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[讨论] 都市技术小评点 [复制链接]

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发表于 2013-8-12 15:12:02 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 SAN12XY 于 2013-8-13 01:56 编辑

312PK版出现的都市技术为这个略显沉闷的游戏增加了一些亮点,不过实用性确实有差异,个人感觉如下:
【依实用性分等级】
----必出----
【市场活性】没有钱是万万不能的
【特殊兵装】感觉连弩》虎豹》大盾》战车
【量产研究】兵装泛滥的原因,除非连续大战役,绝对耗不光
----重要----
【兵法阵看破】如果前锋城市有,必考虑,20点加成,一般前线都有计略府,投资还不算大,不需要常驻是优点
【神速】短腿武将多的话,有这个技能很舒服的,求人兵舍和市场本来又是必须设施,不浪费
----次要----
【军乐台】感觉和用了采配之策相当,守城的时候火力猛啊,有什么高耗能战法的武将就丢这里吧,可惜只是守城有用
【治疗设施】前线城市火拼严重的话,这个可以保证己方无伤兵终局,缺点也是只能守城,而且被打的头破血流始终是被动
【出阵妨碍】后期有利,对付超级兵团的,攻城时候还可以白占对方未出阵的兵。
【筑城妨碍】初期有利,兵少时作用大,中后期兵法阵一旦失陷,大兵团砸墙如砸纸,带个投石嘭嗵几下就破了。
----鸡肋----
【水练】只对枪兵有效,如果你主力是没水练技能枪兵而在浅滩地形城市的话
【远射】汉中之类城市,搞点弓兵随便守。对地形依赖严重,没有合适的地形毫无意义。
【兵器】除非你很强调兵器作战
【筑城】加的不多,现在守城谁靠城墙,筑城极又太占设施点
【道路开发】高铁,全国一天通,疆域辽阔的时候可以考虑,当然这时你已经不可能被击败
【农园开发】多数时候不会缺粮,待到缺粮时候你一般是庞大军团了
【防灾技术】不放在垃圾中的原因是,开局的影响比较大,后期根本没影响。只是有个优点,设施要求不高。
----垃圾----
【攻城】攻不攻得下与此无太大关系
【军医】什么,溃败了速度出?你有多少兵力?兵力多又需要它?对AI可能有点用吧,几十万兵力憋死在本阵是AI的一贯作风
【制造妨碍】影响力实在有限,AI又不大依赖兵装。
【荣誉】难得有机会用上,临时冲名声用
【保安强化】异民族你害怕吗,还是喜欢他们来?何况治安点1000照样会来,只是可能不攻击或者造成损失较小




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发表于 2013-8-13 11:26:40 |只看该作者
筑城妨害 还有一个好处就是你去攻城,电脑大多不会直接冲脸,可以从容拿点,满点决战,多了很多胜算

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发表于 2013-8-13 01:46:09 |只看该作者
tyh933 发表于 2013-8-12 16:27
什么嘛,筑城妨害这么牛逼的城市技术竟然没有

哈,确实漏了,老眼昏花啊,现在补上,有些看法带有个人习惯,是值得商榷

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发表于 2013-8-12 20:18:50 |只看该作者
【农园开发】在前期是很缺粮的    你有这个起码能保证前期的RUSH战
【道路开发】应该是次要的   毕竟运输方便   省粮    只是前期不一定要做

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发表于 2013-8-12 20:14:56 |只看该作者
说的蛮好,按自己所处情况发展就好。

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荷兰 替补 克鲁伊维特

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发表于 2013-8-12 18:35:00 |只看该作者
  连弩》虎豹》大盾》战车。。表示我打到后期都是5队战车,1队连弩和电脑在野外死磕。。

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发表于 2013-8-12 17:50:03 |只看该作者
本帖最后由 千年辰水 于 2013-8-12 17:51 编辑

【筑城妨碍】在初期兵力不多、将领少的情况下还是挺用的,配合着军师计略所减城防效果奇佳。
【攻城】、【水练】的作用在特定情况下有奇效,不算太垃圾。
【道路开发】需要技法所,在前期单城一般不出。但中期势力大了,后方城市每座城都应该出,既节省了运送时间,也可以在每个都做一个技法所,加快技术开发速度。
【荣誉】开发简单,效果一般,一般在大城市有,建议出,不耽误事。
【农园开发】挺好用的,一般多城情况下建议出。

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蜀 诸葛亮军 翊师将军

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发表于 2013-8-12 16:58:11 |只看该作者
荣誉用来加名声很好呀,名声和指挥兵力和外交有关,有荣誉的城市又不是很多

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发表于 2013-8-12 16:57:38 |只看该作者
本帖最后由 ¤Michael¤ 于 2013-8-12 17:05 编辑

【市场活性】定位不敢苟同,要看情况,比如刘备初期只有江陵和江夏,那么江陵基本上是不会出市场活性的,顶多建2个市场就没地方了
所以我觉得属于重要非必出

至于【水练】,有此技术的城市肯定有浅滩,而且是对城中所有武将都加上此技能,对于追击和速攻都很有用处,怎么能说是鸡肋呢?
有神速没水练,在浅滩上那速度照样很渣!
所以应该属于次要非鸡肋

【最大出阵妨碍】应该属于重要而非次要,如果守城,可以大大降低偷本的难度,如果攻城可以减少敌方的后备兵力

至于【攻城】也不能算垃圾,打比方,如果你守城习惯偷本的话,你会发现同样是骑兵,不带【攻城】他的攻城力是10点,而带【攻城】的攻城力则翻倍为20点,如果6队全带【攻城】,那攻城力是绝对不容小觑的!那是相当可观的拆迁力度。
而且【攻城】所需的建筑基本上都是顺带的,不会造成浪费,所以我觉得属于必出

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发表于 2013-8-12 16:27:34 |只看该作者
什么嘛,筑城妨害这么牛逼的城市技术竟然没有
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

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发表于 2013-8-12 15:58:11 |只看该作者
吾觉得筑城术不错吖,留弓兵大部队守城必须的。豪华阵容要出去扁人。

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发表于 2013-8-12 15:55:18 |只看该作者
总结很好呀

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发表于 2013-8-12 15:40:58 |只看该作者
个人感觉高铁还是需要的,调整攻击方向时很实用
当然312很少需要调整攻击方向

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发表于 2013-8-12 15:15:42 |只看该作者
总结的有些道理。

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