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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 金庸无双2.0的一些设想与提议
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[建议] 金庸无双2.0的一些设想与提议 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-29 00:33:47 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 落风三少 于 2013-6-29 00:37 编辑

金庸群侠传是于1996年台湾发行的电脑游戏,由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏,之后又开发过武林群侠传武侠养成类游戏受到广大武侠爱好者一致的好评,武侠类游戏发展到今天比较出名的大作有金庸群侠传,古龙群侠传,武林群侠传,天龙八部,如来神掌,(绝代双骄系类我就不多说了)业内爱好者自发自制的游戏有,半瓶神仙醋的金2和金3,金庸群芳谱,以及亚古大大的金庸无双。
                   以上每个游戏都有自己的独到之处,但基本都是围绕两个命题发展下去的,武侠多结构剧情发展(既多结局,自由发展的情节,独特的游戏系统)和在武侠世界中最重要的组成部分神兵**,武功秘籍,红颜知己,虽然这些都是经典作品但还是有很多人不满意这不满那的,归根结底的一点就是,在每个武侠的心中都有自己的一个武侠梦,每个人心中的武侠世界都是不一样的,有的喜欢一剑西来,有的喜欢刀剑痴狂,还有人喜欢美女如云又或者是称霸武林一统江湖等等,我希望我提出的这些意见能被广大的武侠游戏爱好者采纳,也希望晴老大能看看我这些提议是否有可取之处。
   1生命值和内力值的上线问题,生命值和内力值,众说周知武侠世界中的内力是一个武者的根本,没有内力再强的招式也是花架子,也有人会质疑说那令狐冲不是就是一个特例吗?首先我要跟正下,令狐冲前期部是没有内力而是内力基本不受控制(桃古几兄弟搞的)但他身上还是由内力的,之后五霸岗上又吃了不知道多少灵丹妙药内力估计都提升到30年份的了,虽然还是不收控制,之后的吸星大法和易经洗髓完全控制住了这个毛病再加上练的这个内功又是一流品,起码身上有半甲子的内力(有可能不精纯),所以我希望晴天大大考虑下内力对攻击加成,以及单独对内力方面制作一个系统小游戏,可以借鉴如来神掌里的内功瓶颈系统已五层为一个单位设置瓶颈,这样可以增加以下游戏的趣味性和合理性。生命方面同理。
   2趣味小游戏的改进,游戏中的不管是钓鱼还是其他一些小游戏,都没什么人去玩,关键是这游戏没有必要去玩,没有可玩性和必然性,可以考虑是否增加一个熟练度值增加钓鱼游戏的可玩性,分新手到宗师,每加一级可以提高钓鱼的成功率,或在河里增加一些其他有用的物品,比如黄金鱼就可以利用下,把它设定成内力大补的鱼类。加入武器锻造和采矿功能这个可以借鉴武林群侠传中的系统打打地鼠老少皆宜呵呵
   3任务状态栏设定,我个人希望把主人公的内力大小在动态人物画上体现出来像武林群侠传中,猪脚盘坐在地上,双臂到双手之间有蓝色真气流动,随着内力上限变大,流动越快数量也越密集的说 如图
   4晴天和亚古老大个人宝藏问题,老大我们不是扫雷队的,玩游戏总不能一直按着调查键吧,偶尔在某些地方立个碑什么的提示下,你的宝藏在哪里,不要又放在屋顶上这谁知道啊。
    5武功秘籍提升太单调,能不能加点刺激的,我在修改版里直接改了个武功,模仿风云中帝释天练五雷化极手每练一层就减去一部分属性或内力,生命值或内力值不到一定数量强练的话,练到气血归零GAME OVER 不是更有趣味性吗? 只有练到特定层数才能翻倍的把之前的属性不回来,
    6人物台词可以更带些趣味性比如我改的这个,可不是只有猪脚一个人才会穿越哦,以前的穿越前辈,也可以在里面扮演些角色

               
   7最关键的多结局,多重后宫流,多样武学(江湖武学在晴天版中有些过于稀少发个网址上面有很多武功哦 金庸武学风云武学,还有希望增加叛教系统,估计很多完美主义者,都会这么说吧,
   8以上只是我个人的一些小意见,大家看看也能图一乐
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发表于 2013-6-30 11:30:07 |只看该作者
不错。支持

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发表于 2013-6-29 23:26:51 |只看该作者
我喜欢内力加成和瓶颈系统~

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地板
发表于 2013-6-29 19:18:46 |只看该作者
這個蠻好的

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板凳
发表于 2013-6-29 19:14:40 |只看该作者
某些想法确实不错

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沙发
发表于 2013-6-29 07:48:16 |只看该作者
沙发,我觉得武器锻造和采矿功能确实会对游戏增色不少

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