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[名单GS] 分享来自一个不会玩2k13的篮球爱好者的GS(传说标题要有新意才有人看)  关闭 [复制链接]

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发表于 2013-7-20 00:34:29 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 lifuaishasha 于 2013-7-29 23:34 编辑

7.28更新
1.属性方面略有调整,如再次降低了稳定性等
2.犯规倾向略有下调,不过犯规还是很多的哟

如果还有一些好的GS出现,我会去学习下,然后把好的一些调整整合进来;当然,欢迎随时反馈本GS的问题





7.24更新:
1.快攻得分略有降低(我也不知道为什么,囧)
2.提高了控球能力和传球准确性,减少了NC失误的发生,不过沙克不会缺搞笑材料的---根据爆炸頭烏龜的建议进行了微调
3.提高了内线和近距离投篮的成功率,内线得分占总分比重略有增加
4.游戏速度调整为48,三分球投出的时间最为准确---爆炸頭烏龜的建议
5.强队也经常会输球了(我也不知道为什么,大家觉得这样好么?)
6.三分球没有调整
7.玩家设定还是和电脑设定相同,如发生追不上电脑快攻情况请自行上调玩家设定里的属性数值(我会告诉你,在MC模式里电脑跑不过装备三级好斗者的我吗?无赖啊)

小广告:爆炸頭烏龜的MC真实感娱乐性GS http://game.ali213.net/thread-5101878-1-1.html

7.24更新GS已放出,感谢支持

补充:本版GS犯规倾向略有调整,若不习惯可参照第一版自行调整。个人觉得第二版的犯规更加真实些,少了些投篮犯规,多了其他不直接得到罚球机会的犯规,当然一切都是相对的


明后天我有事,估计不上来看看了,我会晚些时候回复各位游侠er的留言,再次感谢大家的支持
目前自我感觉或者说是目测的本GS的问题:
1.数据不够稳定(快攻得分有时偏多;内线得分有时偏少;三分出手偏多且命中可能要再降一降)
2.测试次数不多(我真的太懒了,如果多点统计,对比之下会有更好的数据效果吧)
3.希望全能的游侠们能给我nba球队平均数据,我可以做更好的调试(要很详细的哦,比如二次得分数·灌篮数等等,有的话直接贴在帖子上我一定会看的)

你已经扔掉了2k13,在等2k14?不要啊,再来试一试我的GS啊,也许它能让你重新玩上几把(哎,本想夸海口,但身板单薄没啥底气没啥自信,恰似半夜站街的sister就怕客人试都不肯试)
闲话说多了费唾沫,不不不,你们不会心疼我的,你们会烦我,然后就是无情地骂我(嗯,你现在就是这个状态吧)
话说我这个算嘲讽吗?额,如果你生气了,那我只能说声对不起了,其实我想开个玩笑,我知道的,有点冷。。。
言归正传,本GS介绍如下:
参考了许多GS作者,手打好烦的,所以有些借鉴的地方我直接复制过来了,希望这些GS大神不要误会(不要生我气哦,还有我头一次发表帖子,所以连格式也模仿了,这个问题不大吧?嘿嘿)

参考了爆炸頭烏龜 的GS
1.用降低稳定性的方法来遏制明星球员BUG似的进攻能力(我的是名人堂难度,但我没有把稳定性降很多,因为其他属性方面我都有相印的削减
2.不同的是我不是通过提高強行灌籃跟空中接力的命中率而是增加了扣篮能力算来減少灌籃彈出籃框的可笑情形發生
3.關於進攻意識,爆炸頭烏龜 經過測試發現進攻意識的數值跟球隊的總出手數有部分的正相關,降低進攻意識可使模擬回復正常的出手數。協防強度70已經是最適合的最大強度,超過70之後在快攻跑位時,對手不僅會被你吸引,MC角色本身也會被對手的移動吸引,所以協防強度的提高無助於降低出手數,防守意識也一樣。為了避免進攻球員在防守球員失位後,不馬上做進攻籃下或者投籃的準備動作,提高防守意識以降低失位的情況發生。(不过关于这个我调的效果不是很好,呜呜
4.關於傾向方面後場跑位頻率最高為53,超過53以後電腦太笨了,可以在邊線發球時製造進攻犯規,一場可以做到三次以上,敵人半場進攻時也容易在籃下擠成一團。同時三個基礎傾向方面有部分的調整,防止妙傳時對手背後長眼睛,啟動無限抄截,降低了傳球抄截頻率。在這裡要讚嘆一下痞子客的持球抄截傾向55,大大的增加了球的流動性(这个后场跑位频率是开后门那个吗?我是那么设置的,希望不会错,传球抄截我降得不多,还有一个持球抄截照搬照抄了
5.犯規方面些微調整增加吹罰的多變性(这个嘛,我调的非常高,已经不算微调了

