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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 《英雄连2》评测:客观对待战争 华
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[转贴] 《英雄连2》评测:客观对待战争 华 [复制链接]

"龍遨天地任逍遙"
桃花島主 慕容龍興

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楼主
发表于 2013-6-26 00:04:18 |只看该作者 |正序浏览
轉自

【游侠导读】《英雄连2》试玩版给人的印象并非很强烈,但是此次正式版的登场,新加入的打击音效和战役剧情,终于体会到了Coh玩家经常说的画面和视觉效果很优秀的感觉了。
                                     作者:__expcqr  
来源:游侠攻略组

[url=][/url]
游戏名称:英雄连2
英文名称:Company Of Heroes 2
游戏类型:策略战棋SLG
游戏制作:Relic
游戏发行:SEGA
登录平台:PC
游戏语言:英文
  华丽壮观的战争文艺片
  但凡提到Coh,大部分人都想起在初次登场时的经验。错过了Coh,《Coh2》试玩版给人的印象并非很强烈,但是此次正式版的登场,新加入的打击音效和战役剧情,终于体会到了Coh玩家经常说的画面和视觉效果很优秀的感觉了。

[url=][/url]

  游戏使用Essence3.0引擎,特点是场景能够对质量和冲击产生反应.这游戏的特效实在做的太华丽,如果愿意调整视角进行游戏,甚至能产生《使命召唤》的战争即视感。但是有利也有弊,游戏的优化虽然很好,但是笔者的电脑实在带不动最高特效,所以上面的游戏截图会有锯齿。至于之前说的坦克破冰效果暂时是没碰到,只是游戏本身的爆炸效果不是很好。

  环境特效应该是RTS系列游戏中最好的一款,虽然真实性并不完美。

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已有 1 人评分金钱 收起 理由
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发表于 2013-6-26 21:46:00 |只看该作者
出口转内销,支持搬砖

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发表于 2013-6-26 19:04:40 |只看该作者
以前玩COH1只对枪的弹道与载具的击毁效果不爽,不知2代怎么样了

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☆ Tracy Mcgrady ☆
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发表于 2013-6-26 17:33:28 |只看该作者
看一下测评

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发表于 2013-6-26 14:25:13 |只看该作者
最近很火啊, 英雄连不是RTS 吗   连星际2都很久没玩了

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发表于 2013-6-26 14:13:23 |只看该作者
SWK09 发表于 2013-6-26 12:00
看来作者玩过的RTS游戏比较少。

个人认为水雷的RTS真实性已经是所有RTS中最高,没有之一。你都没见过其它R ...

关于真实性,如果men of war在您眼中也能归到RTS中的话,那么men of war 绝对是真实性最高的

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发表于 2013-6-26 14:08:54 |只看该作者
这游戏当时看视频 好像配置要求很高啊 RTS玩的少 基本就没玩过什么

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发表于 2013-6-26 13:39:27 |只看该作者
只想说国防军与纳粹党不是同一个概念
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2013-6-26 12:15:21 |只看该作者
纯支持!

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发表于 2013-6-26 12:08:03 |只看该作者
皮肤而不是装备 是最让人失望的

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发表于 2013-6-26 12:00:59 |只看该作者
本帖最后由 SWK09 于 2013-6-26 12:11 编辑

看来作者玩过的RTS游戏比较少。

个人认为水雷的RTS真实性已经是所有RTS中最高,没有之一。你都没见过其它RTS里的士兵无视轰炸和爆炸冲击波等假到没法说的场景。

寻路的BUG,这个从战锤40K一代开始就有,但吐槽说RTS的士兵还要会翻过矮墙,这就有点吹毛求疵了。现实战场中绕过墙体而不是翻过它才是真正安全正确的战术动作,因为动作更小,暴露速度更慢,可以为后续的战术动作留下更多余地。像COD那种帅到不行的翻身跃过墙体的动作在真实战场上绝对是找死的行为。

英雄连一代正确的操作应该是在掩体上点击右键,士兵就会自动进入掩体。二代还没玩上,不清楚是不是取消了这个功能,才会让楼主作出这样的判断。

人口回基地补给这个设定,是为了RTS中的平衡性。否则德军越打越少,又没有合理的平衡机制,游戏后期怎么打?


