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[讨论] 作为一个三国志玩家,玩过信野12革新之后的一点感想 [复制链接]

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发表于 2013-4-8 20:26:08 |只看该作者 |正序浏览
  自己之前一直很排斥日本武将,三国志12里面信长剧本我碰都没碰,论坛里的朋友一直说什么信野比三国志好,有点不服气就去信野区逛了逛,都说12pk革新好玩,so我就去找革新下载之,不想从此入了坑。说说革新吧,游戏某些方面很像三国志11,毕竟是一个制作人,但内政比11灵活有趣而且没有那无聊的吸收合并,战斗算半及时的也比11做得好,南蛮科技和诸势力的设定也让游戏更耐玩。每个大名都有擅长的科技,日本全国有十几个大名,所以统一的方式多种多样。论游戏性耐玩性,信野12竟然是我玩过的最好的历史模拟游戏,三国志果然是干儿子没法和亲儿子比,作为一个中国人,真希望有一家公司能做出比三国志更好的游戏,给光荣一点压力。最后,推荐大家去玩一下革新,确实是个好游戏,而且比信野13天道容易上手,天道的教程玩到一半就没耐心玩下去了。

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发表于 2013-10-1 23:21:14 |只看该作者
革新不耐玩,开始几天还是可以的,或或活冲下一个城,又或或一个城。刚玩新鲜感是不错滴
PS玩个游戏还带着感情色彩去玩,那多没意思!因为是日本公司出的,所以三国一定不会比信长好,这种逻辑不觉得幼稚吗?
好了一个游戏而已,我都老了

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发表于 2013-9-29 14:15:43 |只看该作者
各有各好!各有所好!

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发表于 2013-9-29 14:02:57 |只看该作者
觉得革新太简单不耐玩的试试82年无史小大名开局,比如河野,肝付,小路,一条之类的,看你们吐血不吐血。311一个月删了,312一周删了,这游戏十年了还没删,偶尔还要开一局。

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发表于 2013-4-10 12:36:37 |只看该作者
额。。想好多。。。

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发表于 2013-4-10 12:33:29 |只看该作者
MKIM 发表于 2013-4-9 22:51
印象中有,不过没玩过,好像很久了,记得曾经还有个战国群雄版的RTS好像是国产的还是台湾出的也是蛮久远 ...

战国风云?
这个是成都一个软件公司做的,带地图编辑器。


  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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发表于 2013-4-10 12:20:47 |只看该作者
本帖最后由 自由骑士sj 于 2013-4-10 12:22 编辑

苍天录的画面非常精美,有些细节相当不错,交战前己方智力最高的武将会提示对方有谁谁谁是万夫不当之勇的猛将、需要小心之类的,挺有临场感的,可惜没用在三国里,至于以谋略夺国,苍天录更是首屈一指,我常干的一件事就是以城主身份到处搞好人际关系,在各家老支持下娶到大名的女儿,然后派忍者将其他继承人暗杀,我就顺理成章成为唯一继承人了......话说这种历史SLG,一向是战争重于权术,实际上真实历史上玩弄权术的时候更多,可惜游戏里一般都不表现,信长还有点,三国志根本没有,而真实历史上,中国古代的权谋斗争实乃世界第一,游戏里面哪怕能实现一两点都是好的,从苍天录可以看出,光荣不是没实力做,是不愿意在这方面下功夫,尤其对三国志

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发表于 2013-4-9 23:19:23 |只看该作者
怀念当初做几路车跑去一个有天下创世的网吧通宵的经历啊 玩游戏这么多年 只有曹操传和天下创世这两个单机游戏能让我通宵。。。。。。。

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发表于 2013-4-9 22:51:40 |只看该作者
關雲長 发表于 2013-4-9 16:29
有个sanBF,是RTS的,不知道有没有玩过,呵呵,感觉部分设定比san9还好,比如战法可以自己控制释放。
当 ...

印象中有,不过没玩过,好像很久了,记得曾经还有个战国群雄版的RTS好像是国产的还是台湾出的也是蛮久远了。。。

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散位 武士

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发表于 2013-4-9 22:47:45 |只看该作者
革新只是计策效果远大于暴力战法,只要好好的调一下平衡。。。绝对更耐玩

天道这个修路的真心没意思。。。9,10,11,12都是佳作

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发表于 2013-4-9 22:39:05 |只看该作者
本帖最后由 MKIM 于 2013-4-9 22:42 编辑
xiangge1818 发表于 2013-4-9 01:41
革新比天道好上手?露珠说反了吧!天道简单多了,天道就是挖路抢町,内政比革新麻烦些,(因为被 ...

革新上手难,但是上手之后游戏就越打越没意思了。个人觉得革新铁炮、骑兵神马的都是浮云,动摇、混乱和鼓舞才是王道。。。革新玩的多了最后追求的爽快感就是大规模合战,但是动不动一动摇和混乱就是一大片太霸气了。特别动摇之后计略全吃,记得自己以前玩革新的时候头疼动摇之后该联动什么,一恼火结果全部选了辱骂做联动,还特意调了电脑的兵力来玩大合战,它喵的最后把电脑全骂散了。。。。。。

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发表于 2013-4-9 21:31:32 |只看该作者
天道重点推出的修路系统就是个鸡肋,但内政建设系统比起革新来更适合我。
最近三代信野里面,最能给我日本战国代入感却是天创。
三国志我还是最爱九。

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发表于 2013-4-9 20:17:25 |只看该作者
确实是信野好过当代的三国。

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发表于 2013-4-9 16:29:03 |只看该作者
MKIM 发表于 2013-4-9 01:01
话说我是先玩的革新,在玩的S11,然后是S10,前面的S4S5也都玩过,信长烈风传也通了。个人觉得毕竟是日本人自 ...

有个sanBF,是RTS的,不知道有没有玩过,呵呵,感觉部分设定比san9还好,比如战法可以自己控制释放。
当然,sanBF兵种克制居然是反的,有些费解。

  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
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发表于 2013-4-9 14:18:14 |只看该作者
天创攻城好吐血

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发表于 2013-4-9 13:47:08 |只看该作者
虽说信野好玩,但是更爱三国

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发表于 2013-4-9 13:38:56 |只看该作者
最大的缺点就是后期兵太多了,2、300万军队太普通了

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先登校尉

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发表于 2013-4-9 13:36:27 |只看该作者
田单烤全牛 发表于 2013-4-8 23:29
革新的优势有以下几点
1.电脑AI在光荣策略系列里属于比较成功的一代,再好的游戏业往往被脑残的AI搞的人气 ...

三10的AI真是令人無語,電腦根本操縱不了戰場,設定上也很有問題,伏兵無敵,元戎無敵。
地是屎坑板,天是屎坑蓋

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发表于 2013-4-9 12:06:54 |只看该作者
Nobu12PK各方面都很完整,是信长系列一款里程碑意义的作品。

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发表于 2013-4-9 12:01:55 |只看该作者
正则灵均 发表于 2013-4-9 10:59
因为你不会玩,基本上能凑足5个将的势力都可以用这招。注意是开局,开局一段时间,ai不会出兵,不会外交。 ...

我是种田流,你这种打法真没用过,最喜欢政治高的武将了

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