测试本GS所使用的名单是官方最后更新的无伤版,难度名人堂,游戏速度43(参考某个游侠er的,叫啥我真忘了,懒得再找就说声谢谢了),投篮罚篮都是玩家的时机,罚篮难度调的有点高(我的本意是想让电脑罚篮不要太凶残,但好像失败了),还要补充的是我用的是原版内核(本想玩欧阳大大的,可是游戏老是跳出啊闪退啊,不xing福啊

参考了The_Day_Dream的GS
1. 通过大幅增加防守强度抑制电脑疯狂的进攻,大幅增加积极性,防守意识,盖帽,持球防守能力等(玩家和电脑的数值几乎一样)(我看过大神的GS,但我忘记是不是跟他加的幅度一样大,总之方向是对的,哈哈
2. 大幅强化防守篮板能力,削减进攻篮板能力(玩家和电脑的数值一样)。只要大家防守篮板好了,对方前场板自然少,大家觉得揪心的主要还是前场板吧。(我也很认同,效果还可以哦,具体值大概在8.1~13.3之间,比较合理吧
3.小幅降低电脑的速度和弹跳,以及空接成功率。这些属性降低对改善防守及篮板都有帮助(我也是这么做的,走对的路,留错的路给别人,嘻嘻,但弹跳降得稍微多一点,因为参考了痞子克,待会儿再说
4.体力48:对于以内线为进攻核心的球队而言,内线体力消耗过快,不利于持续输出;电脑容易在第四节出现体力告急的情况(由于自动轮换的不合理),容易被逆转,手动轮换的结果也不够贴近现实情况,调整为48后则改善不少(这个是大神的朋友建议的,我觉得很合理

参考痞子克 的GS
下面先上几个美女图(其实是赛季球队数据,通过这个可以算出一个合理的数据范围,这个创意是从痞子克大神那里学习的)



本人的GS设置也有提醒大家一点,那就是我没改教练档案的任何一部分,所以闪电快攻·干拔盐射·推倒强上·加藤鹰的finger roll等等都还是存在的,只是电脑比较同情人类的,少来了几发,避免XX致死啊
1.此GS是依照預設Sliders風格中的Simulation為基礎做修改(我也是,不过到后来已经改的面目全非了
2.弹跳力43,别笑,就只许跳一米多一点点,不能再高了,篮板上沿是nu家的,不给钱不给摸,美其名曰:修正弹跳高度呢(为什么不是42啊?哼,我会告诉你我不喜欢2这个数字,别问我为什么啊,我已经够2了
3.禁区投篮倾向100,設為100  提高電腦靠打機率 也能减少电脑盐射数量,那为什么尋找禁區隊友倾向没100?因为和谐社会要社会和谐啊
4.进攻撞人,无球犯规倾向都设了100,因为痞子克大神说的:放心吧 整場比賽出現不了幾次,没有100不会有吹判非法掩護的哨聲
5.至于其他的设置却有与痞子克大神相近的地方,但还是要再说明下:我没改教练档案(以前改过,现在cong良啊),罚篮没有用真实命中率(可能用的话效果会更好,但我喜欢玩家自己来,虽然我不会玩2K13,只会玩NBAlive)

参考miaohaohaizi的GS
原文:10月10号,稍微修改了投篮的命中率,各队的防守强度不同,命中会有很大的差别。调高防守积极度,盖帽倾向等,经测试。基本不会增加盖帽量!但是防守积极性会上来,空位都是来自于档拆和明星吸引防守,很真实!
稍微修改电脑传球精准度,缓解电脑准又狠的传球!

这次由于内线太过BUG(玩家!!篮下一个假动作虚晃,基本无解!),增加了对内线持球球员的抢断率和运球能力,现在基本得到了一定的缓解!内线运球太多会被断。。。
这次的明星技能真的让人又爱又恨!球队的贫富差距明显!!我的GS可以使强队打强队充满激情,但是弱队真的很难赢球!(我也朝他的方向做了一些调整,但是我做的测试很少,不敢保证一定有所有的效果,测试球队为热火和雷霆,方式为快速比赛~模拟,打得比较好看,但热火常常笑到最后,其中包含一些私人原因,如本人詹蜜乔蜜强者蜜,又是篮球迷,自了一个勒布朗与迈克尔的爱情结晶给热火,韦德阿伦后卫,自人詹姆斯前锋,中锋bosh,轮换蘑菇·八神·队长·鸟人,所以说热火先天就占优了,不公平啊,不真实啊,求谅解啊


