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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 军事大片即视感 《武装突袭3》公布逆天新截图 ...
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[转贴] 军事大片即视感 《武装突袭3》公布逆天新截图 [复制链接]

永遠の万事屋
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发表于 2013-6-22 09:25:12 |只看该作者 |正序浏览
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【游侠导读】开发商Bohemia Interactive再一次震撼了我们。这个《武装突袭》系列背后的开发商今日公布了一张新截图,画面截自于定于6月25日上市的《武装突袭3》Beta合作模式中的一个场景。

开发商Bohemia Interactive再一次震撼了我们。这个《武装突袭》系列背后的开发商今日公布了一张新截图,画面截自于定于6月25日上市的《武装突袭3》Beta合作模式中的一个场景。《武装突袭3》寻求真实,模糊了现实世界和虚拟游戏的界限,看看图中的蓝天白云,贴图纹理,颜色涂抹,一切来的都是那么自然。

  《武装突袭3》Beta增加了许多全新内容,包括10辆载具,7种武器,4个展示任务(联合作战,支援,指挥和夜间行动),2个多人模式任务和4项挑战。


  最新截图:




  先前游戏截图:















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发表于 2013-6-22 18:04:50 |只看该作者
看图感觉还好

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天地会主

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发表于 2013-6-22 15:35:50 |只看该作者
那里逆天?

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发表于 2013-6-22 14:54:07 |只看该作者
Donclion911 发表于 2013-6-22 14:47
CSS里边的油桶,你在CS1.6里边可是不能那么玩的............................沙1,沙2可以用来挡门。你要 ...

一个油桶能挡住门很滑稽啊
貌似那个桶还不容易跳上去。。
它能挡门我还不能踹掉。。
这些完全都是噱头啦,CSS跟CS玩法上几乎没差的。。物理的应用也是,又不能用桶子砸人
HL2死亡竞赛不好玩,漫天是长椅和马桶党
枪械平衡也很雷
见过BUG爬场景边缘去。然后用火箭弹引导追人打的

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发表于 2013-6-22 14:44:29 |只看该作者
Donclion911 发表于 2013-6-22 14:36
AA这种模拟类型的游戏,普遍都存在一个问题,他们只模拟宏观的东西..................比如说气候,弹道,风 ...

说到物体和物体之间的互动
有个坏例子
CSS。。
同样是HL2的引擎做出来的东西,怎么能和HL2差这么大呢
那场景里的东西几乎没有啥互动可言。。玩起来还是CS啊
我一直在想,要是哪天CS能做成SWAT4那样,就神作了
可是,我一直都失望了

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发表于 2013-6-22 14:39:11 |只看该作者
怎么看起来不怎么样

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日月教主 任盈盈
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发表于 2013-6-22 14:08:48 |只看该作者
{:7:}图不如实际画面吧

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发表于 2013-6-22 13:56:22 |只看该作者
我有压力 发表于 2013-6-22 13:46
就算是COD这种游戏,你还是比我看得远,比我打得准,还比我的威力大,我还没开枪就被你有墙角闪出来秒了 ...

COD这种有连杀评价的游戏能算进军事拟真里么
再说我又不玩CODMP
但我可以说,照面后对扫,倒一人
这个公平
抓到别人后面去捅刀子,那是你的本事和敌人的失误
你没开枪被敌人秒,只能说明,1-你PING高,2-对手压制扫射乱开枪你正好在线上被爆,3-COD里死次把算什么,赶快重生了抓点报仇去啊

狙击手几乎在所有的军事射击游戏里都是属于高火力低风险的职业,至于打中打不中,无论是你瞄不准,还是瞄准了系统判定你不中,这不重要
重要的是,这个职业本身就拥有比其他职业强得多的武器(其中不少都是一击杀,或者重创对手),和委琐得多的打法,所以不公平。。
这个才是最关键的。
不然,我拿UT3的狙击枪来说吧,打身体70伤,打头140伤,无任何弹道偏差设定,非常公平。
为什么:
1-UT3的角色移动快且有快速闪避设定,大部分时间都在飞奔跳跃移动中,不容易被直接杀死
2-UT3的狙击枪除非中头且对手没有头盔,不然几乎无法一击致命,要补枪的上弹时间也长到足够对手把3发火箭弹送到你身上
3-重要的是,在UT3里,狙击是一种战术选择,而不是一种战术优势

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发表于 2013-6-22 13:51:21 |只看该作者
Donclion911 发表于 2013-6-22 13:47
之前玩A3的联网有一个人ID:FUCKUSA,进去之后专杀队友。这里凸显了他对美帝的仇恨,还是对自己道德底线的践 ...

