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[讨论] S12PK版怎么修改固有技法 [复制链接]

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发表于 2013-3-21 12:17:37 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 水晶狼牙 于 2013-3-21 14:14 编辑

       想修改势力固有技法,河北的袁绍动员术改成类似的猛袭突击,不过是用枪兵,不知道如何改,同样的想改孙坚,加强它的弓箭兵的能力,类似猛袭突击,但是不知道怎么改。这是改内容,不是改名字 ,主要想突出河北及中原(袁绍、曹操)的枪兵,西凉与吕布的骑兵,江东及刘备的弓箭兵,具体数据修改器能改出来啊。

漢室復興10003ヶ月に1度、名声が上昇する
交渉での名声補正が有利になる
名声に関わる秘策・技法の効果が強化される
劉備
屯田制政治70以上知力70以上1000農園の基本生産量 Lv+5%曹操
本陣強化1000本陣の防御力が増加する孫堅・孫策・孫権
動員術1000兵舎の基本募兵量が増加する袁紹
猛襲突撃1000騎兵の突撃の威力が上昇する董卓・呂布・馬騰

       我想修改一下固有技法的数据,然后套用猛袭突击,不过改掉名称和兵种。依照地域和势力特色,将他们分为枪兵系,弓兵系,骑兵流。
最终增加他们弓兵、骑兵、枪兵的初始攻击力,而不是战法攻击力。同系的固有技法可以稍微不同。突出特色,比如河北的枪兵防御甲天下,曹操的枪兵攻击和破坏高,西凉的铁骑两高,防御高、机动高于步兵、攻击高,吕布军的骑兵是最厉害的,冠以风林火山的固有技法名称,如吕布坐大,势不可挡。剩下的刘备的弓兵系远攻、防御甲天下,孙家弓箭兵近战可以达到普通四级枪兵的水平。远攻仅次于刘备,但射程过之。

       其实也就是把普通的枪、骑、弓技法加以深化,形成各自特色的系统。最终的固有技法,将高出普通技法顶级能力的40%。后期河北、曹家克制西凉,孙家的弓箭克制河北和曹操,刘备如在西蜀将面临西凉铁骑的强大战力。

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发表于 2013-3-21 17:00:59 |只看该作者
快剑夏候恩 发表于 2013-3-21 15:08
你想细化改动不行,最多只能给没有固有技法小势力加上一个特定的。

技法

谢谢你详细的解答,我好好学习下。

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梟雄滅世‧血雨開章
游侠元老版主
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海皇七將軍·海魔女
短笛大魔恩

2013年度杰出版主勋章元老版主勋章版主勋章女性版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章勤劳之证写手之证剑阁工作组资深组员勋章youki贡献勋章

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发表于 2013-3-21 15:08:38 |只看该作者
本帖最后由 快剑夏候恩 于 2013-3-21 15:13 编辑

你想细化改动不行,最多只能给没有固有技法小势力加上一个特定的。

技法




技法修改项,分有名称、说明、系统、必要兵种、必要能力、固有武将。

系统项为分军略、政略、固有。看上去只是三项,其实是五项,因为军略有三种,分别是枪/骑/弓三种。关于系统现在修改无效,也就是说你想把某政略或军略项修改成固有技法,修改无效,几个技法的在游戏中排例位置不变。同时目前固有武将修改项也无效。所以目前来说只能在必要能力上作些变动,必要兵种方面只建议给几个固有技法设计,不建议改动三大军略上的必有兵种。

技法条件的必要条件只能限定二个,比如你设计一个技法需要必要兵种,就只能再选一个必要能力。(如下图动员术必要兵种-轻枪再配合一个必要能力政治),目前必要兵种只有轻骑、枪、弓才能生效。




固有技法目前一共五个,是可以实现给任何势力上的。这里必须直接去修改相对应的单体剧本文件。

比如我打开单体剧本中的势力,选曹操,将屯田制0/5改成0/0,把汉室复兴改为0/5,这样曹操的固有技法就变成了汉室复兴,依此类推。


心存汉室曹孟德



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发表于 2013-3-21 14:43:48 |只看该作者
tianren80 发表于 2013-3-21 14:39
看来平时还是改很多的。。。
我用修改器一般只用来查东西。。。
其他的游戏内的够用了~

要找各种数值或者试验各种情况的话,用修改器可以统一来改。。游戏里一个一个改太慢。。。

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发表于 2013-3-21 14:41:38 |只看该作者
ctswctu 发表于 2013-3-21 14:40
应该是上限+百分比,不然这研究有何用。。

是啊,我也觉得应该可以让伤害可以突破上限,那才厉害。。

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发表于 2013-3-21 14:40:12 |只看该作者
chrisloveayumi 发表于 2013-3-21 13:47
后期猛将多的话,猛袭突击还是没用吧。。因为4000的上限。。。

应该是上限+百分比,不然这研究有何用。。

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发表于 2013-3-21 14:39:30 |只看该作者
chrisloveayumi 发表于 2013-3-21 14:38
这个可以开游戏以后用V大的修改器改出来,在势力那栏。。新势力的话,除了兵器2级,其他都是满的。优势已 ...

