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[转贴] 《三国志13》应该是这样 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-7-2 08:54:22 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 剑挽天华 于 2013-7-2 09:24 编辑

《三国志12》自发售以来,网上骂声一片,6年的等待,众三国fans得到的确是一款粗制滥造的赶工作品,没有新颖的设定,没有画质的提升,更没有一款作为战旗类游戏最重要的东西——策略。有的只是极低的AI,不知所云的操作,看的出三国志发展到13代,光荣公司力求变革,将一款神作变成四不像,既没有RTS的流畅操作,也没有战旗游戏的策略较量,实难属佳作,更像是一款页游。下面我们来看看小编作为一个资深三国迷对《三国志13》的一些策划与浅谈。

内政:

  《三国志11》的内政系统过于繁杂,实在不适合用于一款战旗类的游戏,玩家需要消耗大量精力在怎么用有限的土地使收入最大化上,《三国志12》的内政系统比较完善,值得借鉴,既可以直观的对城市发展做出规划,又可以让武将在城内有用武之地,不会白白浪费粮食,但可以借鉴《三国志10》的城市规模升级系统(其实可以参照许多网页游戏),城市规模升级后会出现更多的空地让我们开发,但是,普通城市可只允许升至大型,成都,洛阳等大都城可升级至巨型,并且城市还有特殊属性,列如:成都—农业(粮食收入翻倍);洛阳—商业(钱收入翻倍)等 。 皇宫也应出现随机事件,和各国情报等选项,其余内政操作可参考《三国志12》,在这不做累述。

 其次,在大地图上,内政模式可参考《三国志11》,点出城池便有内政栏,军事栏,人才栏,外交栏等,各栏延伸出不同的操作,如内政栏延伸出建设,设施升级等,省去玩家只对内政操作而必须进入城市的麻烦。

  再次,应当沿袭《三国志11》的技巧值升级系统,此系统为战斗增添不少乐趣,也不失平衡。官职方面,将领歼灭敌方士兵,内政操作,都会增加功勋,功勋值为封官的衡量标准,君主爵位与君主民心有关,参考《三国志9》即可。《三国志11》的结婚系统,《三国志10》的生子系统都应沿袭。

让我们重点来谈谈战斗部分:
  《三国志11》的战斗过于繁琐,不适用与战旗类游戏,《三国志12》的战斗更偏于RTS风格,也违背了游戏初衷,个人认为三国志系列战斗设计最佳的是《三国群英传7》,既能感受百万人作战的恢弘,又能有一种运筹帷幄的气概。而《三国志13》中每支部队可由不多于五位武将组成,每个武将可带领一定数量的士兵,详细参考三国群英传7,不过要加上大地图战斗迷雾啊。。。此等战斗何不壮观?且操作简单。
其次,关于兵种,基础兵种为骑步戟弓,当然,随着将领对于各兵种的熟练度上升,可带领升级类兵种,例如步兵—轻步兵—重步兵,骑兵—轻骑兵—重骑兵,根据地域不同,各地应当可以出征特殊兵种,如蜀地的元戎弩兵,魏地的青州兵,吴地的御林军,南蛮的藤甲兵,特殊武将为主将时刻出征的兵种,如吕布的陷阵营,袁绍的白马义从,刘表的虎贲勇士,夏侯家的虎豹骑兵等。此类特殊兵种出征需多付些银两,每次出征如此。
  关于将战,舌战,可参考《三国志11》,简单的操作系统,明朗直观的画面。



附想象画面
1、大地图


2、小地图

3、战斗场景

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发表于 2015-7-14 15:47:11 |只看该作者
andy2411 发表于 2013-7-4 09:37
群英传就算了。。。

战斗迷雾的话,如果是311的大地图战斗,还是不加的好,如果是312这样的小地图战斗,可 ...

如果加入迷雾系统就一定得加入间细和斥候系统配合,这么一来就又搞大了,但可玩性会提高很多。
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...

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游侠之星

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发表于 2015-7-14 12:54:45 |只看该作者
期待中

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发表于 2015-7-13 03:19:51 |只看该作者
看到群英传

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发表于 2015-7-12 19:07:00 |只看该作者
当即使战略游戏?还战争迷雾,11的内政的确搞死人,但是还是喜欢11的战棋类战斗方式,战术比较多

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发表于 2014-3-27 14:13:51 |只看该作者
其实我也比较看好信长之野望    我主要看过和玩过的就只有最新的(14 创造)  感觉不错。。   而且还在优酷上看了很多视频。   

三国志13 能达到那样的高度吗?

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发表于 2014-3-23 17:17:56 |只看该作者
纯属扯淡,一笑而过。  

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发表于 2014-3-23 02:03:32 |只看该作者
战斗场景不希望像这样

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发表于 2013-12-16 13:43:07 |只看该作者
楼主你想太多了。。。

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发表于 2013-12-9 16:34:44 |只看该作者
三国志13有可能出现吗?

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发表于 2013-12-8 20:48:43 |只看该作者
楼主把309、310、311、三群七,同时开起来玩不就行了,就是你要的313。
浪费时间打一堆字,光荣会理你吗??

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发表于 2013-12-8 12:53:49 |只看该作者
楼主说的这些话我大部分没法接受。除了内政附加太阁立志传4的城市升级设定感觉不错,这也是我早就想过的。其他方面我都感觉不靠谱。
最后看到楼主提到三国群英传7我就无语了。感觉楼主不理解三国志的内涵,或者对三国志系列的策略性认识有严重偏差。

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发表于 2013-12-7 19:45:27 |只看该作者
这不是你能决定的。。。

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发表于 2013-12-7 15:07:56 |只看该作者
好想法,,不过,,,,
beyond

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发表于 2013-12-7 12:35:47 |只看该作者
有點帥阿~~~~~~~~~

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发表于 2013-11-24 15:22:45 |只看该作者
写这篇文章的肯定不知道Sire,内政操作完全不繁琐。

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发表于 2013-11-24 15:08:53 |只看该作者
战旗?三国10之前有几作战棋的?

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发表于 2013-11-24 14:38:00 |只看该作者
如果出的话,最好是文明5的内政+san9或san11的战斗。

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发表于 2013-11-24 13:55:27 |只看该作者
三国志13有可能出现吗?

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彈正大弼

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发表于 2013-10-9 19:56:36 |只看该作者
你想太多了,童鞋。

大人者,言不必信,行不必果,惟义所在。

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