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[分享] 文明5:新手xml文件修改 包括信仰文化资源和全领袖特性 ,让修改器MOD见鬼去吧!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2013-7-16 11:52:48 |只看该作者 |正序浏览
     我现在玩的是武则天,修改国家独有的造纸坊就可以了,注意路径跟之前的版本不同 新世界的在这里改:X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Buildings文件夹下,记事本打开CIV5Buildings.xml文件,搜索PAPER_MAKER,下面的<Cost>75</Cost>改成<Cost>1</Cost>就是一回合建造
然后找到
                <Row>
                        <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
                        <YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>
                        <Yield>2</Yield>
                </Row>
这个是每回合2金币,注意前面是YIELD不是FLAVOR

如果要加文化就在</Row>下一行按格式添加:
                <Row>
                        <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
                        <YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>
                        <Yield>20</Yield>
                </Row>

就是每回合20点文化,加信仰就把CULTURE改成FAITH,PRODUCTION是工业,SCIENCE是科研,FOOD是食物
这样一座造纸坊,就可以每回合加所有资源了,一般建议不超过20,多了就没意思了

有人想早点做出造纸坊,可以修改这里
X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Technologies文件夹下的CIV5Technologies.xml
搜索POTTERY就是制陶
<Cost>35</Cost>这里35改成1就是1回合研发完毕
还有WRITING是文字,同样改成1,这样你第三回合就能做出造纸坊了
同样的电脑也会1回合研发完,所以其他的科技就别改了


美丽新世界的文件是在这里修改:X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations文件夹下的CIV5Traits.xml文件
比如武则天,搜索<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>可以看到:
                        <GreatGeneralRateModifier>50</GreatGeneralRateModifier>
                        <GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>

这两项是武则天自带的特性,如要添加,就在下一行按格式增加:
<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier> 所有伟人出现几率增加倍率,100就是一倍
<LevelExperienceModifier>-25</LevelExperienceModifier> 升级所需经验减少百分比-25%
<GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier> 天朝大军点数1倍
<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus> 天朝大军加成
<CityUnhappinessModifier>-50</CityUnhappinessModifier> 印度城市不满-50%
<PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier> 印度人口不满-50%
<CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier> 亚历山大友邦提供资源
<CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier> 亚历山大友邦互惠互利
<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged> 日本受伤后无视战斗力减成
<LandBarbarianConversionPercent>50</LandBarbarianConversionPercent> 德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率
<SeaBarbarianConversionPercent>50</SeaBarbarianConversionPercent> 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率
<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad> 易洛魁友方林地相当于道路
<CapitalBuildingModifier>25</CapitalBuildingModifier> 罗马建筑首都建筑增加25%产能
<PlotBuyCostModifier>-25</PlotBuyCostModifier> 美国购买地格消耗-25%
<CultureFromKills>100</CultureFromKills> 杀人增加文化1倍
<CityCultureBonus>2</CityCultureBonus> 法国所有城市增加2文化
<TradeRouteChange>1</TradeRouteChange> 阿拉伯商路增加几条
<WonderProductionModifier>20</WonderProductionModifier> **建筑奇观产能20%
<PlunderModifier>200</PlunderModifier> 桑海掠夺金钱倍数
<GoldenAgeDurationModifier>50</GoldenAgeDurationModifier> 波斯黄金时代延长百分比
<GoldenAgeMoveChange>1</GoldenAgeMoveChange> 波斯黄金时代增加移动
<GoldenAgeCombatModifier>10</GoldenAgeCombatModifier> 波斯黄金时代增加攻击力百分比
<GreatScientistRateModifier>100</GreatScientistRateModifier> 巴比伦 大科学家增加1倍点数
<NaturalWonderFirstFinderGold>500</NaturalWonderFirstFinderGold> 西班牙自然奇观产出500金钱
<NaturalWonderSubsequentFinderGold>100</NaturalWonderSubsequentFinderGold>西班牙自然奇观效果1倍
<NaturalWonderYieldModifier>100</NaturalWonderYieldModifier> 西班牙自然奇观产出加倍
<NaturalWonderHappinessModifier>100</NaturalWonderHappinessModifier>西班牙自然奇观增加笑脸加倍
<FasterInHills>true</FasterInHills> 印加 丘陵相当于道路
<ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier>印加 非丘陵维护费50%
<NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance>印加 无丘陵维护费
<PlotCultureCostModifier>-25</PlotCultureCostModifier>城市扩展文化边界所需减少
<PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier>政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。OTZ
<NearbyImprovementCombatBonus>10</NearbyImprovementCombatBonus>波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%
<NearbyImprovementBonusRange>2</NearbyImprovementBonusRange>波利尼西亚特性 离近碉堡举例 2
<CombatBonusImprovement>IMPROVEMENT_FORT</CombatBonusImprovement>波利尼西亚特性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。
<EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater>初始状态即可进入大洋
<EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost>丹麦特性 登陆只消耗1点移动力
<ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves>英国海上移动+2
<FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver>过河相当于道路