看来平时还是改很多的。。。
我用修改器一般只用来查东西。。。
其他的游戏内的够用了~


游侠脑残粉,决心彻底脱离网游集体!!!

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发表于 2013-3-21 14:38:19 |只看该作者
tianren80 发表于 2013-3-21 14:35
那啥~~新势力应该也给个~~是吧~~要是这个能自己编辑就好了~~我要求不高,能编辑给新武将的势力用就行了~
...

这个可以开游戏以后用V大的修改器改出来,在势力那栏。。新势力的话,除了兵器2级,其他都是满的。优势已经很大了。。所以我一般不改这个。。

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发表于 2013-3-21 14:36:08 |只看该作者
不知道怎么改,不过吕布的骑兵叫风林火山也太那啥了。。没毛线关系吧。。而且照你的想法改的话,真的只能玩大势力了。。。小势力本来科技都只有两三级的,大势力还要弄出强化的专有科技。。。

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发表于 2013-3-21 14:35:37 |只看该作者
chrisloveayumi 发表于 2013-3-21 14:32
这个是随势力继承的,起始势力董卓有的话,董卓死掉了,后继者也是有的。。 ...

那啥~~新势力应该也给个~~是吧~~要是这个能自己编辑就好了~~我要求不高,能编辑给新武将的势力用就行了~

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发表于 2013-3-21 14:32:55 |只看该作者
tianren80 发表于 2013-3-21 14:13
猛襲突撃 为什么李郭二人还有资格拿捏~~~

这个是随势力继承的,起始势力董卓有的话,董卓死掉了,后继者也是有的。。

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发表于 2013-3-21 14:13:35 |只看该作者
chrisloveayumi 发表于 2013-3-21 13:47
后期猛将多的话,猛袭突击还是没用吧。。因为4000的上限。。。

猛襲突撃 为什么李郭二人还有资格拿捏~~~


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发表于 2013-3-21 14:08:22 |只看该作者
A.Monk 发表于 2013-3-21 13:19
沒看過相關的技術貼出現
他們本身已經很多特色

漢室復興

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農園の基本生産量 Lv+5%曹操
本陣強化

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本陣の防御力が増加する孫堅・孫策・孫権
動員術

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兵舎の基本募兵量が増加する袁紹
猛襲突撃

1000

騎兵の突撃の威力が上昇する董卓・呂布・馬騰

我想修改一下固有技法的数据,然后套用猛袭突击,不过改掉名称和兵种。依照地域和势力特色,将他们分为枪兵系,弓兵系,骑兵流。
最终增加他们弓兵、骑兵、枪兵的初始攻击力,而不是战法攻击力。同系的固有技法可以稍微不同。突出特色,比如河北的枪兵防御甲天下,曹操的枪兵攻击和破坏高,西凉的铁骑两高,防御高、机动高于步兵、攻击高,吕布军的骑兵是最厉害的,冠以风林火山的固有技法名称,如吕布坐大,势不可挡。剩下的刘备的弓兵系远攻、防御甲天下,孙家弓箭兵近战可以达到普通四级枪兵的水平。远攻仅次于刘备,但射程过之。

其实也就是把普通的枪、骑、弓技法加以深化,形成各自特色的系统。最终的固有技法,将高出普通技法顶级能力的40%。后期河北、曹家克制西凉,孙家的弓箭克制河北和曹操,刘备如在西蜀将面临西凉铁骑的强大战力。


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地板
发表于 2013-3-21 13:47:36 |只看该作者
后期猛将多的话,猛袭突击还是没用吧。。因为4000的上限。。。

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板凳
发表于 2013-3-21 13:19:05 |只看该作者
沒看過相關的技術貼出現
他們本身已經很多特色

要不開局直接把他們的技法升至5級,固有的也5級吧

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沙发
发表于 2013-3-21 13:09:32 |只看该作者
怎么没人回复啊,有没有人告诉我怎么修改固有技法的数据就行了,其他的我自己搞定吧,谢谢

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