遇到这种队友那真是无语了。

游戏而已。



再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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发表于 2013-6-22 13:49:45 |只看该作者
面包真难吃 发表于 2013-6-22 13:44
gen2不算普通军服了.........

感谢指正。

我是个军事盲,见笑了。


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

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发表于 2013-6-22 13:46:57 |只看该作者
snakeeyes 发表于 2013-6-22 13:33
团队配合我觉得QUAKE WAR也不错
最好是能做到每个人都能各司其职。
大家都有得玩,都玩得开心。

哈哈,开心就好。

我第一次玩武装突袭时,就是一个劲向前冲,结果死了之后,一个老外对我说:Are you stupid or something ?我还不明白怎么回事,后来他教我蛮多战术知识的,我才慢慢入门。现在想起来,也蛮可乐的。



再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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发表于 2013-6-22 13:46:56 |只看该作者
snakeeyes 发表于 2013-6-22 13:28
都是物理引擎模拟出来的“真实”
有什么好这么大书特书的呢
大地图下,狙击手确实是偏强

就算是COD这种游戏,你还是比我看得远,比我打得准,还比我的威力大,我还没开枪就被你有墙角闪出来秒了,从游戏角度来说,是不是不公平
作为模拟游戏,ARMA当然要在很大程度上还原真实,而且我也没见过哪个玩家说ARMA用狙击步枪很不公平,狙击步枪本来就有远距离射击优势,但本身也有火力也很弱,如果交战距离不够远或者被围捕的话生还几率会非常低

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发表于 2013-6-22 13:44:11 |只看该作者
SWK09 发表于 2013-6-22 12:22
进游戏你才会发现即使是穿着普通军服,往树林里一钻就可以马上消失,很难辨认。

狙击手用的吉利服更真实 ...

gen2不算普通军服了.........
我喜欢川口春奈

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发表于 2013-6-22 13:33:53 |只看该作者
SWK09 发表于 2013-6-22 13:28
几年前还上服务器玩,遇到一个狙击手为了掩护大家撤退牺牲自己的,着实体验了一次《拯救大兵瑞恩》里的同 ...

团队配合我觉得QUAKE WAR也不错
最好是能做到每个人都能各司其职。
大家都有得玩,都玩得开心。
像幽灵行动3那样,用组队BUFF把全队强绑在一起也未必不是个好选择
大家一起行动,成为一个整体才有力量,落单就等于是送死。

话说,我个人英雄主义比较重,要么第一个死,要么活到最后一个。。
所以如果一起玩的话,你最好希望我跑在最前面

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发表于 2013-6-22 13:28:25 |只看该作者
本帖最后由 SWK09 于 2013-6-22 13:31 编辑
snakeeyes 发表于 2013-6-22 13:15
是咧。。是要搞团队合作比较有意思
军事模拟类里面狙击手太强也还是事实吧。
毕竟很多时候,经常就有人, ...

几年前还上服务器玩,遇到一个狙击手为了掩护大家撤退牺牲自己的,着实体验了一次《拯救大兵瑞恩》里的同样情形,队友们都那狙击手感动了一把。

武装突袭里的个人英雄主义就是牺牲自己,保全大家或者完成任务。听到一个队友说“Cover me”或者需要救援,很多老外都是除非让队友先离开了,否则就是死了都不离开自己的位置的。这就是真正的战友。很多细节都是会你让默默被感动。真要上了现实中的战场,这样的战友才值得信任。

找对组织,你就会发现团队配合的感觉了。那和传统FPS相比确实是另外一片新天地。



再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

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发表于 2013-6-22 13:28:00 |只看该作者
我有压力 发表于 2013-6-22 13:25
现实本来就是这样,不然还要迷彩干什么,打仗谁会COD那样像个傻逼跑出来让人打

如果你觉得狙击手太强,那 ...

