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[求助] 什么时候能出个卧龙传二代,最好玩的三国游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-5-2 10:03:42 |只看该作者 |正序浏览

卧龙传,DOS年代的游戏,论坛应该也有不少人玩过。除去那个年代画面的糟糕,在战略、战术等方面,我个人觉得这个游戏是三国游戏最优秀的了。

1、战略优秀,对于首都、前线城市、城市地形、外交处理、钱粮使用上都非常的讲究。
2、地图优秀,至今见过的城市最多的三国地图,记得总共的有200多个据点,大城市、中城市、小城市、关卡、港口,全部都有,而且区别很大,每个城市关卡的地形都不一样,也直接影响到打战时的操作难度(委任的除外,人工操作的影响巨大)。这个比起现在的三国游戏只有几十个城市而且像SAN12的战场还并非每个城市都不一样来说,实在是难能可贵啊。
3、战斗优秀,打战的设计,是至今三国游戏最为特别的,独一无二,非常的有意思,非常紧张。战斗分为城市攻守战、野战、水战,城市战充分体现了守城跟攻城的难易区别,也可以看到我们在历史上经常看到的文官守城打败很多进攻的一面,而野战则充分体现统率跟武力的重要性;水战跟陆战则区别不是太大,只是武将属性有影响。战斗时候对于大将跟兵的操控、阵型的使用、兵将的出击、防守等时机控制,都很重要,整个战斗场面是最接近史实的战争场面的。如果武将武力够高,也可以看到武将能够以一当百的情况,特别是高武力武将+前锋骑兵一起突击,在守城战里面能够发挥极大的作用。当然也可以看到如果仅仅武将一个人突击,那即使是吕布张飞,也会由于被围攻太猛而导致“士气/体力”受伤,在这个游戏战斗里面,士气跟所谓有点像体力是统一在一个指标里面的,进攻的一方随着时间而逐渐减少,如果不能够在一定时间内打赢就算失败了。对于人工操作来说,防守是比较简单的,当然问题在于防守的时候怎么样能够用最少的兵力代价打赢;而相反进攻是非常的难的,特别是攻城,真的很难很难打赢,除了看城市地形,也看守城的电脑武将是不是比较垃圾,或者有时候偶尔守城的电脑武将会自己冲出来,导致被围攻而输,一般很难打赢,所以很多时候攻城就只能委任了。
4、武将能力设计也有特色,打战主要看统率、武力,其中统率在战斗里面起关键作用,而武力对于人工操作来说比较重要,直接决定士气/体力的额度以及武将突击的效果。隐藏属性设计特别好,分为陆战、野战、水战,根据我观察,如果委任战斗的话,武将属性主要是看统率+战斗属性决定,比如诸葛亮统率最高、陆战最高,所以你会发现诸葛亮在攻守城(委任电脑情况下)是游戏第一猛人,但是陆战诸葛就不是最高的了,没有满兵的诸葛(比如5000),如果遇到满兵(6000)的马超、吕布(野战记得很高),有时候诸葛就会输掉。这个游戏的武将有点少,武将会显得非常非常的难得。
5、战争设计上不太合理的是补兵必须回到首都,这个跟实际情况相差太大,不太合理,应该是可以设置城市的进驻兵力才对的。

总之这个游戏的很多设计,如果再加上现在的美工等方面的完善提升,那真是会成为最好玩的三国游戏之一。非常期待哪个游戏公司能够再开发啊。。。。有没有人认同呢?

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愛情女神 阿芙羅狄忒

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发表于 2013-5-8 21:45:22 |只看该作者
不知道头像能不能替换,再能增加点武将就更好了。
                                                                                                                                                                                                        苑之嵐
                                         

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发表于 2013-5-8 19:17:46 |只看该作者
烈火雄心 发表于 2013-5-2 10:46
玩过国产的官渡,那地图才叫神作,想想那是在1997年的画面..............

还有官渡的音乐,特别是在大帐的时候的,太磅礴大气了,大爱

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发表于 2013-5-8 13:21:20 |只看该作者
Brucewang 发表于 2013-5-3 20:52
有修改器么?其实我更像找个剧本编辑器。原版的剧本少得可怜。网上有人自己做得剧本又不太符合我自己的想 ...


