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本帖最后由 逆袭の东东 于 2013-8-28 09:53 编辑
最近把古剑又玩了一遍,算是体验了一把2周目把.唯一给我的感觉就是,电视剧毁了RPG,或者说偶像剧毁了RPG....
1.拖沓的对话:大家众所周知的废话流,每次说到这个都不得不说到古粉.他们会提出,哎呀,这个才是展现剧情的精华.这个才能体现人物的个性.试问阁下,国产RPG的几个经典大作<仙剑1 3 4>.<轩辕剑1 2 3外传>有那个是靠废话成为经典的.固然对话能引导剧情发展,体现角色个性,但是这个不代表废话也能.而且在那些对话里还充斥着各种意义不明的网络用语.你要么就大众化一点,要么就学学人家老三国,用文言文等古代的对话和书写方式.
2.路人甲的逆袭:最经典的案例莫过于那个改造军装女师傅的祭祀(原谅我,我压根记不住这个人是谁).剧情里那个祭祀印象中出来了也就3次,第一次是沈夜和那个气体说话,问他说给你的那几个人怎么样了,那个祭祀告诉他说被他实验用蛊了.第二次是打军装女师傅的BOSS站前,出来了那个人,第三次就是打败后出来被师傅扑到.然后....莫名其妙的东西来了,回忆杀.太可怕了,开始长达数分钟的回忆,期间伴随着这个路人祭祀的对话....大哥,游戏里你总共出现3次,2次露脸,我完全不知道你是谁啊!
3.所谓的<偃甲>:咱们的男主角是一个高富帅.同时他还是一个技术宅.掌握着名叫<偃甲>的机关术.但是从开场到结尾都一直在出现的<偃甲>在游戏里玩家实际操作的时候,出现了多少.大家心里都有数,只有那么个拉仇恨的技能,其他的所有主角技能不是扔钱就是冲锋.<偃甲>这个东西完全成了一个剧情的辅助品,你既然是个偃甲师.那你好歹在技能里多一些关于机关术的技能啊,例如放个机械鸟去炸一炸对方.等等这些...现在,这个东西完全成了个剧情的附属品了.
4.家园系统:在这么一个靠药水砸死BOSS的RPG里,有一个能随时随地回血的东西那肯定是不错的.但是,为什么要有收菜,为什么要有农场,为什么要有房屋布置.古粉又要说了,哎呀.这个是出材料的地方,那也可以靠别方法获得材料啊.而且因为这个脑残系统导致了游戏的可玩性降低了不少.
5.灵兽契约:我个人认为,这个东西和对话,战斗系统,应该并成为古剑2的三大奇葩.抓灵兽的严苛条件大家应该都知道把.例如什么.点燃状态.生命值低于多少多少.但是我们辛苦抓到的灵兽呢,他们的去处呢.....很好.我们又为我们的开心农场购买了一个加速道具.抓了半天他只能去家园里晃荡,没法战斗,没法进化形态,也没法融合...真心不知道干嘛要抓..古粉们又要说了(...原谅我,就是忍不住要黑你们)要那些东西还不如玩POKEMON呢....RPG游戏里出现召唤兽系统很平成,而由此引入的诸如进化,合成.都成为了增加RPG游戏性的条件.
6.强大的战斗系统:这个大家都深有体会.强大的硬直,施法不能自主打断.用药水砸死BOSS.完全不知道在干什么的盒饭AI....有人说,这个是你们操作太差什么什么的.你如果这么说的话,那请允许我做一个悲伤的表情把.
黑了这么久,也无非是希望国产RPG能做的更像是RPG而不是一出偶像剧,在现在都是垃圾网游的市场,依然能坚持单机RPG的精神,就已经难能可贵了.最后,让我向古剑小组致以最崇高的敬意,希望你们能越做越好.也谢谢能看完我废话的同学... |
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