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[杂谈] 关于轩辕剑6的一些废话 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-25 16:54:40 |只看该作者 |正序浏览

  这几天,《轩辕剑6》的宣传视频出来了。说实话,看完以后又一次给了我不想玩的冲动,除了招式上华丽点,武侠风一点。我不知道有什么理由让这样模式的国产单机还保留到现在。

回合制! 致命的回合制!

以前玩仙剑奇侠传4时,就听有人说玩就像看小说似的,慢条斯理,你打我一下,我又打你一下。这种模式就像是小时候与朋友玩耍一样。

不知道我们的轩辕剑还固守着回合制这一领土,为什么不换换思路做成ACT、ARPG呢? 难道是照顾到女性玩家吗?


我认为,是技术上不去。相比较于其他类型的游戏,回合制的制作上需要花的功夫要少很多。

当年玩到《鬼泣4》时,被那种高清画质和华丽连击所震撼了!直到现在,有时候还重温下记忆,08年的游戏能做成这样,很不容易了!

说到制作游戏上,我们都应该静下心来,好好向邻国日本学习下。不难看出,C社的游戏是用了心的

我认为,轩辕剑6 是没有诚意的国产单机作品。

主要是我们没有核心的游戏开发引擎!

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发表于 2013-7-6 12:04:28 |只看该作者
ozzho 发表于 2013-7-5 20:51
呵呵,你们这些后进小辈总爱炫耀自己是程序员,难道码代码的艰辛还没尝够,我比你大多了,原来作项目 ...

其实作为程序猿有时还是挺累的,有时一个星期天天加班,干死干累。遇到不懂技术的老板,还要讲你几句。


我主要是对现在轩辕剑的战斗模式不太接受,感觉太古板,个人偏爱类似《雨血》的战斗模式,即时战斗。

我当年玩鬼泣4时可是被感动过的。这画面,这战斗,太爽了。小日本的游戏技术还是值得肯定的


我认为为什么轩辕剑 不改,是否是由于技术上的原因,还是其他方面?


我现在在想:为什么牛叉的软件 如(Photoshop、3dmax、maya等等)都是国外开发的,什么好的框架大部分都是国外的?

中国人的计算机天赋去哪里了?

难道是国外的技术牛叉,   国内只有跟风吗?

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发表于 2013-7-5 21:56:18 |只看该作者
楼主说的还是有一定道理的,等这批回合制的老玩家不玩游戏了,快餐游戏养成的新一代还会甩国产回合制么,这是国产游戏制造商需要思考的问题

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发表于 2013-7-5 20:51:26 |只看该作者
本帖最后由 ozzho 于 2013-7-5 21:19 编辑
Zer0$00 发表于 2013-7-5 14:17
哥!我用UDK开发游戏时你在哪里? 我研究过的代码比你吃的饭还多!说到底,引擎好不好,对Windows API调 ...

    呵呵,你们这些后进小辈总爱炫耀自己是程序员,难道码代码的艰辛还没尝够,我比你大多了,原来作项目开发的时候,人年轻,仗着自己有点技术也狂妄得不知天高地厚。可是后来才知道,什么都没有人际关系重要。说句叫板的,我用C、 dephi作数据库开发的时候你真还在读中学呢!引擎不止是针对一个系统底层调用好不好的问题,还有很多的方方面面,起码除了平台的兼容性,能在各平台上发挥出性能也是一个很重要的考较标准。在windows上,对Windows API规范调用问题,只要是个还比较严谨的程序员,在规范性上就没什么好指摘的吧。至于算法和数据结构,作为一个已经商用化并且有了两款以上商业游戏使用的引擎,其健壮性和合理性已经得到了验证。倒是你,既然是业内人士,干么还指摘同行的辛苦付出呢,你不会不知道一个商用引擎的研发整个团队所要付出的心血和资金吧,作为同行劝你一句:谦虚谨慎,可以少走弯路。
    至于游戏更是一种应用开发,不只涉及到技术,更重要的是其中承载的文化和思想,还有系列游戏的传统风格等。所以你的纯技术上的指责不仅没有根据,而且偏颇。

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发表于 2013-7-5 20:31:22 |只看该作者
我就喜欢玩回合制的游戏,回合制的RPG、SLG都喜欢,可惜现在这样的游戏太少

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发表于 2013-7-5 16:20:47 |只看该作者
喜欢就玩 不喜就撤

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发表于 2013-7-5 14:17:03 |只看该作者
ozzho 发表于 2013-7-4 16:13
楼主,你要黑轩辕也要专业点嘛,还什么没有核心引擎,你到底关注过《轩六》没有,知道“黑火”是什么吗?乖 ...