没有修改器,直接用UEIDT修改游戏文件,武将是有规律可循的,改名字我是从三国志3代学过来的,san3新建武将,可以在文件中看到中文对应的编码,然后把编码改进去卧龙传里面,比较土,呵呵。

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发表于 2013-5-8 06:15:52 |只看该作者
不知关云长大大有没保留这游戏……

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发表于 2013-5-8 05:51:11 |只看该作者
国产单机还活着的就只有轩辕剑和仙剑了。。

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发表于 2013-5-7 18:02:15 |只看该作者
jhxycwb 发表于 2013-5-2 18:31
很多幼时的模拟器小游戏都是不错的,比如封神榜、吞食天地等等,现在的国产游戏太垃圾了,什么时候能把三国 ...

以前做官渡的前导软件后来还出了赤壁,就是类似帝国时代星际这种即时战略。

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发表于 2013-5-7 14:04:53 |只看该作者
pollutionh 发表于 2013-5-7 13:35
贴个大地图顶一下楼主

有游戏下载吗?

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发表于 2013-5-7 13:35:51 |只看该作者
本帖最后由 pollutionh 于 2013-5-7 13:38 编辑

贴个大地图顶一下楼主

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发表于 2013-5-3 20:52:34 |只看该作者
janushi 发表于 2013-5-3 13:01
确实是,南方征兵都是一大堆步兵跟弓箭手,所以珍贵的骑兵也就是人工控制守城的时候配给先锋用,武将实 ...

有修改器么?其实我更像找个剧本编辑器。原版的剧本少得可怜。网上有人自己做得剧本又不太符合我自己的想法。

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发表于 2013-5-3 20:51:19 |只看该作者
sfenks 发表于 2013-5-3 19:17
前段时间还玩通了一遍,选的赤壁剧本的刘备。在宛城,孔明一人扛曹操十几员上将2年,还逆袭翻盘成功,逆天 ...

伏龙凤雏,二人得一,可安天下。我一般不用有猪哥的势力,没啥难度了。

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发表于 2013-5-3 20:48:20 |只看该作者
janushi 发表于 2013-5-3 12:57
二三流武将被轮X不得不人工控制,这个确实是很悲催的,如果是在首都就还好。。。。。。
...

嗯,是啊。虽然如此,但是派一流武将委任对大势力爆菊的时候也特别爽。

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发表于 2013-5-3 19:17:55 |只看该作者
前段时间还玩通了一遍,选的赤壁剧本的刘备。在宛城,孔明一人扛曹操十几员上将2年,还逆袭翻盘成功,逆天啊。

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发表于 2013-5-3 19:17:44 |只看该作者
前段时间还玩通了一遍,选的赤壁剧本的刘备。在宛城,孔明一人扛曹操十几员上将2年,还逆袭翻盘成功,逆天啊。

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发表于 2013-5-3 14:42:25 |只看该作者
made_in_cuit 发表于 2013-5-2 23:09
是说怎么没有见过....看来仙5前传还有点看头..挺漂亮的头像

支持去玩一下。挺有意思,哈哈

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发表于 2013-5-3 13:13:52 |只看该作者
janushi 发表于 2013-5-3 13:01
确实是,南方征兵都是一大堆步兵跟弓箭手,所以珍贵的骑兵也就是人工控制守城的时候配给先锋用,武将实 ...

只能創建一個新軍師。。。。然後手下又多了一個人。這遊戲只要是個人都是重要的

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发表于 2013-5-3 13:01:04 |只看该作者
冰的魔法师 发表于 2013-5-3 12:08
這遊戲占據天險和關隘很重要,真的很能體現一夫當關萬夫莫開的氣勢。。。。。占住關口然後派一將能把後方城 ...


确实是,南方征兵都是一大堆步兵跟弓箭手,所以珍贵的骑兵也就是人工控制守城的时候配给先锋用,武将实在是少得可怜,我那时候只会把死亡的武将修改活过来,改名换姓改属性,但是好像无法新创建武将。

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发表于 2013-5-3 12:57:37 |只看该作者
Brucewang 发表于 2013-5-3 09:49
前段时间刚重温了一下。挺好。就是手动控制一个二、三流武将防守一座城,被N多部队轮X的时候比较麻烦。 ...


二三流武将被轮X不得不人工控制,这个确实是很悲催的,如果是在首都就还好。。。。。。

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发表于 2013-5-3 09:49:42 |只看该作者
前段时间刚重温了一下。挺好。就是手动控制一个二、三流武将防守一座城,被N多部队轮X的时候比较麻烦。

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发表于 2013-5-2 23:09:48 |只看该作者
mchl-1 发表于 2013-5-2 22:53
仙剑5前传,瑕,哈哈

是说怎么没有见过....看来仙5前传还有点看头..挺漂亮的头像

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