参考了ttuk的GS
1.强行突破裁判会判进攻、阻挡方犯规了。
2.电脑球员接球不再那么牢靠。

3.增加双方犯规概率。
4.玩家将会有更流畅的操作感。(这个我再说下,我不知道啊,我不会玩的,从头到尾都是模拟,除了遇到发球BUG时才手动帮助下,真是手残党啊,货真价实的手残:打篮球时冲抢前场板被人一肘子打下来左手摔骨折了,绑了一个多月,现在两个月多了,日常生活没影响,但是一发力手就有隐隐作痛的感觉,希望只是心理原因吧,我可不希望20多岁就远离篮球了
5.电脑将会更积极地尝试用手干扰你的背打运球。
6.削弱了扣篮欲望,扣篮数量和几率将会符合现实。高难度动作将采用上篮。(这个我没查资料,不过模拟扣篮数8个左右,不算多吧
7.电脑会主动抄你的球进行快攻,无论你是在带球中还是在靠打中,电脑将会和现实一样,尝试抄、干扰你的球,并且也会犯规。
8.玩家的抢夺篮板和电脑不平衡的事不会发生了。(这个一定会发生的吧,因为我把玩家和电脑的数值都设一样的,搞不过电脑自己加GS属性进攻篮板和防守篮板啊,不过我看论坛的高手都说抢板要卡好位,你就多练练吧,我出去打野球抢板卡不住位置,太瘦了,而且没什么力气)
9.减少电脑强行上篮身体扭麻花又拉杆的情况。(这个我要坦白,用我的GS像这种情况好像还是有一点多的,强行突破挤不开防守队员的话就只能让麻花疼了
10.玩家接球抓不稳的现象减少了。(本GS此条无效,原因你猜
11.电脑传球将会有几率传飞了
12.电脑不再有变态截球,与玩家持平,只有十分不合理的球才会被断下!(稍微会有几个的,不过整体抢断数控制在6.3~9.3之间,当然有时也会打破临界值的,但不多见)
13.电脑会包夹具有极大威胁性球员!(先说明,我的GS包夹效果不太好,形成失误或者争球之类的有点少,这方面不懂,不知有几个才算正常
14.无球犯规增多,抢篮板更激烈!更真实!


下面在介绍下本GS特点吧
得分尽量控制在93.2~106.1,手风顺,篮筐大的像海洋或者手感差,打出一艘航空母舰什么的不在此范围内,王朝模拟,热火成功,其他没测试(这家伙太懒了,我自己骂吧,嘻嘻)
命中尽量控制在42.5~49.6,同上,你懂的
三分尽量控制在30.5~40.3,这命中率应该还可以吧,而且出手数会尽量在10~20之间,不管你信不信,我反正是信了
罚球这个的话太难弄了,69.2~82.8,我没做到,估计选择真实命中可能会好点,但我有强迫症啊,就对玩家的时机这几个字有爱啊,对不起
失误12~16.4,失误11个左右吧,属真实值的下限,大家将就下吧
进攻篮板8.1~13.3,达标
防守篮板28.8~34.2,时不时会多出10个左右,超标啊,他弟妹的
总篮板38.6~45.9,同上,再提下王朝模拟貌似挺好的,没超
助攻19.3~25.1,和失误相反,属于真实值的上限,貌似和失误紧密地联系在了一起,此事古难全
抢断6.3~9.3,总体来说还不错,不过例外的次数也不少,炖母鸡啊
盖帽3.6~7.6,同上,要再精修下会更好,我是个懒鬼
犯规17.4~22.4,保底10+,有时候明星球员也要罚下,太凶残了,照理说球员打球会用脑子的,犯规多了就会老实点,但电脑不会啊,第一节前六分钟2犯还在场上打,这是一种讨厌的感觉

补充:
1.投篮数大概在80~90上下浮动,王朝模拟有降低到80左右
2.快攻每场10多分吧,有时比较少
3.二次得分也不高的,十多分吧,这些值合理吗?我没有去查过,或者说我不会查,再或者说我太懒了,哈哈
4.罚球个数接近20个,有时也会比较少的,难道是因为球员玩了别的球所以打篮球有点软,硬不起来,力不从心?我什么都不知道啊,哈哈
5.总得来说像抢篮板犯规掩护犯规卡位犯规之类的出现频率还是不多的,至于恶意犯规和技术犯规我是没看到过一次,大家都是职业的啊,素质哪能和墨汁比呢
6.名人堂难度,12分钟,43游戏速度,玩家的时机,略有真实感的体验,不喜勿喷,欢迎提出宝贵意见,或者说欢迎你们来和我交。。。。。。流
7.话说参考了好多大神的GS,但我的GS还是算原创的吧?虽然以下这话略显装B,但你们就让我装下吧:游侠首发,随意转载,注明作者(这个ID什么意思就别猜了,太肉麻了,直接原版拼音就好,谢)





