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[转贴] 创造9.6新情报 关于特性[类似技能] [复制链接]

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楼主
发表于 2013-9-6 21:01:59 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 kb1985 于 2013-9-6 21:57 编辑

【小笠原P】13:今回も引き続き、武将の能力周りについてご紹介しようと思います。
各能力値がプレイを通して成長していくことは前回お知らせ通りですが、本作では、能力値の成長に連動して「特性」を修得していく仕組みが存在します。
「特性」は、従来作でも色々なかたちで採用されてきたので、シリーズファンの皆様ならイメージできるものと思いますが、武将の個性を数値とは違う形で表現した要素…いわゆる“スキル”ですね。
能力値の成長幅については、バランス調整の観点からあまり大きく設定できないため、成長スピードはどうしても緩やかになってしまいます。
そこで“成長している感”をお楽しみいただけるように、能力値の上昇と「特性」の修得を連動させる仕組みを採用しました。
身につける「特性」は各能力ごとに設定されている他、”政治と知略を一定以上”など組み合わせものもあるので色々探してみてください。
習得できる「特性」は各武将ごとに設定された特性タイプに応じて決まります。
「特性」の種類は80以上存在し、タイプについては汎用的なものが30種類以上あるほか、固有のタイプを持つ武将も30人以上いたりします。
ちなみに本作では、一芸に秀でた印象の武将(忍者・剣豪・恵瓊さんなど)は、能力を抑えめにして、この「特性」で個性を際立たせています。

以上、「特性」に関するご紹介でした。



这次继续围绕着武将能力来向大家介绍关于创造的情报上次就有说各项能力值可以通过游戏得到成长,本作中有着与能力值成长相关联而习得特性的设置
特性在过去的作品中也通过各种形象体现出来过,相比系列fans能够想象得到,将武将的个性用数值以外的形式表现出来的要素,也就是技能
关于能力值的成长幅度,为了游戏的平衡不会很高,成长的速度也会比较缓慢
所以为了有"正在成长的感觉",采用了能力值上升与特性习得相关联的设定
附带的特性除了与各能力值有关外,还有类似"政治和智略在一定数值以上"习得的等等,请大家自己探索吧
能够习得的特性与各武将设定好的特性类型相关
特性有80种以上.各类型的通用特性有30种以上,拥有专属类型的武将有30人以上
另外在本作中给人有着拥有在某方面有突出能力的印象的武将[如忍者,剑豪,惠琼等],能力不会很高,他们的个性就会通过特性来与其他人区别开来
以上就是特性的介绍


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lukooo + 1 谢谢翻译
kgshow + 1 感谢分享~

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发表于 2013-9-7 22:59:42 |只看该作者
类似fifa,当球员某些指数到一定数值,就会有一个技能标签

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发表于 2013-9-7 22:35:41 |只看该作者
原来惠琼和尚自己也可以代表一个职业啊
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

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发表于 2013-9-7 20:15:58 |只看该作者
。。
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!

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发表于 2013-9-7 19:51:08 |只看该作者
白开心一场...................

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发表于 2013-9-7 19:12:35 |只看该作者
感謝分享

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2013-9-7 18:49:35 |只看该作者
创造9.6新情报 关于特性[类似技能]
http://game.ali213.net/forum.php ... &fromuid=974191

已经有了,LZ撞了

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发表于 2013-9-7 18:38:17 |只看该作者

信长14新消息:9.07

Facebook上又有更新了,麻烦哪位日文大拿给翻译一下。

【小笠原P】13:今回も引き続き、武将の能力周りについてご紹介しようと思います。
各能力値がプレイを通して成長していくことは前回お知らせ通りですが、本作では、能力値の成長に連動して「特性」を修得していく仕組みが存在します。
「特性」は、従来作でも色々なかたちで採用されてきたので、シリーズファンの皆様ならイメージできるものと思いますが、武将の個性を数値とは違う形で表現した要素…いわゆる“スキル”ですね。
能力値の成長幅については、バランス調整の観点からあまり大きく設定できないため、成長スピードはどうしても緩やかになってしまいます。
そこで“成長している感”をお楽しみいただけるように、能力値の上昇と「特性」の修得を連動させる仕組みを採用しました。
身につける「特性」は各能力ごとに設定されている他、”政治と知略を一定以上”など組み合わせものもあるので色々探してみてください。
習得できる「特性」は各武将ごとに設定された特性タイプに応じて決まります。
「特性」の種類は80以上存在し、タイプについては汎用的なものが30種類以上あるほか、固有のタイプを持つ武将も30人以上いたりします。
ちなみに本作では、一芸に秀でた印象の武将(忍者・剣豪・恵瓊さんなど)は、能力を抑えめにして、この「特性」で個性を際立たせています。
以上、「特性」に関するご紹介でした。

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发表于 2013-9-7 15:36:25 |只看该作者
少一张人物详细表阿?三国9人物那样??

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发表于 2013-9-7 15:24:11 |只看该作者
不知道类似各家特色技术及武将独有技能,在这代会不会有突出表现

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发表于 2013-9-7 12:55:00 |只看该作者
到时候说不定会可以狂刷技能

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发表于 2013-9-7 09:33:05 |只看该作者
等不及了。。

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2013-9-7 08:36:02 |只看该作者
不错,这样蛮好,是个好消息~                                               
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2013-9-7 00:16:27 |只看该作者
喵咪咪,技能多多益善的说~~~这一点做好了游戏就能有很高的可玩性了。。。

最爱Hina!

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发表于 2013-9-7 00:06:40 |只看该作者
特性丰富 武将更加个性化是好事儿,不过就现在公布的图+情报看能否让这些特性有用武之地还两说

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发表于 2013-9-6 23:47:11 |只看该作者
这个好像和中华三国志技能的设计有点像,我就希望战法通过适性+四维数据形成,然后战斗以三国志9的模式随机释放(自己幻想下

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发表于 2013-9-6 23:32:40 |只看该作者
ff_doraemon 发表于 2013-9-6 21:40
我仿佛看到了三11。。。那个特性所谓的剑豪让我想到许褚典韦这两个没统率高武力的家伙 ...

我怎么感觉像三国志10.。。一些武将专属特性就像稀有的天文,怒骂这样。。

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发表于 2013-9-6 23:01:36 |只看该作者
RPG成分更足了,不过这是好事,可玩性更高了

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发表于 2013-9-6 22:09:18 |只看该作者
不错 不错 这样武将更有个性了

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发表于 2013-9-6 22:04:36 |只看该作者
要真是311就好了,技能多刺激。肯定是跟以前苍天录那种技能。有点单调无聊或者无用的,估计最厉害同士讨这种

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