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[讨论] 看到现在这样 这个野战绝对就是苍天录的模式了 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-8-3 11:36:16 |只看该作者 |正序浏览
不知道攻城是不是苍天录那样

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发表于 2013-8-31 01:13:37 |只看该作者
yty890111 发表于 2013-8-5 17:17
只怕和三国志13一样,宣传画和实际游戏界面大相径庭。。。

313有消息放出来了吗?

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发表于 2013-8-29 23:01:58 |只看该作者
决战三的模式就好了。。

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发表于 2013-8-29 21:55:44 |只看该作者
shaxun 发表于 2013-8-4 08:09
苍天录的模式其实是最符合真实情况的,看看关原会战是怎么打的就知道了,无非双方排好阵形然后对冲。 ...

一直觉得苍天录最为适合信野的路线

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发表于 2013-8-29 20:28:29 |只看该作者
愈来愈多图与官方发言来支持这个观点了
官方︰
根据不同情况,作为总大将使用不同阵型战法来夺取胜利

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发表于 2013-8-9 08:56:43 |只看该作者
kckadck 发表于 2013-8-4 21:03
是吾「個人」喜聞樂見 , 不知為何相當喜愛蒼天錄的戰鬥  

倒是天下創世模式個人相當不樂見  [汗水 ...

同意你的观点,天创模式无爱。

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发表于 2013-8-8 10:29:27 |只看该作者
我觉得向全面战争的模式啊

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发表于 2013-8-8 10:08:56 |只看该作者
ozyaru 发表于 2013-8-6 14:17
第一个版本是XBOX跟PS2的苍天录

其他2d画面的是PC跟旧版的苍天录

啊 明白了 谢谢

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发表于 2013-8-7 15:37:44 |只看该作者
苍天录的战斗死板了些,但是临场感十足,天创的战斗自由度高,但最大的缺点就是士气下降过快和回砦回复伤兵的设定,严重影响战斗的爽快和流畅,而且很不真实

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发表于 2013-8-7 11:36:56 |只看该作者
sky874 发表于 2013-8-6 23:37
苍天录的模式其实好玩的  就是当初玩苍天录的时候 除了各种攻城 就是各种攻城  很难遇到野战  除非在敌人出 ...

可以调节下国人众和一向宗的迎击率。

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发表于 2013-8-6 23:37:32 |只看该作者
苍天录的模式其实好玩的  就是当初玩苍天录的时候 除了各种攻城 就是各种攻城  很难遇到野战  除非在敌人出兵的时候去拦截 抛开这点 苍天录算是比较成功的一代 能改变一下野战太少的模式的话 就更好了  如果在攻城前  有野战 败退以后再进入攻城战 这个设定就完美了

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发表于 2013-8-6 14:17:54 |只看该作者
南宫不仁 发表于 2013-8-6 10:41
求教上面的几张图是哪个版本的苍天录啊
谢谢

第一个版本是XBOX跟PS2的苍天录

其他2d画面的是PC跟旧版的苍天录

缩小那个3d版是PSP掌机的

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发表于 2013-8-6 10:59:48 |只看该作者
zhouzongxing 发表于 2013-8-4 13:49
苍天录模式喜闻乐见?我看不一定吧,天创模式才是喜闻乐见

萝卜青菜各有所爱啊。
6-13里面,除了9,我都喜欢

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发表于 2013-8-6 10:41:39 |只看该作者
ozyaru 发表于 2013-8-4 22:51
再次放几张图给各位参考

求教上面的几张图是哪个版本的苍天录啊
谢谢

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发表于 2013-8-5 23:37:59 |只看该作者
言之过早,感觉可控因素比苍天录多,也有可能像缩略版全战类型的。

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发表于 2013-8-5 20:23:12 |只看该作者
{:7:}按照这个尿性发展,也不无可能,但是感觉即时制可能性还是要大点……

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发表于 2013-8-5 19:52:49 |只看该作者
來看最新官方說法
合戦は、俯瞰视点と近接视点である「会戦」を切り替えることができます。

合战可切替为具有俯瞰视点与接近视点的「会战」,

也就是说14的战斗可以切替视点。
然后注意他是用切替这个词,而不是拉伸、縮放或拉大缩小,

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发表于 2013-8-5 18:33:22 |只看该作者
kckadck 发表于 2013-8-4 21:03
是吾「個人」喜聞樂見 , 不知為何相當喜愛蒼天錄的戰鬥  

倒是天下創世模式個人相當不樂見  [汗水 ...

我也是,操作起来太繁琐。 还不如玩全面战争。
CPU: 英特尔 Corei7 950 @ 3.07GHZ 四核
主板:华硕SABERTOOTH X58
内存: 12 GB(金士顿 DDR3 1333MHZ)
主硬盘: 希捷ST32000542AS( 2TB)
显卡:Nvidia GeForce GTX465(1GB/Nvidia)

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发表于 2013-8-5 17:17:54 |只看该作者
只怕和三国志13一样,宣传画和实际游戏界面大相径庭。。。{:1 (2):}

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发表于 2013-8-5 14:17:39 |只看该作者
蒼天錄作戰方式是還好啊!
不過創造的諸勢力的介紹似乎還很少啊!
懂一個人,需要耗盡多少歲月?懂一個人,需要纏繞多少糾結?
當悲是悲?當悲仍是悲時,懂一個人,需要流滴多少淚水...

不動如山;雨細飄!明鏡如水;風漣漪!

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