哥!我用UDK开发游戏时你在哪里? 我研究过的代码比你吃的饭还多!说到底,引擎好不好,对Windows API调用是否规范,算法和数据结构是否健壮关系到游戏的品质。 你看看Cry Engine就知道玩游戏就是在看电影

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发表于 2013-7-4 16:13:26 |只看该作者
楼主,你要黑轩辕也要专业点嘛,还什么没有核心引擎,你到底关注过《轩六》没有,知道“黑火”是什么吗?乖,先去补补课再来黑。

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发表于 2013-6-30 14:31:45 |只看该作者
轨迹也是“回合制”

差距怎么就这么大呢

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发表于 2013-6-30 08:53:30 |只看该作者
boneash99 发表于 2013-6-30 00:07
也许个人喜好不同吧,我是很难安心下来专门看一本小说的,所以这种回合制RPG比较适合我,有剧情有战斗,慢归 ...

秦殇是国产游戏模式的一个突破,我认为这样是值得鼓励和肯定的,5年后,放眼望去,国产游戏只有回合制独领风骚,这样是不好的。国产游戏市场是需要各种类型的,这样才是繁荣的市场,才是健康的市场

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发表于 2013-6-30 00:07:57 |只看该作者
Zer0$00 发表于 2013-6-29 21:07
如果突出剧情,那还不如直接看小说,那样还有联想的空间!不是要改轩辕的模式,只是觉得回合制太慢!
...

也许个人喜好不同吧,我是很难安心下来专门看一本小说的,所以这种回合制RPG比较适合我,有剧情有战斗,慢归慢但是有策略性.
PS:可能也许大概是最早接触的仙侠RPG就是回合制的关系,如果突然改变战斗方式,未来很难说,想想秦殇和剑侠情缘...


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发表于 2013-6-29 21:27:03 |只看该作者
万年老引擎阿C,社

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发表于 2013-6-29 21:07:10 |只看该作者
boneash99 发表于 2013-6-29 20:40
ARPG,ACT不一定就是轩辕的出路,反而会导致更差的结果,请参考秦殇和剑侠情缘系列.
至于引擎什么的,CE没那么 ...

如果突出剧情,那还不如直接看小说,那样还有联想的空间!不是要改轩辕的模式,只是觉得回合制太慢!

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发表于 2013-6-29 20:40:13 |只看该作者
ARPG,ACT不一定就是轩辕的出路,反而会导致更差的结果,请参考秦殇和剑侠情缘系列.
至于引擎什么的,CE没那么简单,黑火也不会太差,对于双剑系列我一贯是以剧情为主,战斗为辅.
只是不知道6代会不会给我当年3代时的惊艳了..

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发表于 2013-6-29 12:26:39 |只看该作者
boneash99 发表于 2013-6-29 00:41
建议楼主买下DOMO小组,轩辕7就靠你了.
笑.

黑火引擎还是不错的!我更偏爱CryTek的Cry Engine! 孤岛危机带给我的震撼太大了!简直是在看电影

DOMO小组主要是不改游戏的战斗模式!是否可以找点外国的公司合作开发轩辕系列,借鉴国外的游戏设计理念。

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发表于 2013-6-29 12:18:12 |只看该作者
ebmanyue 发表于 2013-6-28 23:22
是啊,以前游戏最好的都是日本的,街霸、生化危机再到鬼泣都是经典,但似乎C社也跟其他日本公司一样固守 ...

嗯!主要是游戏理念落后了!

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发表于 2013-6-29 00:41:14 |只看该作者
建议楼主买下DOMO小组,轩辕7就靠你了.
笑.

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发表于 2013-6-28 23:31:19 |只看该作者
问你,还有几份真~
  这就是真!

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发表于 2013-6-28 23:30:22 |只看该作者
玩这游戏的,你我一般大~!

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发表于 2013-6-28 23:22:31 |只看该作者
Zer0$00 发表于 2013-6-28 21:25
Capcom的万能游戏引擎MT Framework还是不错的,像鬼泣4、生化危机5、失落星球等等都是它的作品。主要是游 ...

是啊,以前游戏最好的都是日本的,街霸、生化危机再到鬼泣都是经典,但似乎C社也跟其他日本公司一样固守吃老本,导致如今的没落局面。

傻X一个

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