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[杂谈] 我自己理解的现今PC 游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-11 17:10:06 |只看该作者 |正序浏览


第一条   也是最重要的一条,什么样的人都可以在PC上做游戏,发售游戏,什么样的市场手段都可以使用,这就注定了PC是一个劣币驱逐良币的市场。。。

第二条    老游戏 和 小游戏 沉积太多,没有重新洗牌的过程,开发公司不会与时俱进,玩家也不会与时俱进

第三条    游戏类型分布的变化,随着技术的进步,

                远程攻击类游戏,也就是所谓的射击游戏。。。从魂斗罗、洛克人这样的横板;战场之狼这样的纵版;发展到重返德军总部这样的伪3D ,但是3D逐渐超越了2D。。实际上过去的横板射击、纵版射击。。已经成为历史。。。而 现在的射击游戏,就是技术进步的大公司 一家通吃的时代。。。Arma  BF  COD  CS。。。还有别的流行游戏吗,没了。。。

                近身攻击类游戏,也就是所谓的ACT游戏。。。从横板清版发展,分化到了2D3D格斗游戏这个极致,和2D纵版发展到3D 沙盒RPG。。。说白了ACT 一个11区 2D苍翼默示录、3D高达各种格斗 和 RPG  一个51区 古代 上古卷轴 现代 模拟人生,走到头了 。。。
                以上两者说完了 RPG 类型、ACT类型、军事SIM类型

                接下来是剧情流,剧情流什么好,GalGame 。。。GalGAme什么最好,和动画联动的最好。。。这个也做到极致了

                 接下来是策略游戏玩家,好吧这个群体原来是最大的,现在是最小的。。。衰败原因 _ 归功于暴雪的电子竞技歪路 和 地图编辑器歪路 ,一条是分流策略玩家到ACT,一条是分流策略玩家到RPG 。。。一条路走到黑 就是 Dota 这个 ARPG对战 。。。最后策略游戏在 最高指挥官2 画上暂停符号。。。当然这个与主机无关

                 好吧,看看现在有什么游戏;几个FPS ,几个格斗,两个RPG  。。。每个月几部GalGame电子小说。。。长期没有勃起的 RTS游戏。。。这么少的选择,又什么好热闹的

总结: PC 游戏 只需要买下  Arma3  BF4  苍翼默示录  上古卷轴  模拟人生  最高指挥官  即可。。。。其他都是渣


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发表于 2013-6-12 00:44:04 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-6-12 00:28
也有例外的,比如模拟人生,专区好多相关的剧场,怎么恶搞都会有人支持的,因为游戏本身要有一定的自由度 ...

辐射3有一个恶搞MOD,吹飞之拳套,打中谁都是“咻”地一声飞到空中像星星一样消失。第一次用这个MOD时笑得眼泪都出来了。


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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发表于 2013-6-12 00:38:37 |只看该作者
a453516091 发表于 2013-6-12 00:26
个人感觉MOD不能泛滥,
不然把游戏改得体无完肤就体会不到游戏的原汁原味了···
...

选择使用什么MOD是个人选择问题,但我肯定不会使用与游戏风格严重冲突的MOD。

像上古卷轴的东方美女MOD,虽然很漂亮,但使用后和整个游戏风格冲突太大,我也不会使用。



再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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发表于 2013-6-12 00:28:15 |只看该作者
a453516091 发表于 2013-6-12 00:26
个人感觉MOD不能泛滥,
不然把游戏改得体无完肤就体会不到游戏的原汁原味了···
...

也有例外的,比如模拟人生,专区好多相关的剧场,怎么恶搞都会有人支持的,因为游戏本身要有一定的自由度,这样才让MOD有发挥的余地。

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发表于 2013-6-12 00:26:15 |只看该作者
SWK09 发表于 2013-6-11 18:57
做MOD的玩家,不是制作组。付出的玩家,更不是制作组。强大的MOD量不仅增强了游戏的生命,而且使这款游戏 ...

