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[数据研究] 小兵提拔初始能力和麒麟儿概率参数相关AdjustParam [复制链接]

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发表于 2013-3-7 21:25:21 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 ctermiii 于 2013-3-10 21:44 编辑

一、技能范围,分场所:
技法所小兵技能范围:
03兵心 04练兵 08修补 0B一骑 0D水练 0E远射 00商才
01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城
技能数:至少1个,最多3个

巡查局和兵舍小兵技能范围:
03兵心 04练兵 07监视 08修补 0B一骑 0D水练
技能0~2个

计略府和市场小兵技能范围:
00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城
技能0~2个

二、能力,不同场所有不同的偏重,就不多说
重点说一下麒麟儿
麒麟儿的产生概率15%~30%
相关参数目前知道的有4个
AdjustParam.dat文件位置,以van大的修改器来说明:

Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
上限下限都改成100,就可以100%有麒麟儿了
麒麟儿能力:
擅长项:75-10+[0~10]
一般项:60-10+[0~10]
某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
擅长项:65-15+[0~10]
一般项:40-10+[0~10]

三、所有小兵初始战法选择范围:
00攻击强化 06防御强化 0C攻城强化 0F速攻 19索敌 05攻击弱化
0B防御弱化 15武力上升 16武力低下 17智力上升 18智力低下

四、所有小兵初始秘策选择范围:

00求贤之策 05占粮之策 0B远望之策 0E援兵之策 11鼓舞之策 15名工之策

秘策数量:1个

其他AdjustParam.dat参数,同样以van大修改器序号为准:
一、兵装生产参数相关:
未知含义参数,281,629,630,312,313,314,843
以下这个是兵装种类的影响:
A(重装):850,858,786,
B(大盾):1001,1005,787
C(虎豹骑):1002,1006,788
D(战车):1003,1007,789
E(连弩):1004,1008,790
【备注】有些参数比较靠前的,已经知道是什么意思的,比如314是智力80缩短制造周期等,只是没有暂时具体对应
已知含义参数:
781-785代表智力80以下重装,冲车,投石车,战车,连弩的生产周期 【验证 by 曾小饭,感谢】
3月8日更新
二、外交一些参数:
525:同盟需要心证70
526:待定70
527:停战需要的心证40
528:待定40
529:待定90
530:粮需要心证10
531:金需要心证10
532:待定60
533:待定90
535:技法需要心证80
536:宝物需要心证30
1177:外交宝物参数40,可以改大(似乎是宝物价值数值,但不仅价值有此限制,特技有军师豪杰鬼谋的也不能外交,这个属于程序限制,不在参数文件里
3月10日更新
三、养成方面的一些参数
510:陈情不出现几率25%,改成0就可以一直出现【只有1月和7月才会出现陈情,程序限定,无参数】
小兵外出修行相关
595:外出修行第一次事件分类概率30,可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型;
596:外出修行第二次事件分类概率5,可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)
597:外出修行第二次事件分类概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0
601:修行是否延期的概率
598:延期修行分类事件概率40,可以改成0或者100,改成100时参数599无效
599:延期修行分类事件概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0
600:修行其他概率20,也是一类事件

【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发生概率不同

游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在
多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能
秘策、战法、能力不这么保留
杀的次数多了,游戏会出错,不建议



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neregy + 1 技术帖子不给分对不起楼主汗水.
missiom + 1 感谢分享~
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快剑夏候恩 + 100 + 2 感谢分享~
曾小饭 + 2 你可来了。加下我QQ。3Q。在你空间发信息了.
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东郭狼 + 1 助人为乐,品格高尚~
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filedy + 1 感谢分享~

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发表于 2019-9-9 14:45:06 |只看该作者
提拔小兵的次数不是有限制么,比如说这场游戏只限了10个小兵,如果杀了他,是不是后面还有10个,还是只剩9个了?

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发表于 2015-9-19 20:38:42 |只看该作者
标记一下备用.这个如此详细,真的是极好的.

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发表于 2014-6-1 00:04:47 |只看该作者
zhichilaile

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发表于 2013-6-4 21:04:51 |只看该作者
好好看了一遍,学习了

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发表于 2013-4-24 15:00:14 |只看该作者
感谢分享!!

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发表于 2013-4-19 15:24:03 |只看该作者
感谢分享,mark

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发表于 2013-4-16 12:47:14 |只看该作者
技术贴要顶起来额

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发表于 2013-4-16 03:44:29 来自手机 |只看该作者
好东西要回一下..謝謝

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发表于 2013-4-12 19:26:55 |只看该作者
0夜雨0 发表于 2013-4-6 10:24
参数设置:575和576都是100,依旧无效。还不是百分之百是麒麟儿。

要关了游戏改,改完再开游戏
目录是pk/AdjustParam/AdjustParam.dat

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发表于 2013-4-12 19:26:36 |只看该作者
Mine0417 发表于 2013-4-11 13:38
我已了也不是100%....為什麼會這樣....???

要关了游戏改,改完再开游戏
目录是pk/AdjustParam/AdjustParam.dat

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发表于 2013-4-12 00:35:05 |只看该作者
犀利,顶啊

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发表于 2013-4-11 13:38:09 |只看该作者
0夜雨0 发表于 2013-4-6 10:24
参数设置:575和576都是100,依旧无效。还不是百分之百是麒麟儿。

我已了也不是100%....為什麼會這樣....???

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发表于 2013-4-6 10:24:23 |只看该作者
参数设置:575和576都是100,依旧无效。还不是百分之百是麒麟儿。

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发表于 2013-4-6 10:20:22 |只看该作者
为何我的无论怎么修改都无效额!从1.004到1.003一直到最后1.001都无效。

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发表于 2013-3-30 19:22:40 |只看该作者
无敌龙 发表于 2013-3-30 18:57
请问小兵能力上限修改是哪个数据?谢谢~

那个能力上限?如果是初始值,这个不在参数文件里,是程序写死的
陈情以及自然随机成长的上限,van大修改器就可以改

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发表于 2013-3-30 18:57:12 |只看该作者
请问小兵能力上限修改是哪个数据?谢谢~

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发表于 2013-3-28 10:57:15 |只看该作者
感谢 感谢 感谢

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发表于 2013-3-27 17:32:40 |只看该作者
ctermiii 发表于 2013-3-27 17:31
小兵修行第二次事件发生以后,有时候会提出延期,多一次修行
这个参数就是让这个“有时候”变成100%提出 ...

谢谢提醒,那个参数我已经改成100%了!

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发表于 2013-3-27 17:31:01 |只看该作者
绝对小毅 发表于 2013-3-27 13:21
谢谢,这样的话我只要改LP600就好了,0,1,2的选择就随机好了,不然小兵各个太BT~
另外,LP601是什么?

小兵修行第二次事件发生以后,有时候会提出延期,多一次修行
这个参数就是让这个“有时候”变成100%提出延期
因为多一次事件,基本是提升一个档次的

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