本帖最后由 剑阁组 于 2013-11-23 22:58 编辑
《信长之野望14:创造》是这一系列三十周年的纪念作,也是些列的最新作。现在,游戏的系统概要也逐渐趋于明朗。《信长之野望14:创造》里面不光包括了以往充满战略性的系统,还收录了很多任务。下面我们就为大家介绍本作的战争、内政等内容。 
会战 在本作中,战场会变的更加宽广,战争规模也会更大。行军路线的设定将会左右战局,同时,玩家还能对应各种状况进行精细的指挥。整个战场将以极具魅力的方式呈现在玩家面前。 
内政 本作的最大主题就是创造,而内政的部分则将这个主题具体化了。玩家要自行进行各种开发,扩张建筑,自己定下建设方针。 地形 《信长之野望14:创造》将以3D模式向我们展现出战国时代的日本。在游戏中,玩家还能感受到一年四季的变化。 
外交 要想发展,与他国结盟也是一种方法。尤其在与劲敌交战时,些许差距就会分出胜负,这时来自盟友的帮助就更为重要了。 

接下来是对游戏制作人小笠原贤一的访问。他表示,《信长之野望14:创造》是以“真实感”、“动态”和“戏剧性”三个关键词为主轴。希望这部新作能够让老玩家们再一次回头重拾这个系列,而同时也能让新玩家对《信长之野望》的世界产生浓厚的兴趣。 

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