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feoujiawei + 20 + 1 + 3 我和小伙伴们都惊呆了!
lisam7 + 20 + 1 感谢分享~

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发表于 2013-8-5 09:11:42 |只看该作者
风忧明 发表于 2013-8-4 18:11
支持下,绝对用自己的存档慢慢调一下。。= =哈哈

感谢支持,{:20:}

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发表于 2013-8-4 18:11:25 |只看该作者
支持下,绝对用自己的存档慢慢调一下。。= =哈哈

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发表于 2013-8-3 12:00:47 |只看该作者
740500271 发表于 2013-8-3 01:15
很好!非常好!虽然我还没试!但现在还有这样热情的人不多了。。。。坚决支持!!!!! ...

感谢支持,{:dm(5):}

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发表于 2013-8-3 01:15:58 |只看该作者
很好!非常好!虽然我还没试!但现在还有这样热情的人不多了。。。。坚决支持!!!!!

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发表于 2013-8-2 07:48:23 |只看该作者
rosesjf 发表于 2013-8-2 01:01
感謝樓主,謝謝分享

{:dm(7):},感谢支持

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发表于 2013-8-2 01:01:43 |只看该作者
感謝樓主,謝謝分享

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发表于 2013-8-1 10:52:52 |只看该作者
lmy4321 发表于 2013-8-1 00:26
很多心血啊

{:dm(12):},感谢支持

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NBA洛克公园【整合】
史上第一大前锋 Tim Duncan

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发表于 2013-8-1 00:26:53 |只看该作者
很多心血啊

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发表于 2013-8-1 00:22:27 |只看该作者
卡帕罗 发表于 2013-7-31 12:32
又更新了,下载来试试

感谢支持,{:dm(6):}

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全明星赛MVP 洛杉矶
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发表于 2013-7-31 12:32:30 |只看该作者
又更新了,下载来试试

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发表于 2013-7-30 12:35:00 |只看该作者
ayumihamasaki10 发表于 2013-7-30 09:53
要是在一台PS3上两个玩家对战,用这个GS合适吗?

可能不太合适哦,{:15:}

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发表于 2013-7-30 09:53:27 |只看该作者
要是在一台PS3上两个玩家对战,用这个GS合适吗?

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ayumihamasaki10 发表于 2013-7-29 22:50
我用的是PS3版,楼主可以发布具体修改的数值吗?

当然可以啊。我把截图贴上来,你自己看下哦。
先把GS预设改成模拟(玩家的我都没改动,电脑的改动多)



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发表于 2013-7-29 22:50:20 |只看该作者
我用的是PS3版,楼主可以发布具体修改的数值吗?

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发表于 2013-7-29 18:11:14 |只看该作者
ng156 发表于 2013-7-29 14:41
李福爱傻傻

不要深究嘛,{:2 (3):}

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发表于 2013-7-29 14:41:24 |只看该作者
李福爱傻傻

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发表于 2013-7-29 11:37:27 |只看该作者
The_Day_Dream 发表于 2013-7-29 11:25
我觉得不必纠结于内线得分比重,这个应该不是GS可以解决的问题:

1. 首先取决于内线球员的得分能力,人 ...

嗯,很有道理,{:3 (4):}

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lifuaishasha 发表于 2013-7-24 19:36
因为内线得分占总得分比重较低,所以在想办法增加内线得分

我觉得不必纠结于内线得分比重,这个应该不是GS可以解决的问题:

1. 首先取决于内线球员的得分能力,人员配置等,比如尼克斯,热火你即使把倾向调到100也不会出现钱德勒或者波什频繁背打的情况吧?况且得分效率也没有保障。
举个反例,失误率增加后频繁打出反击,内线得分比重绝对可以快速激增。


2. 防守策略,如果对方是收缩防守紧锁禁区的话,内线配置再强也未必可以打出高成功率;反之,防区扩得比较大,有单打的空间才有可能靠增加背打倾向来提高内线得分比重,否则也是事倍功半~


为什么普遍内线得分比重低?因为2K13几乎削弱了所有的背打招式,很多背打招式即使在练习模式里面命中率都无法保证,何况是在实战中?有兴趣的话建议你打开投篮反馈玩个背打接背转身投篮,看看评价是不是在C-D之间徘徊。



所以真的无需纠结,当然如果是为了控制节奏的话增加背打倾向倒是可行的。

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发表于 2013-7-29 10:58:31 |只看该作者
卡帕罗 发表于 2013-7-29 00:58
支持一个,刚才试了一下,很好用呀

感谢支持,{:a:}

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