个人感觉MOD不能泛滥,
不然把游戏改得体无完肤就体会不到游戏的原汁原味了···

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发表于 2013-6-12 00:18:13 |只看该作者
TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 22:00
我并不认为这是玩家浮躁。。。。

玩家为什么要去玩一个长篇大论的剧情 === 还不如看小说

难道电影也不用看了吗?看小说?那肯定不行的
游戏的本质?
我觉得,游戏在往多元化的发展,不能像以前单纯的只是操作!
随着技术的发展,游戏的参与方式和表现方式会越来越多的,是其它不能代替的···

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发表于 2013-6-12 00:09:27 |只看该作者
本帖最后由 sizkuk 于 2013-6-12 00:14 编辑

虎妹,你说的第一点是PC优势,现今的主机(PS4这代了),已经在向这方面发展了。而且发话说开发“环境”将比PC更强。。。
如果你还在原地踏步踏老是不瞒着不慢那的,你会被淘汰。。

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发表于 2013-6-11 23:34:19 |只看该作者

RE: 归功于暴雪的电子竞技歪路 和 地图编辑器歪路

归功于暴雪的电子竞技歪路 和 地图编辑器歪路  ??
这里如何理解···

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发表于 2013-6-11 22:57:12 |只看该作者
TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 22:24
RTS  衰败  暴雪占80% 的原因

整个过程   

这个影响从战锤40K一代到二代的转变中表现得非常明显。

原来这个系列只要保持一代风格,走大规模的火爆战斗路线就行了。结果二代完全丧失了自己的风格,最终弄得不伦不类。



再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

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发表于 2013-6-11 22:46:35 |只看该作者
你的看法未必每個人都認同

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武士

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发表于 2013-6-11 22:46:24 |只看该作者
策略游戏啊,文明,全战,信长
CPU           intel酷睿i7 4770K
主板          华硕Z87-PRO        
内存          威刚万紫千红DDR3 1600 8G        
机械硬盘    西部数据1TB SATA3 64M单碟/蓝盘        
固态硬盘    三星840 EVO系列 SATA3 120G
显卡          华硕圣骑士GTX780TI-DC2OC-3GD5
机箱          IN WIN GT-1
电源          海盗船CX600(CMPSU-600CXCN)        
显示器       三星S24D360HL
散热器       九州风神玄冰400

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发表于 2013-6-11 22:45:54 |只看该作者
TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 21:50
平板之所以让 PC 衰退  ,原因之一 就是过去 买PC 办公和上网、游戏。。。现在 办公 和 上 ...

平板就是拿来显摆的   实际用处非常少   还不如笔记本

平板说白了就是特大号的手机

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发表于 2013-6-11 22:29:27 |只看该作者
TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 22:23
为什么要去体会一个游戏世界 ,去体会一个虚构的世界 ?????

这是一个很现实的问题 。。。为什么要 ...

说到这里,我不得不得意你的看法了。

游戏的本质就应该是简单快乐,而不是复杂精深。



再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

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发表于 2013-6-11 22:24:11 |只看该作者
本帖最后由 TigerQiuQiu 于 2013-6-11 22:26 编辑
SWK09 发表于 2013-6-11 22:19
SC2展现的其实只是整个RTS衰败的一个缩影。以暴雪纵有回天之术,也无法挽救整个RTS。

不过暴雪对你说的 ...


RTS  衰败  暴雪占80% 的原因

整个过程   

树立暴雪模式权威,淡化其他即时战略游戏 ===  巩固暴雪模式,诋毁创新 ===  深化暴雪模式,树立电子竞技 === 暴雪模式发展出RPG和Dota,逐渐取代本体 === Dota偷换掉RTS概念,新的玩家认为这就是RTS ,真实即时战略反而被抛弃 ===连同暴雪本身游戏在内,被边缘化。。。


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a453516091 + 1 Dota感觉就一暗黑式的ARPG,打的是其它玩家.

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发表于 2013-6-11 22:23:34 |只看该作者
SWK09 发表于 2013-6-11 22:17
我个人理解是现在更多人追求视觉效果而忽略游戏本质。很多人更喜欢用眼睛去体会游戏世界而不是用大脑去理 ...


为什么要去体会一个游戏世界 ,去体会一个虚构的世界 ?????

