比难二简单?攻防都是一样的,而且难一只能一周,很多机友都没有,人数少,武功也少,就是有些高级天赋 ...

难1现在又只能一周了?

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发表于 2013-9-24 19:55:18 |只看该作者
新人学习了

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发表于 2013-9-24 17:27:27 |只看该作者
慕容玄恭 发表于 2013-9-23 10:08
小二:晦气,晦气!费了咱们半天劲,居然是个空冢,里面什么也没有……回去定要找三叔那老不修算账,谁说的 ...

JJ讲的这个是故事性的,也就是可以理解为游戏的故事发展

而LZ讲的是游戏性的,讲白了就是游戏体验感,单纯从游戏上面说,对于新手来说,上手太难。。。。。

游戏体验感太差,上手太难,会赶跑部分玩家。。。。。

当然,如果不管玩家多少来说的话,难一点也无所谓。。。。。。
没有个人签名就是广告??

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发表于 2013-9-24 13:23:52 |只看该作者
LEGENDARY.I 发表于 2013-9-23 18:09
看JJ讲寓言~

讲的太好了,现在版本很多地方太不平衡。
希望以杨断臂的属性为基准,把一线高手的8维属性挂到2000以上。
主角都能用套装挂3套内功,希望一线高手全部挂上三套轻内,
否则太不平衡,难度太低没什么玩头。


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发表于 2013-9-24 13:19:15 |只看该作者
最近版本的改動讓我感覺JJ是想趕新人離場。

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发表于 2013-9-23 18:09:51 |只看该作者
慕容玄恭 发表于 2013-9-23 10:08
小二:晦气,晦气!费了咱们半天劲,居然是个空冢,里面什么也没有……回去定要找三叔那老不修算账,谁说的 ...

看JJ讲寓言~

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发表于 2013-9-23 18:05:57 |只看该作者
6周武常压制太变态了。单挑能轻松赢得,敌方上2个就洗白

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发表于 2013-9-23 12:34:25 |只看该作者
我对彩蛋的理解是满足一些收集狂的收集欲望而设立的   本身对游戏并没有直接影响的东西
但是游戏的“彩蛋”  譬如小龙女少洗几个武功  影响还是比较直观的

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一代宗师 思楠

勤劳之证

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发表于 2013-9-23 12:34:19 |只看该作者
365版本的福利是很多的,感觉难度还比不上二版的时候
新版就。。。
其实加高点难度也是应当的,星阵再怎么难打都很正常
可是流程上难三也卡的厉害
有踏沙过二老都要拼脸SL,一周误走圣火基本要坑,这些就有点过了的感觉
其实完全可以设置成彩蛋嘛,难度再提点都可以。。。至少不卡流程

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发表于 2013-9-23 12:32:51 |只看该作者
难三高周确实可以考虑降低点难度,比如NPC的武常调低或是出称号几率降低之类的,也不用多了,武常减少20%、出称号几率降10%也行啊
难四难五倒是不用改,那个本来就不是一般人玩的

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发表于 2013-9-23 12:26:44 |只看该作者
{:7:}我很早就觉得了,不难也不至于稍微差的MM上部了星阵。

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灵枢素问殇
游侠资深版主
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海棠烛泪

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发表于 2013-9-23 12:24:12 |只看该作者
现在的难度的确是有点难了~~

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发表于 2013-9-23 12:14:27 |只看该作者
慕容玄恭 发表于 2013-9-23 10:08
小二:晦气,晦气!费了咱们半天劲,居然是个空冢,里面什么也没有……回去定要找三叔那老不修算账,谁说的 ...

高周稍微削弱一下NPC武常吧。适当给小二加点加武常剧情吧。差距太大了

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红颜弹指老 刹那芳华
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发表于 2013-9-23 10:08:24 |只看该作者
小二:晦气,晦气!费了咱们半天劲,居然是个空冢,里面什么也没有……回去定要找三叔那老不修算账,谁说的绝世高手埋骨之处,必有神功秘籍的?

表妹:〈忍俊不禁〉嘻嘻,表哥,你就别抱怨了。传奇故事、故老传说中,绝世高手埋骨之处,必有神功秘录,异兽灵丹,那原是不假。可个中前提,却都要是故事的主角才有的待遇。表哥,请问你是么?

小二:〈哑然失笑〉是了,乔峰乔大哥、郭靖郭大哥、令狐冲令狐兄弟、段誉段兄弟、石破天石兄弟……甚至那位韦公小宝师侄,哪个不比我更像个主角些,都是轻轻松松神功护体,逢凶化吉无往不利,何曾像我这般艰难?时时四面受敌,处处险死还生?

楼主你悟了么?{:11:}

我们的故事,讲述的本来就是一个披着白富美外皮的小白,如何在那些主角光环加身的位面之子的重重包围下去逆天的。{:dm(10):}

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inatsuma + 1 狐狸赛高!

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发表于 2013-9-23 08:27:54 |只看该作者
难二还是可以搞搞的{:3 (1):}

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发表于 2013-9-23 07:59:17 |只看该作者
玩就i是受虐吧

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发表于 2013-9-23 04:04:54 |只看该作者
感觉现在游戏已经成了拼脸游戏,就是一遍遍的S/L,脸好比啥都重要,脸黑的话技术和培养再好也白搭{:1 (2):}

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