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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发表于 2013-6-26 02:54:57 |只看该作者
刚刚在另一个帖子里相同的内容被骗了一个回复可见
战,敢战,善战,慎战

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发表于 2013-6-26 01:47:27 |只看该作者
感谢评测,正在通战役。真实性比一代强,但是毕竟是游戏。想虎式一炮打穿t34就等1代的闪电战mod的2代版好了。
另外吐槽下战争剧场这翻译,这里theatre不是剧院而是战场的意思

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天地会主

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发表于 2013-6-26 01:20:42 |只看该作者
支持下英雄连~

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发表于 2013-6-26 01:15:28 |只看该作者
{:dm(0):}{:dm(0):}{:dm(0):}{:dm(0):}{:dm(0):}

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发表于 2013-6-26 01:14:42 |只看该作者
感谢水龙分享~~~   最近英雄连2很火哈  支持一下了{:45:}
你美的像幅泼墨画中的仙  我靠近递你一张手绢  你突然的笑了 道谢说得腼腆  骤雨停了 你就这样越走越远  青石板的马路边  那离别似空间  勾起我不断对你的思念  倘若雨势再蔓延  能再多看你几眼  现唯借手绢吻你的脸  泪水划过我唇边  笔墨挥洒宣纸砚  刻画出对你无尽的思念

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-6-26 00:06:35 |只看该作者
这是攻略组老大的文章啊。

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地板
发表于 2013-6-26 00:04:22 |只看该作者
 游戏的真实性其实做的并不好,在游戏中,玩家可以看到小队残余士兵数和HP,可能这游戏要表现的是K级部队。四人小队,和对方的坦克对射了30秒,居然还能有一个活下来。这...简直是难以置信...只要有一个士兵活下来,回到基地就可以用时间来补满。这在战争中应该不太现实,尤其是背井离乡缺乏有效补给的德军。

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  所以,个人感觉,Coh2是一部很不错的战争文艺片,在游戏中,玩家不仅能体验到战争的宏伟,更会在一幕幕悲怆的景色中对战争进行反思。这游戏的战役太优秀以至于其他部分显得逊色,很适合单机。网络对战部分,说实话不是很看好。

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板凳
发表于 2013-6-26 00:04:21 |只看该作者
 操作体验   虽然Coh2的操作性并不是特别强,在游戏中要用好的就是士兵的技能。比如在战斗受伤后即时撤退,还有寻找掩体进行射击,减少伤害。但是怎么看都觉得苏军动员兵的烟雾弹技能太影响游戏平衡...扔个烟雾弹,然后站在烟雾中和对面站桩对A,和机枪部队作战毫不落下风;利用烟雾接近后用手雷的范围杀伤,至少这段时间的试玩都让体验者感觉无解。

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  游戏后期,坦克之间的对抗才是重头戏。苏军的冲撞,德军的闪电战术是对抗的重点,因为暂时没参与到PVP对战中,不太了解具体战术。但是和电脑玩坦克战也非常有趣。试玩版第五次更新的时候AI就得到了巨大提升,德军战车不会再傻傻地等苏军把他们的引擎撞烂,而会部署一些反坦克兵在周围进行保护。AI提升后,人机对战也非常有趣。AI只是战术单一,操作和意识其实比大部分玩家高多了。

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  最后就是游戏新增的温度系统,因为处于莫斯科之冬,在游戏中,士兵如果不能即时进行保暖会被冻死,还有战车在冰上移动的时候会变得很难控制。游戏中的自动寻路系统相对其他RTS是比较拙计的。因为士兵在途中碰到明明可以爬过的矮墙..他非要绕行,而且也不会自动寻找掩体,移动到哪他就站哪和敌方进行激/情对射,旁边就是战壕也视而不见。铁血真汉子,苏军和德军都是。

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沙发
发表于 2013-6-26 00:04:20 |只看该作者
 皮肤数量也变多了,并且网上有皮肤dlc出售,皮肤在战斗中的作用只是使得玩家的部队更加个性化,并不影响游戏平衡。虽然THQ已经不复存在,但是还好《Coh2》没有沦落为纯粹的网络游戏。

[url=][/url]

  战争剧场模式却有点让人失望,不过可以认为是和WAR3类似,玩家自制的地图会比较有趣。官方的地图中战争剧场分为三类——合作,Solo,与AI队友。战争剧场中,玩家要获得胜利,并不一定要使对方的胜利点数降为0,而是完成游戏开场提供的任务。

  并且,在战争剧场中,玩家不仅可以扮演苏军,更可以扮演纳粹一方。

[url=][/url]

[url=][/url]

  但是下午体验的时候服务器一直处于关闭状态,没办法进行联机测试。据前THQ的水雷小组描述——Coh2在具体设置上不会与Coh相差太多,更多的是追求游戏体验。想必也是想改变一下Coh曾经的“通完删”的差评。这一代在多人联机上还是能有所期待的,毕竟有这么多新元素加入其中。

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