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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 看门狗2+看门狗 《看门狗》视觉特效你认可嘛 Disrupt引擎深度剖析 ...
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[转帖] 《看门狗》视觉特效你认可嘛 Disrupt引擎深度剖析 [复制链接]

游侠剑阁工作组【美工】
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楼主
发表于 2013-7-11 19:32:08 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 巴郡甘兴霸 于 2013-7-11 19:33 编辑

转自:http://www.ali213.net/news/html/2013-7/79037.html

  现在玩家的眼睛越来越难伺候了,一般3D效果的游戏已经不能打动他们了,为了能让玩家继续买账。因此开发商不得不在提升画质的同时对游戏的开发和制作上更加大工夫,为了迎合玩家们个性玩法的需求开发商们纷纷将游戏打造成了开放性世界。不过这一点其实一点也不容易,之中需要的工作量估计一般人士想不到的!但是说起来这一切的基础就是需要一个强大至极的引擎。

  这一点对于育碧《看门狗》的开发组来说最合适不过了。光是用来开发该作的Disrupt引擎,就用了四年多的时间!育碧蒙特利尔因此自豪的宣布有了这款兼顾弹性和效率的引擎,他们能实现了令人震惊的层次细节和无缝隙的在线环境。
   游戏的高级制作人Dominic Guay把这个令人惊叹的引擎的特色分为了三个部分:动态活力、对城市的影响力和连通性。由于这个Disrupt引擎是特地为了《看门狗》研发的,我们也为大家披露一部分与这个高科技引擎相配合的游戏细节。



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linxinyami + 5 感谢分享~

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发表于 2013-7-11 23:01:18 |只看该作者
鐵定要玩     

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La Grondement Du Haine
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发表于 2013-7-11 20:41:22 |只看该作者
必须玩      

已下地狱,有事烧纸~

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发表于 2013-7-11 19:59:56 |只看该作者
腻害死了,这画面,咱要玩

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发表于 2013-7-11 19:33:25 |只看该作者
  弹性
  我们知道不是所有人都会去买一台新的PS4或者是Xbox One,这没有关系。Disrupt引擎第四个重要的部分就是:这个引擎是为了下一代平台而打造的,但是同时也能让现有平台的这些玩家有一个惊艳的经历。Guays说:“我们知道在我们发行前,下一代平台的硬件就已经出来了,但是我们也希望能够支持PS3和Xbox 360平台。

  ”秘诀就是要知道如何在两代平台上衡量这个游戏才合适,工程师要确保全程体验是相同的。“在现有平台上我们可能要减少一部分街上的路人,但这还是同一个游戏。你对于人群可能会有不一样的感觉,但是这能保证相同的游戏体验。”
  Graham向我们解释了更为详细的区别:“玩家会知道他们用现有平台来玩《看门狗》并不是一次差强人意的体验,不过使用下一代平台会有一个真正HD高清的体验。你可以放大到另外一个层面上。你会有更好的渲染着色,风或者水更为动态化,更多的细小颗粒,更好的环境……基本上所有的事物都会有更好的体验。”
  所以如果你打算在PS3或者Xbox 360上玩《看门狗》的话,也不要担心。游戏中不会有什么裁剪,只是你错过了享受核心体验的机会。《看门狗》确确实实是一部基于下一代平台的作品,不仅仅是表现在下一代平台提供图像切边的功能这一方面,还有游戏中的专注度和无缝的联网体验。而这些从很大程度上都要归功于游戏扎实的基础:Disrupt引擎。

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地板
发表于 2013-7-11 19:33:07 |只看该作者
  连通性
  在《看门狗》中,你会从联网与其他玩家一起到与他们断开连接,而这完全不会改变这个世界和周边环境。这不是轻而易举就能做到的,这种无缝连接是Disrupt引擎另一个至关重要的部分。Guay说:“这里没有载入,没有比赛,也不用等待比赛开始。这意味着游戏中所有的事物都要和网络是同步的。动画的每一面、物理学和人工智能都需要和其他的玩家联网同步。”

  不过不要担心那些潜在的跟踪犯、黑客和滋事者。你在游戏中不会看到其他的玩家,只能看到四处的混乱,这将减小Disrupt引擎的工作压力。只有当其他玩家接受了你的邀请之后,他们才会出现在你的世界中。他们会悄悄行走在你的城市的街道上跟踪你,直到他们自己停下来。他们对你来说就和其他芝加哥人一样,而你到了他们的世界中,在他们眼里也是平淡无奇的。屏幕上从来都不会出现两个Aiden。
  虽然在打造Disrupt引擎的时候加入了这些连通性,不过对于那些不愿受外来影响阻碍,喜欢自由探索的玩家来说,这个功能也可以关掉。在故事的任务系统中,这种多人模式也是受限的。因此当你正在重要关头的时候,不用担心黑客的袭击。

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板凳
发表于 2013-7-11 19:32:48 |只看该作者
  影响力
  就像上文那些细节一样,不过一个游戏不是仅仅由雨滴和动态的弹痕组成。同样重要的还有一个玩家要怎样来影响这整个城市,当然首先我们注意到的就是对于居民的影响。在《看门狗》中没有简单的黑与白的道德体系,Aiden的行为会激发游戏中的NPC的一系列反应。

  动画制作指导Colin Graham为我们进行了分析:“名誉和声望并不是衡量善恶的标准,这只是人们对你的行为的观点和看法,只会影响这个城市怎么看你。如果你东奔西走只是为了驱逐人们和杀人,那么居民自然也就会认为你是个不折不扣的混蛋,每次看到你都会报警,你在媒体上的辨识度也会变高。”
  换句话说,如果你选择用更公开暴力的方式——枪不离手,不分青红皂白地杀人——那么芝加哥的市民自然也会攻击你。他们看到你会马上报警,你的脸会更加频繁地出现的新闻上。“我们认为如果给玩家更多选择的权利,那么他们会觉得自己对这个城市是有影响力的。”Guay说。“我们希望让玩家自己做出选择,而不是我们为他们选择。”

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沙发
发表于 2013-7-11 19:32:28 |只看该作者
  动态活力
  Disrupt引擎首先一个部分,援引Guay的说法,就是“动态活力”,或者是游戏中的仿真系统。“在城市中,我们模仿了人们开车的样子。电、水、风是模仿现实的,所有的一切都是现实中的样子。与他人交谈的系统也是对你现实的反映。”

  就拿下雨来说吧。当天空开始下雨的时候,人们纷纷撑起雨伞,光线照射在湿润的地面上。我们可以看到风改变着雨的方向并把雨点向四处吹散。即使是地上的叶子和垃圾也变得潮湿,并且因为变得湿重而不会被风吹起来。这些具体的小细节使《看门狗》的层次更为细化。

  在《看门狗》中即使是衣服也变得更为生动。你无法想象只是为了使“Aiden把手插进口袋”这个动作看起来逼真,工作室就花费了大量的时间。一阵风吹过,街上的行人会把衣服裹紧。Guay说:“每一个人的衣服都是富有活力的,我们要让大家看到衣服被风吹过的摆动。”
  不过这些仅仅是一部分“细节”。而主要的情节中像汽车的碰撞等等,这都会有一系列的连锁反应。人们会被堵在路上,开始不停鸣笛,甚至走下车去看到底发生了什么,而事故车中的人会受伤,旁观者则拨打急救电话。这些加起来就会成为一个游戏中前所未有的真实感。

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