都是物理引擎模拟出来的“真实”
有什么好这么大书特书的呢
大地图下,狙击手确实是偏强
打中打不中不说
首先他发动攻击的成本就比其他玩家小得多
承受的风险和回报比例也高
所以 从游戏的角度来讲,这就不公平了

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发表于 2013-6-22 13:25:44 |只看该作者
snakeeyes 发表于 2013-6-22 13:04
军事拟真游戏都有这种缺点
说好听点是真实,说不好听一点是强化蹲逼
我个人倾向去玩传统FPS

现实本来就是这样,不然还要迷彩干什么,打仗谁会COD那样像个傻逼跑出来让人打

如果你觉得狙击手太强,那说明你根本不了解或者都没玩过几次ARMA,ARMA的狙击步枪因为距离和子弹飞行时间这些条件制约一般没练过你几乎不可能击中移动目标,如果加载插件再增加风偏的话基本不用玩了

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发表于 2013-6-22 13:15:19 |只看该作者
本帖最后由 snakeeyes 于 2013-6-22 13:17 编辑
SWK09 发表于 2013-6-22 13:11
CS那种强化蹲逼那都是老玩法了。现在很多COOP任务都需要团队协作,同共进退。

有些服务器如果没有战术配 ...


是咧。。是要搞团队合作比较有意思
军事模拟类里面狙击手太强也还是事实吧。
毕竟很多时候,经常就有人,抱一把狙击,不去占点,也不配合别人行动
就专门找一个点窝着打人刷分
准军事化这个就更糟糕,游戏做得太HARDCORE反而不好,受众太小
毕竟说到底,拟真也好,传统FPS也好,这些也只是个游戏啊,玩个痛快就好了
一切都要以大家都能玩的HIGH来做咯

主要还是距离,景深和分辨率的问题
狙击手能呆多久主要就靠得这个。。
我觉得可以加一条,一场游戏里,选择狙击手阵亡后就不能再选第二次狙击手。
要知道,现实战斗中可没有那支战术小队里有能够无限补充的狙神。。

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发表于 2013-6-22 13:11:26 |只看该作者
本帖最后由 SWK09 于 2013-6-22 13:16 编辑
snakeeyes 发表于 2013-6-22 13:04
军事拟真游戏都有这种缺点
说好听点是真实,说不好听一点是强化蹲逼
我个人倾向去玩传统FPS

CS那种强化蹲逼那都是老玩法了。现在很多COOP任务都需要团队协作,共同进退。

有些服务器如果没有战术配合意识,不懂得及时报告敌人位置和自己状态,如果造成整个团队任务失败,而且还屡教不改,那基本上就是被踢的份。

国内一些武装突袭玩家团队都是按准军事化要求招人的,如果只是各打各的,没有任何战术配合意识,那连门进不去。

这也是好事,无论是真实模拟,还是传统FPS,两个选择。最终还是玩个游戏,开心就好。

补充下,狙击手肯定不是无敌的。而且一般两边都会互相制衡。不可能所有人遇到狙击手都绕道。武装突袭里子弹携带数量是按真实战斗中的单兵携带量来配给的,想蹲个点就一直窝着基本不会实现。



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发表于 2013-6-22 13:04:45 |只看该作者
本帖最后由 snakeeyes 于 2013-6-22 13:06 编辑
SWK09 发表于 2013-6-22 13:02
试试3代,会有不同的感觉。2代时不要说走多远,50米外,在树林里往树旁边一蹲都足够让人找半天的了。

这 ...


军事拟真游戏都有这种缺点
说好听点是真实,说不好听一点是强化蹲逼
我个人倾向去玩传统FPS
高速移动,超强火力,拒绝蹲逼和万年蹲坑狙击手
FPS里面狙击手IMBA是很有问题的
喜欢蹲点点人没问题。。但不能说搞得整个游戏里的人遇到你都得绕着走吧
毕竟FPS里面,瞄准的“准”字不是说你能不能瞄得到对手
而是你能把准星停在对手身上多少秒

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