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[讨论] 《使命召唤10:幽灵》官方预告片用了假的光照系统添加后期处理效果 [复制链接]

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发表于 2013-6-14 15:26:34 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 嫪毐 于 2013-6-14 15:43 编辑



从图中我们可以清楚地看到,太阳光束出现在本不应该出现的位置。通过观看预告片我们可以证实,画面中央的才是光源太阳。

为什么不该出现太阳光束的地方出现太阳光束了呢?而且,光束投射方向还是错误的。如果《幽灵》故事发生在某个有两个或更多太阳的地方,那么这就不是问题。

Infinity Ward 尽可能多的往里面添加后期处理效果,以隐藏其引擎的不足。可是这种行径被人发现了,让人不禁担心《幽灵》的画面水准。

《使命召唤 幽灵》使用的“幽灵”引擎,是在原引擎基础上的升级,并非其自诩的“全新”引擎,更谈不上换引擎。除了官方演示过的“皮克斯”细分建模(玩家越近看,模型越细化)、动态联机地图之外,该引擎其中一项重要特性是自我标榜的“真正的即时全局光照”。如果这就是动视的所谓真正的全局光照,那它不是在给使命粉丝们信心,而是留给战地玩家又一个嘲笑使命的口实。

动视想用它来对抗寒霜3和CryEngine 3 恐怕是痴心妄想。使命要想与对手拼画面,玩由别人设定规则的游戏的后果只能是输。

其实动视大可不必造假,玩家们(不包括我)还是会买《幽灵》的帐的。

目前动视官方对此事没作回应。

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发表于 2013-6-14 22:24:50 |只看该作者
管他的,反正销量超对手1倍以上妥妥的

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☆ Tracy Mcgrady ☆
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发表于 2013-6-14 16:10:02 |只看该作者
2个太阳不是很久之前的新闻吗

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发表于 2013-6-14 15:49:15 |只看该作者
以前的团队走了后...这后面的团队就一直在吃老本了...

想当年COD3到COD4画面跨越多大...给玩家多少惊喜~..看看现在的COD...其实一直都在用COD4的引擎~~自己要是没能力开发引擎,也可以向别人买嘛~~~~~~~~~

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发表于 2013-6-14 15:29:52 |只看该作者
2个太阳的讯息确实接触过了。依然支持下好了
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。

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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2013-6-14 15:28:37 |只看该作者
这是旧闻了吧?

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