</Row>
修改器和MOD可以扔一边了,改了以上两点已经够牛了

还有禁止核弹,这玩意太不和谐了,种田党必禁:
打开X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo文件夹下的CIV5Projects.xml
删掉<AllowsNukes>true</AllowsNukes>即可

很多人修改不成功的话要先删掉X:\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\下的cache文件夹,新建游戏即可















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发表于 2019-7-23 09:22:30 |只看该作者
我把所有***的前后置关联删除了

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发表于 2019-7-23 09:22:23 |只看该作者
我把所有***的前后置关联删除了

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发表于 2013-11-4 16:02:36 |只看该作者
已经学习并照着修改了,完全有效。不过,领袖属性中的与地形和移动有关的几条好象当中有不能用的,试了几次,选了其中一些特别有用的,终于可以正常进游戏了。

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发表于 2013-11-2 01:28:11 |只看该作者
牛人,要的就是这个

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发表于 2013-9-8 17:20:16 |只看该作者
成功~~~O~Y
睁大了钛合金眼,研究成功
失败原因1个是修改的属性里有重复的了,第2个如果有备份文件,不能放在原来文件夹里。。

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发表于 2013-9-7 00:15:07 |只看该作者
jbkenkings 发表于 2013-9-3 13:55
标记一下哈,好东西啊

你改的有用吗?怎么我的没用呢,怎么改呀?

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发表于 2013-9-6 22:53:34 |只看该作者
我文化,等各加了5,为什么都没效果啊?没一种有加成的。

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发表于 2013-9-3 13:55:09 |只看该作者
标记一下哈,好东西啊

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发表于 2013-8-5 08:44:57 |只看该作者
删除了cache也不管用

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发表于 2013-8-5 08:44:41 |只看该作者
怎么别的项目都行    只有文化不行啊  +20不管用啊

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发表于 2013-7-31 23:27:36 |只看该作者
这样也行?我去试试

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五毒教主
水军

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发表于 2013-7-30 09:21:13 |只看该作者
好厉害

特服 保健 小妹 美女 约炮

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-7-28 15:37:16 |只看该作者
还是支持DIY方法吧。

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发表于 2013-7-28 15:22:04 |只看该作者
好顶赞{:7:}{:7:}{:7:}{:7:}{:7:}{:7:}{:7:}

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发表于 2013-7-23 12:42:06 |只看该作者
修改啥都无效!……

……………………少女

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发表于 2013-7-17 23:49:01 |只看该作者
建筑有效
修改领袖无效{:1 (2):}

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发表于 2013-7-17 09:44:17 |只看该作者
我想给中国加个领袖老毛

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地板
发表于 2013-7-17 00:00:55 |只看该作者
挺方便的

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板凳
发表于 2013-7-16 22:53:16 |只看该作者
新手來試試看!!{:7:}

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