这是一个很现实的问题 。。。为什么要把时间花费在去体会虚构世界的东西上。。。

就像 DND 的怪物图鉴,看完了又有什么用处。。。

少儿时代不考虑这些,现在早就看穿毫无意义吧。。。谁还会去看。。。

与其看这些还不如看一本现实的历史题材小说 。。。

就像战锤40K。。。现在怎么都觉得去搞背景搞设定看书是搞笑。。。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

或者  用 空之轨迹 举例子 ,游戏送的那本小说 。。。和 游戏剧情。。。

小说本身比 游戏剧情 强十倍。。。

我觉得   人们不再去游戏里面寻找 意义  是合理的发展方向

游戏回到原来 Play  的地方。。。

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发表于 2013-6-11 22:19:44 |只看该作者
TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 22:13
受欢迎的Mod必然有众多Mod ,但是 提高画质、增加功能、修改平衡 这些修复原来游戏短处的Mod 是最多的

要 ...

SC2展现的其实只是整个RTS衰败的一个缩影。以暴雪纵有回天之术,也无法挽救整个RTS。

不过暴雪对你说的那几个游戏的掌控完全失败倒是不争事实。



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发表于 2013-6-11 22:17:03 |只看该作者
TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 22:00
我并不认为这是玩家浮躁。。。。

玩家为什么要去玩一个长篇大论的剧情 === 还不如看小说

我个人理解是现在更多人追求视觉效果而忽略游戏本质。很多人更喜欢用眼睛去体会游戏世界而不是用大脑去理解游戏世界。

上古卷轴系列一共有171本书,全部都可以在游戏中找到并阅读,可是有几个人能说出其中的内容和标题?玩过上古卷轴的人,有几个知道矮人是怎么灭绝的?

追求视觉,文字就变得毫无意义了。因此博德之门虽然经典,但这类文字量大的游戏依然无法避免走向灭绝。

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a453516091 + 2 确实没怎么看里面的书,辜负了制作者的精心.

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发表于 2013-6-11 22:13:03 |只看该作者
本帖最后由 TigerQiuQiu 于 2013-6-11 22:14 编辑
SWK09 发表于 2013-6-11 22:10
指出一点,武装2最受欢迎的恰恰不是娱乐MOD,而是更高级的模拟真实战斗的MOD。比如战术动作、导弹系统、 ...

受欢迎的Mod必然有众多Mod ,但是 提高画质、增加功能、修改平衡 这些修复原来游戏短处的Mod 是最多的

要做也是官方做 做DLC 出来销售。。。给玩家做了,业界还怎么发展???

就像 Dota  和  RPG 毁掉 War 3 。。。虚假繁荣的游戏 ,虚假繁荣的暴雪 。。。

到了SC2  才发现,高 Mod 支持只是镜花水月

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发表于 2013-6-11 22:10:14 |只看该作者
TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 21:57
武突3 阿尔法 没地图 没载具 没任务。。。现在首先就是补完 Mod 。。。武突2 模拟性太强娱乐性太弱,Mod ...

指出一点,武装2最受欢迎的恰恰不是娱乐MOD,而是更高级的模拟真实战斗的MOD。比如战术动作、导弹系统、狙击弹道系统等等。这些也正是武装2真实模拟的方向的延伸。

没有哪个游戏是完美的,这是肯定的。COD的画面烂、GTA的任务简单、暗黑2职业太少,这样类似的“缺陷”真的说不完。

但如果是这么评断,那主机平台的所有游戏基本上可以被批得体无完肤了。更何况这些游戏在存在缺陷的前提下,连允许玩家修补缺陷的机会都没有。






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发表于 2013-6-11 22:00:14 |只看该作者
SWK09 发表于 2013-6-11 21:55
这确实是非常普遍的现象。


我并不认为这是玩家浮躁。。。。

玩家为什么要去玩一个长篇大论的剧情 === 还不如看小说

玩家为什么要去玩一个巫术、博得之门这样的游戏 === 还不如看小说

玩家为什么要玩福尔摩斯之类ADV === 还不如看小说

所有剧情类、探索类 都不如看小说来的舒服。。。

之前FC时代,游戏开局就玩,没有那么多 过场 过程 。。。

现在无非回归 FC 时代,游戏本质罢了 。。。

地铁2033 这样刻画一个世界 纯粹吃饱撑的。。。

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