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[讨论] 简评生化危机6 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-25 06:36:54 |只看该作者 |正序浏览

剧情:
生化fans大部分应该还是冲着剧情去的。
本作剧情事件挺长,主角也比较多,可见开发商还是挺有诚意的。但是剧情在我看来虽然劲爆,节奏快,但是确没有特别精彩。有悬念,但是确无法让玩家刻骨铭心。新加入的角色仍旧没有存在感可言,人物个性描写太单薄。

新加入的主角:Helena Harper,她的存在的作用更像是leon身边的一个花瓶,预计6之后很少会有出场的机会了。4的碍事梨,5的谢娃,都感觉如此。Piers,同样一个没有存在感的男人,只感觉是chris的好基友,他为了chrs牺牲在我看来也没有什么特别感人的地方,反而觉得唐突。jake,这个说实话,很牵强的一个角色。话说我最多的了解是jake是wesker的孩子,没了。sherry,G病毒开发者威廉的孩子,浣熊市的幸存者,人物背景不错,可惜游戏里感觉不到她是经历过这些事的一个角色。
传统角色,没什么好评说的,最吸引人的或许仍旧是leon和ada的暧昧关系了。但是生6和生4对他们的描写远不如生2给玩家的印象深刻。不过毕竟是后续剧情,大可不必追究。

游戏体验:
从4开始后,生化已经不是传统意义的生化了。动作元素的加入,使得恐怖和难度全部下降,谜题更是基本没有。毕竟都在发展,生化6已经无法和1、2、3等作品比较。
厂商宣传的回归原始恐怖,我是无论如何也感受不到。
战斗系统比4和5还是强了不少的,连贯性,可操作性增加了不少。系统变更的比较多,必然玩惯了老款的玩家会不习惯,但这个不应该是游戏体验的阻力。如果您非要和FPS游戏比较,那生化6就是糟透了。

游戏画质:
在我看来还行吧,光影效果还是不错的,缺点是贴图不是非常细致。

整体玩过之后,如果把本作当做一个动作大片来欣赏这个游戏的话,还是不错的。


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发表于 2013-3-25 10:11:13 |只看该作者
白素贞 发表于 2013-3-25 09:29
楼主说的传统AVG是不是
1、视角固定在房间一角落,主角在盒子里乱动?
2、乱转悠寻找全游戏几十种道具,组 ...

确实,传统的avg大部分就是找道具,解谜。
那时候游戏机能限制问题,根本无法运行像如今的游戏。
不可否认,你在解谜的同时,会有更好的代入感和成就感。
视角的固定会给人心理造成更大的压力。动作无法给人一个靓丽的感觉的时候,就必须在情节上更加努力不是么。

我已经说过,生化6是无法和123比的,因为也没可比性。我不反对创新,只是希望下一代能够继续发扬它的优点。

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发表于 2013-3-25 09:29:03 |只看该作者
楼主说的传统AVG是不是
1、视角固定在房间一角落,主角在盒子里乱动?
2、乱转悠寻找全游戏几十种道具,组合,跑路,然后开门,进行剧情?
3、不健全的敌人面对残废的主角,只有少的可怜的几种应对方式?

生化6很多问题,我个人认为是大家对他期望过高,毕竟除了浣熊市行动,前几作都很经典。时代在进步,我们在长大,生化的风格也在不断改变。
我觉得,要是看到生化6回到生化123那种游戏模式才是退步。靠怀旧有几个人愿意买正版?

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永远の萌哒
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发表于 2013-3-25 09:00:09 |只看该作者
bahamter 发表于 2013-3-25 08:15
五代的研发是为了试验网络化跟游戏的结合。双人模式就是为了未来网络化大潮而准备的。
总体来说生化吸收 ...

其实我觉得六代挺棒的。。就是一些管卡设计不是太合理。。这一点五代也有。。。感觉革新后的生化四代的设计最棒了。。。

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地板
发表于 2013-3-25 08:43:07 |只看该作者
我觉得没有学习浣熊市行动里面的角色技能是可惜的,要让每个角色特点更鲜明

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发表于 2013-3-25 08:15:37 |只看该作者
性感Ada 发表于 2013-3-25 07:56
我觉得四代的革新很有必要。。。游戏在进步。。现在AVG已经基本灭绝。。至于恐怖感,肯定也是临 ...

五代的研发是为了试验网络化跟游戏的结合。双人模式就是为了未来网络化大潮而准备的。
总体来说生化吸收了很多诸如求生之路这种网络合作打丧尸的游戏的经验。更多往动作化的方向上去跑。

你拿6代跟1,2,3代比较时,忽略了当年没有网络,游戏攻略全凭自己探索,游戏本身的动作性就不那么重要了。游戏的剧情和临场感是游戏的第一目的。现在的时代是网络化的时代,纯单机几乎是死路一条,因为玩家通关一遍便没有动力再去重复通关。毕竟现在吃饱饭没事干就专门一个人跟自己较真的人毕竟不多。生化从最初的单人求生演变成了现在大家一起刷丧尸的肾上腺素发泄消遣。目的不一样,剧情必须配合游戏设计,在这个前提下,很多的桥段就必须凑合着搭配。不过很多地方没有透漏出老角色的特点确实有些浪费。

在这个年代,著名无节操的capcom能把这样生化6这样一个游戏做出来而不是一遍遍的卖DLC已经很跟玩家面子了。要是EA,这个游戏起码分成了三作,外加10个DLC。能给玩家带来这样一个生化危机6我已经觉得capcom做的相当不错了……
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沙发
发表于 2013-3-25 07:56:17 |只看该作者
我觉得四代的革新很有必要。。。游戏在进步。。现在AVG已经基本灭绝。。至于恐怖感,肯定也是临场感更强的TPS会更好一些。。可惜生化从五代开始就走了歪路。。。降低了游戏的研究性。。虽然更加亲民。。但是却造成老玩家的流失。。。
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